PUBG手游遇勁敵?《堡壘之夜》手游測試期4天攬150萬美元
吃雞遊戲江湖再掀波瀾。Epic 旗下的《堡壘之夜》(Fortnite)手游不僅登頂了多國的 iOS 下載榜,而且還以龍捲風之勢在 iOS 平台大舉「卷錢」。值得注意的是,這款遊戲僅僅還是處於測試階段。
據數據分析公司 Sensor Tower 估計,在有限登陸 iOS 平台(即需要邀請,Invite Event)的前提下,《堡壘之夜》手游「拉升」玩家在前3天瘋狂消費了100萬美元、前4天累計流水達到了150萬美元,顯現出這個 IP 從端游到手游的絕對優勢。
實際上,《堡壘之夜》(端游)在歐美市場已經取得了大幅的成功,綜合各方的數據顯示,從用戶規模(4000萬)、Steam 同時在線人數(328萬)以及直播平台(Twitch)的觀看人數,《堡壘之夜》的勢頭已經直逼鼻祖級的《絕地求生》。因此,在端游的鋪墊之下,手機版開局祭出漂亮的成績,並不太令人意外。
Sensor Tower 同時還指出,《堡壘之夜》手游還拉動了競品的增長。比如,網易的《荒野行動》和《終結者2》兩款遊戲的海外版在美國區 App Store 榜單排名從182位和14位升至第138位和5位。不過,在遊戲收入方面,《堡壘之夜》手游優勢明顯。
這種依賴邀請的營銷模式,確實為《堡壘之夜》手游打開了一個局面。不過,它能否保持持久、長足的營收能力,仍然需要觀察,畢竟,它的最大「對手」——騰訊的《絕地求生》手游《PUBG Mobile》正式吹響了進軍海外的號角,已經在加拿大 App Store 免費榜上拿到過了亞軍。隨著《PUBG Mobile》不斷擴大公測區域,在 IP 的影響力之下,表現同樣值得期待。
另外,《堡壘之夜》手游宣稱「跨平台」,可支持 PC/PS4/移動端的跨平台聯機,並且它加入了一些不同的玩法,會經常更新限時的多人廝殺模式,來強化遊戲的可玩性。這些差異化或將成為《堡壘之夜》手游席捲全球的重要標籤。
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