FutureMark發布實時光線追蹤Demo,超級逼真的光線反射
最近在圖形技術界中有一顆重磅炸彈,那就是實時光線追蹤,顯卡兩巨頭NVIDIA、AMD均已宣布在未來提供軟硬體支持,而微軟也為DirectX 12添加了新的API支持——DirectX Raytracing。普通人很難想像實時光線追蹤對於我們未來遊戲畫面影響到底有多大,而顯卡性能基準測試開發商FutureMark發布了一段實時光線追蹤的演示視頻,你將會在視頻中感受到未來遊戲畫面的震撼感 ,因為畫面中的光線反射、漫反射都變得異常逼真,確實令人值得期待,還宣布將會在今年年底發布對應的基準測試軟體。
由於受限於圖片規格大小影響以及GIF有損壓縮,這裡的畫面不足以完整展示實時光線追蹤的魅力,有能力的網友可以點擊這裡查看原視頻,你將會感受到未來遊戲的超逼真畫面。
有時候遊戲中的一些鏡面反射通常都是由貼圖完成,但是那種不真實的反射效果會讓你一面齣戲,心裡暗罵「這遊戲怎麼這麼爛,穿幫了還行?」。而使用DirectX Raytracing,可以實現精確的反射,展示出原本應該有的畫面。
對於光線強弱、陰影位置終於有了準確的展示,細節變得更加完美。
不單單是反射,就連在正常環境下,物體質感上變得更加真實,如果用心優化甚至可以以假亂真。
目前FutureMark依然在努力開發開始衡量顯卡使用DirectX Raytracing API下的性能表現,但由於實時光線追蹤需要龐大的算力支持,目前的顯卡們可能都要「涼涼」,FutureMark也不著急出Benchmark,表示會在今年年底推出相關Demo和Benchmark。
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