初見科技的這款MMO手游,「不殺時間」能否讓它成功逆襲?
文 | 手游那點事 | 欣欣、Ben
遊戲廠商眼紅MMO的不少,但大多缺少攻克它的辦法。
過去的半年時間,每一位從業者都深深感受到了吃雞和MOBA給整個手游市場帶來的震蕩,作為行業「老兵」的MMO也因此陷入了這種困局。一方面,競技手游在用戶量和市場規模上對MMO進行了壓制,另一方面以網易《楚留香》為首的產品直接拔高了MMO的門檻,普通的MMO遊戲很難從中分得一杯羹。
然而手游那點事最近了解到,初見科技即將在3月28日於安卓平台首發的一款MMO手游《狂暴西遊》,其在設計上拋棄了繁瑣的任務、採取線性的成長、沒有複雜的遊戲和劇情介紹,單純回歸「戰鬥」核心。大膽的創新將這款遊戲真正區別於其他MMO手游,那麼它能不能在大作林立下得到市場的認可呢?
一、暢銷榜TOP10有6款MMO,這個類型已經進入到「紅海」競爭
近年在移動端市場上新品類遊戲迅速崛起,以《王者榮耀》為代表的多人在線戰術競技類遊戲成為國民級別的爆款產品,以迅雷不及掩耳之勢佔領市場。截至2017年末,多人在線戰術競技類遊戲的市場佔比從2016年的6.6%上升至22.6%。
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)
& 伽馬數據(CNG)
雖然受新品類遊戲的影響,MMO類型遊戲的市場佔比有所下滑,且用戶量的提升也存在一定瓶頸,但從App Store暢銷榜看來,MMO的市場規模仍然佔據著國內市場的半壁江山。
3月21日 App Store 暢銷榜
以App Store暢銷榜為例,Top10產品中有6款為MMORPG類型,佔比超過一半。在這6款產品里,《夢幻西遊》和《大話西遊》是2015年上線的老產品,而像《楚留香》和《奇蹟:覺醒》則是上線時間少於半年的新品。國內MMO品類能孕育出生命周期3年以上的產品,說明市場主流位置較為穩定,同時新品也有較好的生存空間。
對遊戲廠商來說,MMO依然是個香饃饃,在遊戲底層生態和品質足夠出色的情況下,這個類型的吸金能力和長線發展能力都在其它類型之上。因此進入2018年後,不少廠商都瞄準了MMO這一品類,然而現今國內MMO市場出現了同質化嚴重、產品質量不合格、一波流等惡性競爭的現象。
西遊題材是國內產品的常用IP,受眾玩家基數較多。單就TapTap平台搜索結果顯示,名稱中包含「西遊」的產品多達187款,不過就目前市場上的熱門產品看來,西遊題材產品在遊戲表現上集中為畫風Q萌、回合製為主導的MMO產品,暫時缺乏一款具備畫面衝擊力和動作類型的代表作。這同樣體現出了國內MMO市場發展的「困局」。
《狂暴西遊》是基於想要突破當前MMO「困局」的想法,成為一款以美漫風格為基礎的西遊題材動作類MMO,在此基礎上「化繁為簡」,主打「簡約設計」,為MMO帶來更具衝擊力和借鑒性的做法。
二、簡約設計令這款產品和主流MMO大有不同
在筆者看來《狂暴西遊》和市面上大多數「殺時間」的MMO產品不同,它的設計理念和傳統MMO幾乎是截然相反的。本作在遊戲設計上儘可能的「化繁為簡」,剔除了許多目前在主流MMO上的繁瑣內容,讓玩家能更純粹地感受MMO題材里圍繞「多人」和「戰鬥」的核心元素。
在「戰鬥」層面上,《狂暴西遊》給予了玩家較大的操作空間,同時手感表現良好。「4個主動技能+1個元神技能」的搭配讓玩家在戰鬥上有足夠多的戰術選擇,值得一提的是,本作對主流設備的優化較好,讓玩家在面對數量眾多的敵人時也能保持流暢的戰鬥體驗:
GIF
技能釋放時配合鏡頭震動以提高打擊感
面對高階敵人需要玩家時刻注意走位:
GIF
遊戲提供了3檔閃避技能供玩家使用
把握元神的釋放時機輸出成噸傷害:
GIF
元神系統是本作戰鬥上的一大特色
《狂暴西遊》中沒有繁瑣亢長的劇情對話,重重複復的任務跑圖,甚至沒有長篇大論的裝備描述和技能介紹。對比一味要求沉浸感,本作則是更希望成為用戶長時間留存的一款MMO。
因此,本作簡化了許多需要花費大量時間的重複操作,把幾乎所有會讓玩家覺得厭煩的設計都進行了適度精簡,嘗試用更短的每日在線時常來換取更長的產品生命周期。但簡約不等於簡陋,遊戲中對傳統MMO系統的簡化和取捨,巧妙之處令筆者眼前一亮。
無論是任務、副本,抑或是Boss、挑戰,玩家能從中獲得的所有獎勵都明確標識,使玩家能省去部分探索成本,更有目的性地對任務、副本等內容進行挑選。
Boss列表
副本列表
但最能體現《狂暴西遊》簡約設計的當屬是「線性養成系統」,基於「化繁為簡」的設計理念,本作捨棄了以「樹狀養成系統」為基礎的傳統做法,在角色屬性、裝備等元素設計上自成一派。玩家在養成的選擇上可以更注重於提高屬性數值,簡單直了,除卻了許多樹狀養成系統中不必要的枝節部分。
本作把強化系統從裝備上抽離,使玩家更換裝備時可繼承強化級別
《狂野西遊》中「元神、坐騎、神兵」等核心裝備每到一定等級都會進行外觀提升,而且玩家不會提前看到下一級的外觀,保持神秘感的同時更能提高玩家對角色成長獲得的樂趣。
GIF
元神外觀變化
在畫面風格上,《狂暴西遊》使用了目前西遊題材中較為罕見的美漫風格,遊戲整體表現出「黑暗」和「暴力」的美學。
四種職業之一的「神牛」
少見的美術風格搭配獨特的玩法設計,使《狂暴西遊》註定是一款不「隨大流」的產品。
三、另闢蹊徑的《狂暴西遊》,能在MMO大作林立之下得到認可嗎?
距離移動端遊戲市場崛起已過去數年,但產品針對用戶使用時間碎片化而進行的輕量化設計是主流趨勢。雖然目前主流MMO仍以沉浸感和高時長為設計理念,但始終需要貼合時代的發展方向。《狂暴西遊》則選擇了先行一步,大膽嘗試將MMO里原有的大部分概念「化繁為簡」,讓玩家回歸這個遊戲品類最原始的核心體驗,同時能更適合移動端用戶碎片化的娛樂觀念,或許能讓其在市場上獲得一定的認可。
而縱觀整個MMO手游市場,其實不乏多款大作,不管是大廠的、有IP的、還是有成熟模式借鑒的,這都不能成為產品致勝的關鍵。相反,從產品本身出發,從根本上進行創新,做MMO陳舊權威的挑戰者,反而容易殺出一條血路。不管《狂暴西遊》「化繁為簡」的做法最終能不能在市場中分得一杯羹,其大膽突破的做法也都給了其他MMO手游一些借鑒和啟發。
※諸葛亮大招小兵也拿五殺!韓跑跑這波操作神了!網友:V8玩家打擾了!
※這幾個打野前期為了紅可以跟你拚命!各位射手大大,放過那個紅爸爸!
TAG:手游那點事 |