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我們提前玩了《戰神》:風格劇變 但比之前的作品都精彩


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  不久前,遊民星空受邀前往香港參加了由索尼舉辦的《戰神》媒體發布會。在此期間,我們對聖莫尼卡的開發者進行了採訪,並進行了大致兩個小時的搶先試玩。雖然時間有些倉促,但是這兩個小時的內容廣泛地涵蓋了戰鬥、敘事、解謎、成長等要素——至少能讓我們對其進行管中窺豹。




《戰神》遊民試玩:




  總的來說,這部新作肯定會顛覆大量系列經典設計,試玩過程中我甚至不敢相信自己是在玩一部《戰神》的續作。但與此同時我又覺得這種改變是良性的,至少這兩個小時給我帶來的遊戲體驗比之前任何一部《戰神》都更激動人心。







  新《戰神》最容易被察覺到的變化在於採用了第三人稱越肩視角。和以前的《戰神》相比,鏡頭不但被大幅拉近,而且也更加穩定。戰鬥方面的按鍵操作非常類似於《黑魂》。奎托斯的右手持握戰斧,R1/R2兩個肩鍵分別對應輕擊、重擊;左手佩戴一個可自動收束或展開的盾牌,按住L1就能進入持盾防禦姿態。在對付比較棘手的單個敵人的時候,或者BOSS戰場景里,「鎖定、持盾、二人轉」則會成為常態。








  鏡頭和操控方式上的這些變化讓戰鬥節奏變得更加穩健,也更有條理。根據聖莫尼卡的說法,他們不希望玩家像以前一樣就算是毫無章法地胡亂敲打按鈕,也能讓奎托斯大殺四方。在全新的《戰神》中,你需要更加註重走位、距離、節奏和攻擊時機。近距離展現斧頭劈砍的效果不但更加寫實,而且非常震撼。被擊敗的敵人並不會像以前那樣化成一堆五顏六色的小球自動流進你的體內——它們要麼是被血淋淋地打爆,要麼是被咔咔咔地剁碎。







  當然,這種轉變的缺陷也是顯而易見的。和以前的《戰神》相比,你在遊戲中的視野會大幅變窄,奎托斯針對遠處敵人的控場能力在這種情況下會被大幅削弱。為了彌補這些弱點,聖莫尼卡給斧頭加入了投擲和凍結功能。準確來說,你可以在戰鬥中直接把斧頭當做遠程武器扔出去。絕大多數被斧頭遠程劈中的小怪會被凍結在原地。拋出斧子的奎托斯接下來會直接赤手空拳地和敵人戰鬥——雖然殺傷力比揮舞斧子大幅降低,但是拳頭卻帶有非常強的眩暈屬性。處於眩暈狀態下的敵人不但會失去行動能力,而且還能夠直接被處決。最後,當你需要拿回武器的時候,只需一伸手,斧子就會自動飛回來——就像雷神耍他的鎚子一樣。







  還有一種來自於奎爺兒子阿特柔斯的重要控場元素:弓箭。戰鬥中,你隨時都可以指定目標,然後命令兒子射擊。雖然弓箭的威力總體來看比較弱,但是一來可以幫你分散敵人的注意力,二來如果射准弱點部位,還能幫你創造有利的進攻實機。和兒子一起戰鬥的感覺非常微妙。阿特柔斯既不是艾莉、礙事梨、伊麗莎白這類需要單方面保護的對象,也不是《生化危機6》、《戰爭機器》中獨立行動的AI夥伴或合作遊玩的2P。它更像是你在戰鬥中必不可少的左右手,配合起來也默契得簡直像是你自己能力的延伸。



  《戰神》新作還有著非常有野心的成長要素,從經驗值積累、技能解鎖、裝備打造、武器強化到符文強化,整個體系非常龐大詳盡。至於具體的角色成長體驗,限於較短的試玩時間,我目前還無法做出一個比較準確全面的判斷,相關內容還請關注我們未來的完整評測。







  這部全新的《戰神》不但徹底告別了希臘世界觀,而且還直接讓奎托斯喜當爹。父子關係也就成為了推動故事發展非常重要的線索。全新的奎爺不再憤怒、莽撞、無所畏懼,如今的他成為了一個穩重、老成、負責的好爸爸。在兒子面前,奎托斯充當了指引者的角色,教他狩獵、生存和戰鬥的技巧;作為兒子的阿特柔斯則給初來乍到的奎托斯充當了北歐語翻譯——二人之間的合作親密無間。



  值得注意的是,這恐怕不僅僅是故事風格上的簡單轉變,更是敘事技巧上的一種巨大進步。在以前的《戰神》中,奎托斯雖然個性張揚、稜角分明,但是這種形象其實也非常臉譜化。我佩服、崇拜這個無所不能的「戰神」,不過內心深處也明白這樣的形象在現實世界中虛無縹緲。在試玩了兩個小時的新《戰神》後,奎托斯和兒子在旅途中共赴難關、互相幫助的點點滴滴讓我的內心感到溫暖踏實。雖然故事是虛構的,但父子之間的情感聯繫卻真真切切——這樣的情感體驗,頗有幾分《最後生還者》或《生化奇兵:無限》的味道。



  《戰神》新作是一款類似於《神秘海域4》、《古墓麗影:崛起》的「寬線性」遊戲。在本次試玩中,我可以相對自由地四處探索、發掘寶藏、搜集資源、完成支線——但與此同時它的地圖又並非嚴格意義上的開放世界,遊玩過程依然是線性的。這種設計不但能夠在很大程度上保持玩家對敘事和主線的專註,從而維持整體體驗的統一性;而且又可以合理照顧到玩家的探索和搜集慾望。






  謎題部分同樣值得期待。在以前的《戰神》中,戰鬥體系和解謎部分基本上是割裂開的,而這部新作則巧妙地在這兩部分之間搭起了橋樑。比如,奎爺的斧頭可拋擲、可凍結——你既能夠利用這種特性在戰鬥中大殺四方,也能夠把它當做固定機關齒輪的穩定器,從而破解難關。兒子阿特柔斯除了可以充當可靠的「戰友」之外,也可以是解謎過程中的好助手。根據開發者的說法,遊戲後期會有許多謎題必須要跟兒子默契配合,才能迎刃而解。







  以上就是我從這次試玩中能夠了解到的全部內容。考慮到正式版遊戲流程大致會在25-35小時之間,本次試玩的內容恐怕只能算是完整遊戲的冰山一角。更多內容還請繼續關注我們未來發布的完整評測和大觀園。





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