《堡壘之夜》首度超越《絕地求生》 2月份收入1.26億美元
2018年的3月23日正好是《絕地求生》登錄Steam的一周年,截止今年1月,其在Xbox和PC平台的累計銷量已經超過3000萬套,並成功帶起了吃雞熱潮。遊戲迎來一周年,對於開發商藍洞而言本來是一個好消息,但是有數據表明,《絕地求生》已經明顯落後於Epic Games的《堡壘之夜》。
根據遊戲數據分析公司SuperData的報告,《堡壘之夜》已經有多個領域取代了《絕地求生》成為新的霸主。在2月的最後一周,《堡壘之夜》在Twitch上擁有1400萬觀眾,遠超於《絕地求生》的870萬觀眾,要知道前者在1月份的觀眾數量只有610萬。我們不能說《絕地求生》不給力,只能說《堡壘之夜》躥升的速度太快了。
不僅僅是直播觀眾數量的超越,更重要的是收入上的超越。《堡壘之夜》2月的遊戲收入達到了1.26億美元,月收入首度超越《絕地求生》的1.03億美元,而前者主要收入來自於遊戲內購,從這個角度來看,其收入在一定時間內仍然會保持可觀的增長態勢。
為何《堡壘之夜》會呈現如此快速的增長?SuperDate分析稱,最主要的原因在於其門檻相對較低,一方面是其作為一款免費遊戲,另一方面其卡通的風格在降低了硬體的要求,也更加適合於孩子們。這些因素的結合,讓《堡壘之夜》在歐美地區成為了一眾社會現象,甚至使其走進校園。
而最近的手游版本的發布也使得《堡壘之夜》吸引了大量沒有電腦的年輕玩家。儘管iOS版目前仍處於邀請測試階段,但擋不住極高的熱度,上線僅一天便登頂了47個國家和地區的AppStore下載榜,上線四天獲得了150萬美元的內購收入。
相比之下,《絕地求生》目前則被遊戲外掛所困擾。SuperData分析,對於藍洞而言,如今最應該做的是投入資源解決外掛的問題,而不是為遊戲創造新的玩法內容。
報告的最後,SuperDate表示在不久的將來吃雞品類的競爭將再上一個台階,包括動視暴雪、EA、育碧等主機遊戲大廠都可能推出3A吃雞遊戲,強大的競爭對手緊隨其後,《絕地求生》如何保持自己的競爭能力是擺在藍洞面前最大的問題。
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