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英雄剖析:卡莎 一個從虛空口下倖存的人

註:音頻文件請前往官網收聽。

當她的世界裡只剩下獵食者和獵物,卡莎便學會了生存。雖然在虛空的邊緣遊走了數年之久,但她仍然未被這深紫的毀滅化身吞噬。但無論她多少次從這些噩夢生物口下逃生,她始終都無法逃脫生存的掙扎。

虛空之女的身上覆蓋著與她共生的第二皮膚,這是一種寄生物變成的活體鎧甲,如果她沒有好好餵養它,或許自己就會被吃掉。雖然她依然被無盡的恐懼侵擾著,但她通過不斷的觀察和學習,進化出了屬於自己的高效進食習慣。無論從背景故事還是玩法操作上講,卡莎都扮演了一個獨特的角色:既是柔弱的獵殺目標,也是奪命的獵食者。

獵物變成了獵手

「我從沒想過這個能成,」 Jeevun 「Riot Jag」 Sidhu說。「這是個很嚇人的概念,ADC刺客。我一直在等人告訴我,『停手吧。』」

這個概念設計的目標是打造一個高度侵略性的射手,一個和你貼臉對決,針鋒相對的英雄。這個英雄的與眾不同之處在於能夠用超高的機動性強行進場,根據自己的判斷尋找開戰目標——用玩法設計的行話來說,是一個「擁有高度掌控力」的英雄。

這就要求卡莎的技能套組不僅僅給她提供選項,而是能讓她主動選擇。「一名優秀ADC的標誌能力就是明智地選擇目標」 Riot Jag說。一般來講,射手在攻擊目標的時候首先要保障安全距離,從遠處狙殺目標。但是卡莎則有能力證明你不止是一個只知道躲在外圍的放風箏機器人。

對於未定名的「虛空ADC」的主題研究

卡莎的大招可以讓她出現在團戰的任何位置,打出其他ADC做夢都想不到的玩法。比如友方的茂凱用扭曲突刺控到了對方的後排,卡莎就可以立刻跟進,和隊友一起轟殺被控住的敵人。但是如此之高的機動性也是有代價的。

「她可能是近年來唯一一個沒有自帶控制技能的英雄,上一個這樣的英雄可能要數到…五年前?」 Riot Jag說。「她是單純輸出傷害的。」雖然她有許多進場的方式,但卻沒有任何逃跑的手段。

說到底,讓「ADC刺客」這個字眼看上去不那麼兇險的還是機動性。卡莎必須利用靈活和預判,從操作和判斷上贏過對手,而不是靠蠻力和爆發。

虛空的新外觀

雖然我們知道這位射手英雄將會採用破釜沉舟的猛攻打法,但當時沒人確定這個角色將來自虛空。

「我們當時曾經花了一段時間探索祖安人的生命抽取裝置」 Willem 「Riot Tokkelossie」 van der Schyf.介紹說。「但這個英雄從頭到腳都讓人感覺是個獵食者,所以順水推舟地應該將其刻畫為一個獵食者。於是虛空就從許多方面產生契合,可以解釋獵食的動物本能。」

英雄概念探索:退役的聖槍遊俠;「吸血鬼」;還有感染了虛空病毒的人類

開發團隊探索她獵食者本性的同時,發現了一個可以補充她激進打法的元素,他們想像出了一副 「虛空噴氣飛行背包。」這個視覺元素不僅具有獨特的視覺辨識度和輪廓,而且還可以傳遞出速度和力量感。

噴氣背包的創意也明確傳達了這位英雄與其他虛空主題的區別,更偏向靈活性,而非獸性。

「我們將目標鎖定在她的向量外形上。她的整個身體看上去像是一個人字形,像是一支射向前方的箭。」 Riot Tokkelossie說。「她從頭到腳都給人感覺在移動之中。」

改良版「引擎」設計稿

那麼問題來了,她的武器究竟是什麼呢。

開發團隊設想她的武器是從手裡長出來的,其中包括一桿虛空步槍,用她身上裝甲的生物材料構成,但是這種笨重的火器並不符合卡莎靈活的風格和對稱的視覺設計。而且步槍這種武器對於射手角色來講實在沒什麼新意。

「我們不想讓她拿真槍,」 Riot Tokkelossie說。「借她這個機會我們正好可以做一些有別於其他ADC的東西。」最後開發團隊決定了使用虛空結晶形成的武器,由卡莎下半身甲殼中流淌著的能量構成。

100%純天然未經加工的虛空水晶

開發團隊還想對卡莎的具體虛空成分比例進行一些區別化設計。

「我們知道她肯定是人形的——不是怪獸,」 Michael 「CoolRadius」 McCarthy說。「我們已經有了虛空誕生的怪獸,我們也有身心被虛空腐化的人類。但我們我們想做一個從虛空口下倖存的人。」

以倖存者的視角,講述人類眼中的虛空,這就是卡莎角色設計的核心支柱——其次就是被遺棄和被迫以命相搏的心靈創傷。

虛空步槍探索

「我對倖存者的心理狀況和極端創傷的應對進行了許多研究,」 CoolRadius說。「創傷經歷將讓你形成一副堅硬的外殼——但所有從創傷中走出來的人都不會喪失曾經的自我。他們全都堅持著某種信念。」

卡莎最初是脆弱的受害者,幾乎被虛空擊潰,但她拒絕交出全部人性,她設法抵抗了腐化並適應了環境。她將自己的掙扎變為力量的來源,將危險的生物變為保護自己的盔甲,而且她接受了新的身體,在自我中找到了平衡。雖然她現在化身為怪物,但她依然保持著自己的人性。

「如果她始終都穿戴虛空外套和面具,那給人感覺她就已經失去自我意識了。」 Riot Tokkelossie說。「我們希望能讓她自己選擇,是完全利用外套的力量,還是壓抑住那一部分身體。」

聽上去是紫色的

要讓她自己選擇,最明顯的體現方式就是她的頭盔。卡莎的頭盔利用了DJ娑娜的變身技術——當她使用大招的時候會自動啟動頭盔——她可以自己選擇是否穿戴。當她戴上面具的時候,就變成了獵食者。

點擊聽取音頻:摘下面具,戴上面具。

「你會感覺自己也被她的皮膚包裹了,」 Brandon 「Riot Sound Bear」 Reader說。因為這層皮膚是活生生的虛空生物,所以卡莎戴上面具的時候聲音會更像虛空,更接近其他虛空英雄的獨特音質。

「她的聲音很圓潤,而且是紫色的。」 Riot Sound Bear說。意思是聲音更黑暗、深沉、充滿低音的音色。相比之下,中音區就是粉色的。

「有點激光電音的感覺,但更加粘稠綿延,沒有尖銳感和交流雜訊。更接近人的嗓音。」他補充道。

選用與虛空英雄類似的音質不僅可以貼合主題,而且還可以利用現有的技術基礎,進行混音和變音。「事實上我重新利用了一些維克茲回城音效中的聲音,」 Riot Sound Bear說。「我將這些聲音素材變為卡莎的普通移動音效。」

點擊聽取音頻:曾經的眼球轉動聲,如今的卡莎移動聲。

尋找卡莎相對於虛空主題的獨特音效過程中經歷了成噸的試驗、遊戲——以及事故。

「有一次我小拇指不小心按到了低音區按鈕,濾出了一個插件,可以做出非常酷的低音增強效果。」 Riot Sound Bear說。「這就是她第五下普攻觸發被動的音效。」

點擊聽取音頻:事故,以及最終音效。

將所有這些聲音的色彩和虛空獵食者的聲音肖像混合到一起——覆蓋在人類的聲音之上。

「我希望這足以將玩家送進槍膛,」 Riot Sound Bear說。「我將對抗虛空,這是我的武器,那麼接下來如何生存下去?」

答案取決於你。


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