《堡壘之夜》逆襲,「吃雞」大戰才剛開始
「吃雞」依然火爆,但哪款遊戲能吃到最後的「雞」,突然有些撲朔迷離了。
在國內,《絕地求生》兩款正版手游一騎絕塵,失去時間和正版優勢的《荒野行動》已經跌落至第十二名,看起來「吃雞」大戰勝負已分。
但放眼到全球市場,卻是另外一番光景。《絕地求生》疲態已顯,勁敵《堡壘之夜》表現強勢,本以為大局已定的吃雞戰場,還在上演「絕地求生」。
端游手游兩個戰場
今年 2 月 12 日,開發商 Epic Games 宣布《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數量超 340 萬,打破了此前由《絕地求生》創下的 324 萬的記錄,此前,該作的遊戲玩家數也早已超過 4000萬,在國外的熱度已經開始逐漸超越《絕地求生》。
在國外人氣的下滑,也體現在了直播數據上。國外直播網站 Twitch 公布的數據顯示,《堡壘之夜》在線觀眾數一直碾壓《絕地求生》,甚至超越《英雄聯盟》,成了直播平台最熱門的遊戲。
端游市場,《堡壘之夜》已經跟《絕地求生》拉開了一定的差距,得益於和主播的深度綁定,《堡壘之夜》在國外的熱度越來越高,甚至許多藝人、運動員成為了忠實擁躉:說唱歌手Drake 和 人氣主播 Ninjia 直播雙排,NBA 球星德拉蒙德表示已經被這款遊戲佔據了太多時間。
誠然,《堡壘之夜》 在 PC 端的火爆跟它免費的模式有很大關係。那麼,到了均為免費的手游領域,戰況如何?
3 月 15 日,在端游「吃雞」領域已經取得階段性勝利的《堡壘之夜》順勢推出了手游版,上線 24 小時即登頂 47 個國家的免費遊戲榜首位;一周的時間過去,《堡壘之夜》已經登頂 110 個國家和地區 App Store 免費遊戲榜榜首,上一個有如此熱度的遊戲還是《部落衝突》,而且你需要知道的是,此次《堡壘之夜》測試還是限量的,需要激活碼才能進入遊戲。
Sensor Tower 的數據顯示,上線僅四天的《堡壘之夜》,全球 iOS 流水已經超過 150 萬美元,目前遊戲內只提供了一個 9.99 美元的裝飾性道具,除此之外再無其它付費設定。
不過,早三天上線的《絕地求生》手游版——《PUBG Mobile》的表現也不遑多讓,就在今天上午,《PUBG Mobile》反超 《堡壘之夜》,登頂美國 App Store 單日免費遊戲榜。
還有,別忘了網易,雖然在國內的聲勢逐漸減弱,但是作為出海的先行者,《Rules of Survival》(《終結者2兄弟版》)從去年 11 月上線以來,一直穩定在多個地區免費榜 Top 10 以內,再加上日本市場火爆的《荒野行動》,網易也是不容小覷的攪局者,手游誰能吃到雞還未可知。
《絕地求生》會騰訊被放棄嗎?
比起「專心吃雞」的《絕地求生》來說,半路出家的《堡壘之夜》看起來更像個跟隨者。去年 9 月份,本來更偏向沙盒建造題材的《堡壘之夜》突然宣布計劃推出「百人逃殺」模式,當時藍洞得知這個消息以後,還公開表示過不滿和諷刺,但畢竟受制於人(《絕地求生》基於 Epic Games 開發的虛幻引擎開發),藍洞也沒有太多辦法。
當時如日中天的藍洞肯定不會想到,就是這樣一個不起眼的新模式,竟然在日後成了自己的心腹大患。
還不只如此,對於《絕地求生》的一個壞消息是,比起藍洞,騰訊和 Epic Games 要親近得多。
一向「花心」的騰訊,除了在去年積極控股藍洞以外,還是 Epic Games 的最大股東。 2012年,騰訊斥資 3.3 億美元收購了 EpicGames 已發行股本 48.4% 的股份,財報指出,Epic Games 已屬騰訊集團的聯營公司,且騰訊有權在 Epic Games 董事會提名董事。
而當年,騰訊年總收入還「只」有 438 億元,凈利 123 億元,也就是說,在 Epic Games 收購案上,騰訊拿出了全年利潤的六分之一。
就在昨天騰訊公布財報時表示,將於2018年開始組織電競賽事推廣《絕地求生》《堡壘之夜》等新遊戲,後者的引入是板上釘釘的事情了。
在遊戲層面,《堡壘之夜》優化更好(兩家公司的技術實力不在一個等級),偏美式卡通的畫風也符合 WeGame 的整體調性(也利於審查的通過),F2P 的模式易於推廣和接受,這些特點都讓《堡壘之夜》更容易成為騰訊的心頭好。
玩家們總是善變的,當初大量玩家從《H1Z1》倒戈,流向《絕地求生》,也是因為後者完成度更高,相對不那麼「硬核」,更易上手,但《堡壘之夜》在這點上更甚,且「建造+逃殺」的玩法要更加豐富。
對於藍洞來說,如今的情況是內憂外患,自身的口碑已經跌至谷底,而外面的對手還在虎視眈眈。騰訊代理的國服已經是最後的「救命稻草」,如果《絕地求生》在國內市場都沒承受住《堡壘之夜》衝擊的話,那麼它也將成為下一個《H1Z1》。
當然,無論最後誰輸輸贏,騰訊都不會虧就是了。
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