中國遊戲遠遠落後西方,什麼阻擋了國產遊戲的進步?
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03-22
中國在大型遊戲上遠遠落後西方,像全球火爆的競技網遊幾乎沒有一款來自中國。而非常耗成本的3a史詩級遊戲,像GTA5,刺客信條等等,幾乎沒有一家國內公司涉足研發。
難道中國遊戲和世界相比真的有好多年差距的,是什麼阻礙了國產遊戲的進步?
1.技術上,中國遊戲和別人的差距不是在技術上,是在人身上。如果騰訊網易想做一個3a端游,應該並不會太費勁,是他們根本就不想去做3a遊戲。因為在中國做一些低成本的手游什麼的都能賺不少錢,而做一個3a大作卻可能賺不到那麼多,所以我們有縮小差距的能力卻沒有動力。
下圖是近年來比較有名氣的遊戲:
2.環境上,國內玩家真正玩3a遊戲的其實不多,因為太燒錢。幾千塊都是入門,而且很多人也不願花錢升級配置,去買一款只要幾百塊就能買斷的遊戲。另外玩家素質也占很大比例,快餐化,利益化,策劃智商日益下降化,玩家遊戲熱情疲勞化,玩家選擇多樣化,所以導致現在都遊戲公司僅僅就是把遊戲當做一個商品,能賺錢就行。
3.像國產網遊幾乎都是模仿國外,沒人願意冒著風險去創新,很容易血本無歸。從石器時代、傳奇到冒險島、DNF,這些代理的網遊火爆,國內廠家想獨有蛋糕,才開始國產網遊之路,本質上賺錢跟模仿才是國產網遊的核心。
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