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IDC:2018年AR/VR總量將達到1240萬台

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導語:2017年AR和VR的應用率相對較低。而國際數據公司(IDC)指出,隨著智能手機外設的熱度消退,整體市場都有所退縮。然而,儘管出貨量有所減少,但IDC有信心市場今年有所反彈,隨後在未來幾年內會有顯著增長。

2017年AR和VR的應用率相對較低。而國際數據公司(IDC)指出,隨著智能手機外設的熱度消退,整體市場都有所退縮。然而,儘管出貨量有所減少,但IDC有信心市場今年有所反彈,隨後在未來幾年內會有顯著增長。

IDC表示,2018年的AR / VR總量將達到1240萬台,恢復增長。隨著新供應商和新應用的出現,出貨量將出現令人印象深刻的同比增長,達到48.5%。展望未來,IDC預計在2022年的聯合出貨量將增至6890萬台,五年複合增長率為52.5%。

「隨著頂級內容提供商進入AR和VR領域,內容和交付已經成熟,」IDC移動設備跟蹤高級研究分析師Jitesh Ubrani表示。 「與此同時,在硬體方面,眾多供應商正在試驗新的融資方案和不同的收入模式,以使頭戴設備以及隨附的硬體和軟體更易於消費者和企業使用。」

數字背後是IDC的重要信心來源,那就是支持混合現實的Windows 10設備將會面世。

「儘管毫無疑問VR在2017年遭遇了一些挫折,但Google和Facebook等公司仍在繼續努力使該技術更加便於用戶使用,」Devices&AR / VR研究項目副總裁Tom Mainelli表示。 「同時,聯想以第一款以消費者為中心的增強現實產品取得的成功表明,消費者已經開始了解增強現實及其可提供的體驗,這對長期類別而言是一個好兆頭。」

對於Oculus Rift和HTC Vive這樣的遊戲型設備,根據IDC的數據,捆綁和獨立解決方案將構成2022年的絕大部分出貨量,而無屏設備無法與之相比。HTC今天也宣布了Vive Pro的開放預購。Vive Pro帶來了更高的解析度和更好的音頻效果,以及重新設計的綁帶,能更好地分配重量。

這一代VR設備所面臨的問題之一是沒有足夠高的解析度,而Vive Pro的目標是通過將解析度提高到2880×1600來提供更清晰的圖像。

如果IDC的預測是正確的,HTC和Oculus(Facebook)等公司將有充足的理由繼續推進新款VR設備設計。

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