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22年來,歷屆最牛B遊戲

不久前,外媒GameSpot回顧了自1996年至2017年的22年間評選出的全部年度遊戲,從《暗黑破壞神》到《塞爾達傳說:荒野之息》,這22年間最偉大的遊戲都是什麼呢?一起來回顧下吧。

1.暗黑破壞神 1996

《暗黑破壞神》一出世便技驚四座,在美式RPG都以敘事和扮演角色為主要內容時,暴雪製作出了完全以打怪刷裝備為核心元素的《暗黑破壞神》。

這款遊戲極易上手,但在裝備搭配與戰鬥技巧上有頗具深度,讓當時玩家無人能抵禦它的誘惑。

2.橫掃千軍 1997

《橫掃千軍》在1997年憑藉驚為天人的畫面、3D建模、海陸空三棲立體作戰和超大的戰鬥規模征服了玩家,不過現在,我們只能通過它的精神續作《橫掃千星》感受到當年的震撼了。

3.塞爾達傳說:時之笛 & 冥界狂想曲 1998

自1998年-2001年,GameSpot分別選出了主機和PC平台的年度遊戲。1998年主機平台的獲勝者是《塞爾達傳說:時之笛》,這款作品確立的3D動作遊戲玩法在今天仍被普遍採用,如今最火熱的遊戲系列之一《黑暗之魂》在戰鬥方式和地圖探索上的設計主要借鑒的正是《塞爾達傳說:時之笛》。

而1998年的年度PC遊戲桂冠被《冥界狂想曲》摘得,這款AVG以墨西哥傳說中的「死靈節」為題材,深刻探討了關乎生死的哲學命題,和如今正在熱映的電影《尋夢環遊記》倒有幾分相似。

4.靈魂能力 & 無盡的任務 1999

對格鬥遊戲並不擅長的小編不敢枉評《靈魂能力》系列,只知道這款3D刀劍格鬥遊戲肯定有著極強的爽快感,具體如何大家可以等待明年的續作《靈魂能力6》推出後自行品味。

而關於《無盡的任務》,它在《魔獸世界》推出前是最火爆的網路遊戲,但沒機會接觸歐美網遊的小編不敢多說。

5.時空之輪2 & 模擬人生 2000

《時空之輪2》是PS1上最經典的遊戲之一,畫面效果在當時堪稱無人能出其右,遊戲劇情雖然涉及讓無數編劇頭大的穿越時空題材,但卻做到了嚴謹有趣,迷住了無數投身其中的玩家。

至於《模擬人生》,能在遊戲中體驗完整的第二段生命,這還是頭一次。

6.GTA 3 & 英雄薩姆 2001

《GTA 3》幾乎是首次讓開放世界這一理念深入人心,要知道我們現在是為家常便飯的開放世界在2001年的製作難度是難以想像的,而Rockstar的開發者們卻做到了這一點。

同樣在2001年推出的《英雄薩姆》則憑藉爽快至極的戰鬥獲得了廣大玩家的認可,雙持武器射爆敵人的爽快感在今天玩家們遊玩《德軍總部2》時仍然能夠深切感受到。

7.銀河戰士Prime 2002

將2D遊戲轉換為3D是一個老大難問題,比如《惡魔城》和《魂斗羅》系列等景點經典遊戲都沒能成功完成3D化變革。但是,《銀河戰士Prime》不僅讓《銀河戰士》系列成功完成3D轉換,更是做到了讓遊戲的戰鬥比原來更加有趣。結合了流行的第一人稱射擊玩法後,《銀河戰士Prime》的戰鬥更加緊張刺激,而原本遊戲強調的探索感得到完美保留,讓所有質疑這款續作的玩家吃下了定心丸。也難怪今年任天堂公布《銀河戰士Prime 4》時,粉絲會無比激動了。

8.塞爾達傳說:風之杖 2003

《塞爾達傳說》系列又一款遊戲獲此殊榮,足見這個系列是多麼偉大。這款《塞爾達傳說:風之杖》在2003年就邁出了向開放世界前進的第一步,遊戲中的主角林克可以駕駛帆船在海洋上遨遊探險。

然而,這一超前的理念加上林克的怪異形象在當時其實並沒有被廣泛接受,直到今年的《塞爾達傳說:荒野之息》,玩家們才終於愛上了開放世界的《塞爾達傳說》。

9.魔獸世界 2004

說到《魔獸世界》,你們可能比熱衷單機遊戲的小編了解的更多,這裡不再贅述,只想說當初見到《魔獸世界》首段開場CG中的畫面時,真的被深深震撼到了。

10.生化危機4 2005

除了遊戲性和劇情的完美結合,《生化危機4》最偉大之處應該是它定義了第三人稱射擊遊戲的越肩視角和玩法,在大多數廠商還在遊戲畫面中隨意塞進主角背影就號稱自己是第三人稱射擊遊戲時,三上真司帶領開發組開發出了至今仍在被沿用的成熟射擊遊戲機制,當然也讓《生化危機4》獲得了口碑和銷量上的雙豐收。

今天先介紹這麼多!下周一將會給大家介紹2006年及以後的每年最佳遊戲!各位繼續期待哦~

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