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微軟遊戲的絲血反殺,就靠《盜賊之海》這款神作了

遊戲智庫編譯整理

數據來源:SuperData

期待多年的《盜賊之海》今日終於正式發售,作為索尼的老對頭,微軟和它的Xbox One沒少為了獨佔遊戲奔走東西。而PS4近些年的獨佔產品實在是賺夠了風頭,「天下第一」的《女神異聞錄5》,與年度遊戲齊名的《神秘海域:失落的遺產》,PS4當時的第二大暢銷遊戲《地平線:黎明時分》以及今年狂賣750萬份的《怪物獵人:世界》,PS4這兩年的產品陣容令人望而生畏。

而以下是數據機構SuperData關於「微軟是如何靠一款《盜賊之海》絕地翻盤」的看法。

微軟一直在努力爭取有競爭力的Xbox One獨代產品,這早已經世人皆知。甚至於微軟遊戲的執行副總裁Phil Spencer也承認他們本該做得更好。相較之下,PS4的獨代產品《地平線:黎明時分》和《神秘海域:失落的遺產》則名利雙收。與此同時,微軟拿得出手的只有依靠第三方和捆綁Xbox One X銷售的《極限競速7》。表面上看,微軟遊戲的產品庫已經遠無法跟索尼抗衡了,然而Xbox的製造商其實有一些重要的競爭優勢,而且會在3月份發售的《盜賊之海》中呈現出來。

索尼的第一方工作室曾有著年度最佳的記錄,而這些曇花一現的單機遊戲卻不能帶來長期的收益。所以索尼一直在致力於發布多人在線遊戲,以期持續盈利下去。諸如《怪物獵人:世界》就是成功代表,光是2018年1月該作就售出了160萬份數字版,饑渴的玩家們似乎可以數月甚至數年的和朋友們一起玩下去。缺乏多人在線的產品可能會成為索尼當下面對的一個不利情況。

而《盜賊之海》是一款非常徹底的「服務型遊戲」,這款海盜主題的動作冒險遊戲把自己置於一個無組織的多人狂歡當中,並且完全有潛力讓玩家長期沉迷於此。Twitch上的玩家瘋狂的愛戴它,在二月的第三周里,還在測試期的《盜賊之海》就進入了Twitch排行榜的top 20,如今它仍在這個席位中。

得益於較低的傳播壁壘,《盜賊之海》能夠長期擁有大量的穩定玩家群。並且這款遊戲還支持微軟的Play Anywhere項目,所以Xbox One和PC玩家都能一起玩。微軟還宣稱,《盜賊之海》和它的後續版本都會包含進包月服務Xbox Game Pass中,也就是說,通過付一個月10美元的訂閱費,可以直接享受到這款定價60美元的遊戲。

微軟此舉是希望藉由犧牲一些早期利益,來提高Game Pass的吸引力。而Netflix和Spotify的成功都證實了消費者確實更青睞於支付包月費,而不是照單點菜。微軟認為遊戲玩家也是這樣的心態,他們可以複製那些音樂和視頻平台的成功模式。

有說法認為,微軟正在尋求收購更多遊戲工作室以加強獨佔遊戲的鋪墊,但實際上微軟不用像索尼那樣追求如此眾多的獨佔遊戲。如果《盜賊之海》和未來將要問世的遊戲能夠讓玩家參與上幾個月,那麼微軟就不必用大量的遊戲來填補跟索尼之間的溝壑。雖然索尼仍然是主機界的霸主,但像《盜賊之海》這樣的產品說不定會成為微軟彎道超車的契機。

編者註:目前《盜賊之海》已成為Twitch熱門遊戲直播第三位,僅次於《堡壘之夜》和《英雄聯盟》。

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