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KPL正式開啟雙城主客場,朝著競技體育邁進

去年9月末,KPL宣布將在2018年春季賽開啟雙場主客場,終於在3月份上演了。

3月21日西部主場成都量子光電競中心滿場成都話,成為了KPL賽場上前所未有的亮點。比賽前夕,在主持人成都話地帶動下,觀眾對主場戰隊XQ報以響亮的吶喊助威聲,雖說客場戰隊QGhappy拿下了三次冠軍,粉絲基礎不俗,無奈西部戰隊XQ坐擁主場優勢,觀眾心中的天枰似乎已經傾斜。

眼下KPL聯盟中的12支戰隊已經分成東西兩大賽區,其中東部賽區以上海為主場擁有6支戰隊,包括QGhappy、eStar Pro、EDG.M、BA黑鳳梨、RNG.M、WF.D 。而西部賽區則以成都為主場坐擁6支戰隊,囊括XQ、YTG、JC、GK、AG超玩會、Hero久競。

在KPL雙城主客場落地的首個比賽日中,觀眾如此強烈的主場意識無疑正中KPL聯盟下懷。此前騰訊互娛移動電競業務部總監張易加曾表示,雙城主客場能夠實現多區域覆蓋,從而擴大KPL市場;此外人們近距離在線下感受比賽,能夠培育主場戰隊的粉絲,為後續的粉絲經濟打下基礎。

為了進一步激發主客場戰隊的競技水平,提升觀賽體驗,在賽制上KPL進行不小的調整。首當其衝的就是BP賽制(ban 禁英雄,pick 選英雄)由3ban更改為4ban,簡單來說雙方2ban之後,在進行3選,再可以針對剛剛己方和對方的陣容再2ban,最後再是兩選。?

從陣容選擇來看,這就要求選手的英雄池足夠多,而不同英雄之間地配合,有望催生出精彩的打法。而從戰術上來看,可能會湧現出更多體系。此外常規賽也由原先三局兩勝制(BO3)更改為五局三勝制(BO5)。誠如大家所知,KPL比賽被吐槽最多就是單局比賽時間過短,遇到實力差距大一點的隊伍,一局比賽經常10分鐘不到就結束了。客觀上來說,將BO3升級為BO5,有利於延長單場比賽的時間。

當然,賽制上最直觀的變化還屬獎金池地擴容。2018年KPL春季賽獎金池擴容至1200萬人民幣,相較於17年220萬,整整翻了5倍,創下移動電競史上的新紀錄。


地域化升級,三年內「八城主客場」

對於爭奪總冠軍1200萬人民幣的12支戰隊來說,2018年將是他們最後一次面臨保級賽的挑戰。據悉,2018年東西部賽區各自排名前四隊伍晉級季後賽,各賽區第五、六名落入保級賽。保級賽使用雙敗淘汰制,每場均使用七局四勝制(BO7),也就是說將會有兩支隊伍被淘汰,進而下放至《王者榮耀》次級聯賽TGA、 QGC、WGC、KOC,而次級聯賽中積分前兩名的戰隊則順利晉級至KPL。

不過2018年後,KPL將取消降級,推行固定席位制。誠然從LPL單個席位拍賣出9000萬天價,可以一瞥頂級聯賽戰隊永久席位的價值,不過KPL官方並沒有透露將會採取何種方式招標席位。知情人士透露,未來KPL12支隊伍將會擴編,以滿足不同地域市場的潛在需求。騰訊互娛移動電競業務部總監張易加表示,電競地域化是打造職業體育生態的必經之路,而固定席位制有利於全面推進俱樂部在地域化方面的建設運營。

「之前俱樂部對KPL戰隊的投入,可能放不開手腳,畢竟引入職業選手、進行品牌建設上都是一筆不小的開支,但重度運營在一年之內見不到效果,可能最後連KPL席位都保證不了。而固定席位制能夠讓俱樂部吃下定心丸,放心大膽地投入,將俱樂部當做長期事業運作。」某電競資深從業人員告訴鈦媒體。

而主客場製作為KPL深耕地域化的另一舉措,也將迎來新一輪的變革。早前在2017年9月份,KPL正式宣布推行主客場制,不到一年的時間,上海、成都雙城主客場即宣告落成,未來KPL地域化布局有望進一步提速。在2018年KPL春季賽發布會現場,官方宣布三年內實現「八城主客場」。

雖說具體落地城市官方暫時並未透露,不過選址的依據,大概率是看各個城市《王者榮耀》活躍用戶數,以及電競氛圍的強弱。


線上賽事升級,深度綁定直播平台

線下主客場賽事在帶動當地線下粉絲觀賽上,效果固然不錯,而線上賽事傳播的重任自然就落到了直播平台手中。

先簡單回顧下KPL賽事在線上的表現,從2016年9月誕生的首屆KPL秋季賽到2017年秋季賽結束的這一年多時間,完整賽季播放量由5.6億增長至36億,增幅543%,2017全年職業賽事體系觀看量更是達到103億。

誠然KPL賽事線上關注程度早已讓各大直播平台斥巨資購買版權,並製作相關綜藝。不過除開企鵝直播、騰訊體育兩家騰訊嫡系直播平台外,KPL賽事直播合作平台,鬥魚直播、虎牙直播雙雙贊助,甚至收購KPL戰隊也堪稱大手筆,比如鬥魚直播收購WF.D,簽約贊助eStarPro,虎牙直播簽約贊助AG超玩會、YTG、GK三支戰隊。

顯然如此深度地綁定合作,並非單純一般意義上項目地投入。值得注意的是,3月8號一天之內,騰訊砸下69億元分別投資遊戲直播平台虎牙和鬥魚,成功將遊戲直播平台老大、老二納入騰訊系。也就是說資本上的姻親關係,或多或少讓虎牙、鬥魚既肯出錢,又出力。

而客觀上四家直播平台分瓜KPL賽事版權,也造成了整個KPL賽事版權的分發渠道流轉限定在了騰訊體系內部。對此KPL騰訊互娛移動電競業務部總監張易加解釋為巧合,聲稱跟直播平台的合作,在資本進駐之前。

「在吃雞,英雄聯盟手游出來後,面對不同品類競爭,KPL跟直播平台深度綁定,做出防禦性動作,很容易理解。當然直播平台也看到了電子競技的發展潛力,未來鬥魚還將以直播平台的名義建立線下場館。」鬥魚COO程超告訴鈦媒體。


國際化探索初體驗

KPL在國內線上、線下接連布局的同時,國際化探索上也沒閑著。

據了解,今年暑期的王者榮耀冠軍杯將邀請國際戰隊參賽,不過跟外界想像的方式稍有不同。早前外界多認為《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》舉辦的AIC(Arena of Valor International Championship)全球總決賽,以及即將在今年7月於美國洛杉磯舉辦全新世界級賽事AWC( Arena of Valor World Cup)將會與KPL進行某種形式的合作。

不過KPL官方明確表示,《王者榮耀》是中國國內的遊戲,KPL將在相當長的時間內以中國作為中心,畢竟中國移動電競市場也是全世界範圍內最大的市場。目前不會考慮將國外隊伍直接放到中國市場的KPL體系中,眼下做王者榮耀冠軍杯更多是一種探索。

「做王者榮耀冠軍杯邀請國際隊伍的初衷有兩個方面。一方面,希望讓中國的觀眾能夠找到一個民族情緒表達的窗口,畢竟他們內心也期待中國的隊伍跟國外的隊伍角逐。另外一方面,俱樂部選手也有這樣的訴求,比如QGHappy在國內拿下三冠後,希望找到下一步發展進階的道路。而通過KPL官方打造的國際賽,能夠提供一個機會跟其它國家隊伍交手。」騰訊互娛移動電競業務部總監張易加表示。

眼下KPL國內主客場制已經開啟,國際賽也將於今夏上演,那麼KPL離競技新體育還有多遠呢?

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