新版《古墓麗影》最棒的動作場景 竟然跟遊戲沒有任何關係
《古墓麗影:源起之戰》
《好萊塢報道》中文站3月16日報道(作者:Jacob Oller)
當大部分根據視頻遊戲改編的電影面向公眾上映時,電影相對於遊戲的真實性都會受到最嚴格的審查。
所以最有趣的是,在最新的《古墓麗影:源起之戰》(Tomb Raider)中,影片中最棒的場景卻不是來自遊戲。在電影中,艾麗西卡·維坎德扮演的勞拉·克勞馥,是一位普通女性式的女英雄,而不是安吉麗娜·朱莉過去所主演的兩部《古墓麗影》那樣的超級間諜,她的行為英雄主義來自跟自身相關聯的能力和特點。
其中一些顯而易見的就是勞拉·克勞馥的外觀,這跟2013年版遊戲中年輕和肌肉型的主角相匹配,而不是原版遊戲中那種讓男性目不轉睛的身材,而這也導致一些「鍵盤俠」批評對維坎德的選角。不過,這部電影中最精彩的一幕,還是來自影片早期階段的一個鏡頭。
這個場景以一場非法的自行車比賽為中心,來自影片編劇吉內瓦·德沃萊特-羅賓森和阿拉斯泰爾·西登斯的原創,並以紐約和倫敦的真實比賽為基礎。勞拉在這場比賽中扮演「狐狸」,並被一群支付報名費(看起來全是男性)的追捕者所「獵捕」,如果這些人抓住附在她自行車後面的狐狸尾巴,那麼她就會失敗,捕手們就會分享獎金,如果她逃脫了,那麼她就一個人獨得所有獎金。
《古墓麗影:源起之戰》
這個場景由導演羅阿爾·烏索格精心執導,他設法將大量的故事節拍和角色時刻融入到動作中,同時仍然追求刺激腎上腺激素的邏輯和節奏,這個場景讓觀眾確信勞拉的精明和強悍,而且這個角色絲毫不像「男性網路巨魔」的期待。
勞拉參與這場比賽,是因為她是一名拒絕繼承家族財富的破產的自行車快遞員(她不相信她的父親已經死了),她相信她可以超越一群騎手兄弟,這種信心不會錯位。在這裡,烏索格藉機將這個角色的強勢,巧妙的轉向更人性化、更易於受騙的強硬角色。這是一種容易犯錯的《奪寶奇兵》(Indiana Jones)式的酷炫形式,尤其是當主角的韌性通過超人的毅力,而不是超人的壯舉來展示時。
勞拉·克勞馥從獵手們的追捕中脫身而出,起初她使用速度和技巧來擺脫他們,這變成了一種教程式的技巧說明,在勞拉稍後的探險中,觀眾們還將看到這些技巧,後來她很快發現自己感受到了壓力,並且藏在了一輛卡車的後面。
《古墓麗影:源起之戰》
當有被抓住的危險,並且必須再次逃脫時,她跳下車來準備贏得這場比賽,這種絕不放棄的行為讓維坎德根本沒有喘息之機,讓她一直流露出一種忙碌的狀態,就像丹尼爾·克雷格在《007:大戰皇家賭場》(Casino Royale)中令人精疲力盡的跑酷,又或者查理茲·塞隆在《極寒之城》(Atomic Blonde)中扣人心弦的連番打鬥。《古墓麗影:源起之戰》的這個場景,完全擺脫了遊戲情節的設定。
自行車比賽並不僅僅是開場階段的第一場比賽,它使用這種不斷的動作,將這位銀幕上的勞拉描述為總是向前推進的人,總是不屈不撓的人,並且總是展開反擊。這是一個永遠在跑步、騎自行車或者攀登的勞拉,她總是在考慮下一步的行動。這些簡單的陳述構建了一個複雜的角色。有時候,將一部視頻遊戲改編成電影的最佳方式,或許就是兩個字——改編!
(翻譯:嘟嘟)
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