獎拿到手軟!2018 GDC《塞爾達傳說》又成最大贏家
今日,2018 GDC(遊戲開發者大會)獲獎名單出爐,《塞爾達傳說:荒野之息》再次成為最大贏家獲得最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎。同時《塞爾達傳說:荒野之息》為遊戲製作者製作開放世界遊戲提供了嶄新思路,所以該遊戲不僅是一款佳作更是一款具有開創性的遊戲。
復古卡通風格動作遊戲《茶杯頭》也收穫了兩個獎項:最佳原創新作獎和最佳視覺藝術獎。
GDC 2018獲獎名單:
GDCA最佳原創新作獎:《茶杯頭(Cuphead)》
GDCA最佳手機遊戲獎:《畫中世界(Gorogoa)》
GDCA最佳劇情敘述獎:《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》
GDCA最佳遊戲技術獎:《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》
GDCA最佳遊戲音效獎:《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》
GDCA最佳視覺藝術獎:《茶杯頭(Cuphead)》
GDCA最佳遊戲設計獎:《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》
GDCA最佳VR/AR遊戲獎:《超勁爆VR(Superhot VR)》
GDCA玩家大獎:《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》
GDCA最佳創新獎:《畫中世界(Gorogoa)》
GDCA年度遊戲獎:《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》
遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱GDC)是全球遊戲產業最具規模、最具權威的專業盛會,每年都有數萬名遊戲開發者參加大會,並為世界各地的遊戲開發商、發行商、工作室和獨立開發者們提供了零距離溝通、交流、互動和招募的機會。
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