提前了解下未來人們會怎麼在網上忽悠你。。。
還有什麼比一局遊戲玩兒的正爽時,突然彈出來一個廣告更讓人操蛋的事?!
這些廣告,霸佔手機下屏 banner、中屏核心區域,就為了給你看 5 毛錢特效做出來的劣質 gif,簡直是喪心病狂。
不過就在前幾天,谷歌旗下的移動應用廣告公司
Admob 宣布將推出
「 遊戲式廣告 」 服務
。圖片來源:CnBeta
簡單來說就是把手機 APP 里畫面 low low、討人厭的插片廣告,優化為
互動性更高的可以試玩體驗的廣告
。小辣椒仔細一想,這很有可能是手機 APP 廣告的一次革新啊!
舉個栗子,現在我們喜歡玩的免費小遊戲在通關後,不是一般都會彈出一段視頻廣告么?
在以後,這段視頻可能被一段可玩兒的小遊戲替代。
比如,廣告宣傳的是一款 「 消消樂 」 遊戲
那用戶就可以直接通過這個廣告試玩這個遊戲
比起只能盯著屏幕等廣告播完,親自上手體驗,互動度是不是更高了?
在試玩過程中,用戶也隨時可以關閉試玩窗口。
當然,如果試玩版足夠吸引人,你認真把它玩兒完了,就會有 「 觀看宣傳視頻 」、「 關閉廣告 」 或是 「 下載 」 更進一步的選項跳出。
用戶自己的體驗,比任何宣傳文案和視頻都更有說服力!
遊戲式廣告長這樣兒
長期以來,手機 APP 里那些畫面 low low 看著賊不爽的插片廣告一直遭到用戶們詬病。
而比起強制性把廣告信息灌輸給用戶,這種 「 遊戲式廣告 」 可以說是一種非常走心的嘗試了!
免費 APP 中經常出現辣眼睛的插片廣告
大家還記得,小辣椒前段時間聊到過的
in-game-advertising
( IGA )
么? ( 不記得的點這裡 )「 跳一跳 」 專門為耐克製作的 IGA 廣告
IGA 這種融入遊戲場景,甚至遊戲劇情的廣告形式,畫質更精細,違和感更低,方方面面都更受用戶歡迎。
雖然,我們期待所有廣告都像 IGA 一樣有趣,但普通的免費 APP 用戶量小、傳播度低,幾乎沒有金主爸爸找他們打廣告。
沒錢說個屁,只能退而求其次了。
對於小製作的應用而言,只能選擇插片廣告來盈利。
如果說 IGA 是屬於熱門遊戲 「 體面 」 的掙錢方式,那與之相對的, low low 的插片廣告就是免費小眾 APP 「 貧民窟 」 的糊口大招。
再來說說
插片廣告是怎麼投放和分配的吧。
答案就是通過 Admob 這類移動應用廣告公司。Admob 通過 SDK 插件等技術為應用產品提供廣告投放服務。
emmmm,說白了就是廣告中介。
品牌方可以選擇 「 推廣 」 服務,提高自己應用的安裝量。
想掙錢的選擇 「 盈利 」 服務,在自己 APP 上展示橫幅、插頁、視頻廣告,通過點擊賺得收入,至於廣告內容是什麼,由中介公司分配就行,都不用你操心。
但說到底,是中介,都是批量生產,批量發布,質量很難上得去。
為了提高廣告的播放幾率和時長,這些廣告中介也想過很多方法。
比如,採用獎勵機制。
還記得在前段時間很火的
「 旅かえる 」
么?青蛙的朋友來串門兒,會送你一張抽獎券,但你必須先看一段兒廣告才能領到這張抽獎券。這就是獎勵性廣告。
太狡猾了!
以及一些闖關遊戲中,闖關失敗,看廣告可以額外獲得一次生命,不看?呵呵,那你就乖乖等時間冷卻吧。。。
當然,土豪們也可以選擇付費去廣告。
不管形式怎樣,想讓用戶欣賞一個廣告,
還得從內容質量上去進行優化啊。
小辣椒還記得 《 廣告狂人 》里,男主老唐說過一段話:
「 廣告,建立在一件事上:幸福感。那幸福是什麼? 幸福, 是新車的氣味;是無畏的自由; 是路邊的一塊廣告牌, 那塊廣告牌讓你尖叫和驚嘆,並向你保證,無論你做什麼, 都是沒有問題的。」
它定義了在六七十年代的美國,一個優秀的廣告應該是什麼樣兒。
美劇《 廣告狂人 》中的 Don Draper
別說在上世紀六、七十年代了,這句話哪怕是放在今天這個移動互聯網時代也十分精準。
可惜很多廣告人至今都沒有 get 到,讓用戶體會到 「 幸福感 」 是件多重要的事。
「 走開,別打擾我玩兒廣告! 」
※虐禿頭又虐單身狗,這些日本小遊戲賊魔性!
※微博熱搜沒了,我去哪刷榜啊?
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