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GDC2018第2日簡述:BudgetCuts、谷歌地圖和AR、Squanch等

以下是GDC 2018年第二天新聞的綜述。我們開始介紹Budget Cuts,Google提供ARCore和Maps API功能的應用程序,Squanch Games的Daydream獨家宣傳片以及Magic Leap談論如何為空間計算平台開發遊戲。

動作遊戲Budget Cuts

開發者Neat 公司重新推出了隱形動作遊戲Budget Cuts,預計將於5月16日發布HTC Vive和Oculus Rift。我們會在GDC的最新版本中進行實踐,該版本保留了2016年以前令人印象深刻的alpha版前演示中的大部分核心機制。機器人已經過重新設計,更加壯觀,而且您必須更精確地使用刀如果你想在一擊中將他們擊倒,就會投擲。光影在隱身系統中扮演著更重要的角色,並且有更多的物體可以與隱身系統互動。

Google突出顯示4個ARCore應用程序

ARCore SDK在旗艦Android智能手機上實現了廣泛的AR應用程序,Google強調了本周推出的兩款應用程序,以及今年晚些時候推出的兩款應用程序。在eBay的應用程序中有一個新的「哪個箱子?」功能,它可以幫助賣家計算物品所需的包裝尺寸,而Google剛剛推出了移動藝術應用程序Just a Line,它可以錄製簡單的空間圖紙。計劃於2018年第二季度推出的Google Maps API為「行屍走肉:我們的世界」,而TendAR則是7月份推出的一款遊戲,涉及面部表情的虛擬魚類。

Google Maps API用於遊戲開發

Google地圖團隊已經構建了一個SDK,允許Google地圖地理數據在Unity遊戲引擎中使用。這讓智能手機AR遊戲與真實世界的位置相結合,將神奇寶貝Go(2016)風格的遊戲提升到了一個新的水平。 Google Maps提供的豐富數據在創建遊戲環境方面具有令人難以置信的潛力,特別是與程序渲染系統結合使用時。

Squanch遊戲揭示獨家Daydream遊戲

Splorchy博士介紹:Space Heroes是Squanch Games(以前稱為Squanchtendo)的谷歌Daydream VR平台專用的一系列遊戲中的第一款遊戲。目前對這個項目知之甚少,但Rick和Morty的粉絲很可能會被吸引到它的喜劇風格,因為它來自動畫系列的共同創作者Justin Roiland的頭腦。

Magic Leap談遊戲和AI

互動總監來自Magic Leap的Alessia Laidacker和互動實驗室總監Brian Schwab介紹了為空間計算平台創建遊戲的演講。它討論了與用戶上下文有關的高級概念,以及AR的重要設計元素以及AR字元如何表現。我們預計周四將進一步深入探討Magic Leap的發展。

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