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GDC 2018:Skywalker Sound挑戰VR電影音效製作

原標題:GDC 2018:Skywalker Sound挑戰VR電影音效製作



墨西哥電影導演亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里多以其在《鳥人》等奧斯卡獲獎電影作品而聞名。去年,他憑藉VR電影《肉與沙》獲得了奧斯卡「特別獎」。這個VR內容將觀眾帶入了一個他們可以體驗成為移民嘗試穿越邊境的世界。儘管視覺效果對講述這個故事非常重要,但伊納里多作品的一個重點是創造出最具沉浸感的聲音。

為此,導演請出了盧卡斯影業旗下天行者音效(Skywalker Sound),致力於為《肉與沙》製作出最佳360度全景音頻。但是,根據來自SS的兩位聲音設計師Kevin Bolen和Bill Rudolph的說法,這並不容易,他們參與了音效的製作過程,並在GDC 2018上發表了關於將它帶入其中的挑戰。他們表示,一半的挑戰來自音效的實現,因為在為VR電影製作聲音時需要考慮許多因素,如3D平移、波浪定位以及故事本身的藝術性。這些都是電子遊戲開發商通常不會考慮的事情,按照Bolen和Rudolph的說法,這是製作過程中的一個主要挑戰。


另一個需要考慮的因素是,在VR電影中,每個觀看它的人都可以有不同的體驗。這意味著,無論在佩戴VR頭顯並觀看場景時觀看者的目光聚焦於何處,空間聲音都能融入故事敘述中,這一點至關重要。 Bolen和Rudolph說伊納里多很著迷於在《肉與沙》中重現這樣的場景,因為對他來說重要的是人們可以聽到關鍵的對話——所以即使你離開一個擁有一些關鍵線索的角色,你不會錯過他說的必要的話。


Bolen和Rudolph補充說,在與伊納里多合作《肉與沙》的工作之後,他們意識到想要在VR電影中製作出好的音效,需要他們很天真:「你必須儘可能投入更多經驗豐富的人,你必須知道是否有人超越了一般開發者固有的條條框框。「這是Oculus通過像《Lost》和《Henry》這樣的VR電影做出了很好的詮釋,儘管該公司去年關閉了其內部負責製作這些內容的的工作室。


在演講結束時,Bolen表示最好以全新的視角來處理VR電影,而不是試圖讓他們感覺像傳統電影。這不僅僅因為這是讓人們感覺更加真實的必要條件,而且也是因為像伊納里多這樣的導演讓看到了他們需要克服的挑戰。

「你必須重新審視它,」他說,「並且放下你所有的先入為主的觀念。」


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