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遊戲人生——一切都是最好的安排

如果把我們的人生當做一場升級打怪,有多重關卡的遊戲,相信生活會變得有意思很多。

如何把人生當做遊戲呢?設計驗收機制,遊戲其實也是一種考試,但是為什麼很多人會沉迷遊戲,因為遊戲設計者設計了許多實時反饋,你完成一個任務就會得到什麼獎勵等,接下來還有更高難度的任務,層層疊加。想要破除遊戲癮也很簡單,設計一個作弊器,玩過遊戲的人都知道,這會讓你很快對這個遊戲不感興趣。沒有付出立刻得到的回報,是沒有多少喜悅反饋的,同理沒有反饋的付出也將迅速使人疲憊。

這也就為什麼我們在生活中,很多時候 年初 定的宏圖目標最後都堅持不下來。打遊戲卻知道每天一閑下來就去玩一玩。生活中往往反饋來的很慢讓你很難堅持下去。

如何像「堅持」玩遊戲一樣「堅持」別的事兒?

堅持其實是個偽概念,幾乎沒有什麼事情可以光靠堅持就能持續做下去,因為如果光靠堅持,你在這個過程中必定是痛苦的。人都是有承受極限的。回想一下你正在做,或做到過的事兒。都是被賦予了重大意義的。不要說有的人工作很痛苦為什麼還一直能堅持。因為想要活下去,這就是一個最重大的意義。有些事比如健身,音樂,跳舞,讀書等,不會影響到正常生活的事兒,就很容易堅持不下去,那就要賦予他們重大意義,比如像我一個朋友張某學跳舞,是為了更方便的撩妹~哈哈哈。不過這確實是個重大意義,找到人生伴侶,繁殖後代。也是刻在我們DNA里的東西,我們會想盡辦法達成他。

遊戲開始

我們出生後到有自我認知能力後(不限制幾歲)就結束了遊戲中的新手訓練營過程。

開始選你喜歡的職業(法師、戰士、牧師、刺客、術士等)

之後的生活就是一個打副本,做任務,習得新技能打更困難的副本的過程了。

幾個基礎副本類型

1.戀愛。

可打次數:無限

(無論是否通關都會增加經驗值。由一開始你設定好的角色性別或者你修鍊得的角色身份,在打這個副本的時候你掉落金幣,還是獲得金幣。通關後可獲得固定遊戲伴侶)

2.工作、創業

可打次數:無限

(無論是否通關,都會增加經驗值。獲得的金幣數量,或支出的金幣數量。由之前獲得的綜合類經驗值,以及選擇的工作創業類型決定。通關後可獲得財務自由或更高成就)

可增加個人經驗值及習得打怪技能的方式

讀書。健身。社交。實踐等……

後悔過的事兒

遊戲中會碰到這樣那樣的事兒,當然不乏很多後悔的事兒,在我的遊戲日程15年的時候。有過一個迅速賺100萬的機會,但是由於經驗值,心胸值的關係,把這個機會拱手讓出去了。後續後悔了很久。

遊戲日程17年的時候,碰到一個對我很好的女孩子,可能反而因為之前的副本經驗告訴了我一些錯誤的經驗,導致了又是因為我自己原因錯過了。後續依然後悔了很久。

但是如果沒有過去的種種經歷也就不會變成現在的自己,打遊戲的時候我們喜歡碰到大BOSS贏了有成噸的獎勵,輸了也會有經驗,知道下次該換什麼戰術打。生活中又為什麼去怕那些大BOSS呢。

副本輸了你可能會難過一段時間,甚至會糾結當時打怪的時候犯下一些可以避免的錯誤。但是一切都是過去式了,你還會面臨新的副本,也會重新投入滿腔熱血的面對新的副本。你會吸取上次的教訓,亦或者重蹈覆轍。

始終會有某一個時間節點,我們會明白,一切都是最好的安排。過去是所有選擇,決定,好事壞事,堆積起來,成就了現在的我們。在那未來的某個時間點,那個可以笑談往事。珍惜當下的時間點。我們會覺得,過去的一切都是有意義的。就像如果你爸爸當初如果晚一分鐘回家,可能就沒有現在的你的比喻一樣。現在和過去的一切都是為了未來某一刻的綻放。

物慾橫流的世界,很多人會活的很累,日本很多人甚至因為活的太累選擇結束生命。以遊戲的心態去面對這個世界,以遊戲的方法去應對和想像這個世界,可能會讓我們都過的輕鬆自在一些。

讓你陷入困境的不是這個世界,而是這個世界並非你所想像——馬克吐溫


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