想要原滋原味「吃雞」?不妨先看看手游/端游誰更適合你
2月9日,備受玩家期待的兩款官方吃雞手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》終於正式上線。憑藉著藍洞官方的正式授權,兩款遊戲無論是遊戲畫面、地圖設計還是具體玩法上都近乎完美地還原了端游,並且都針對移動端相應進行了優化創新。正因如此,騰訊一舉將此前佔得「吃雞」先機的網易成功擠下神壇。通過遊戲上線後這段時間的觀察,我們陸續發現大多數玩家在這兩款遊戲中首選的是《絕地求生:刺激戰場》,而非《絕地求生:全軍出擊》。
那麼是什麼原因導致前者的好評如潮,它們兩者之前到底有何區別?想要暢爽「吃雞」,玩家們是該選端游還是手游?本期MC評測室就將對PC版《絕地求生》以及兩款正版「吃雞」手游,在遊戲畫面、操作方式以及硬體需求等方面進行全方位的對比評測。「原滋原味雞」,誰更適合你?下面就讓我們在「吃雞之路」上尋找答案。
遊戲地圖對比
對於大逃殺類型遊戲而言,優秀的地圖設計不僅可以讓玩家享受到極致的遊戲樂趣,還對整個遊戲的時間節奏有著舉足輕重的作用—地圖的尺寸大小、平原山丘河流的分布情況、各類房屋建築屋的位置、裝備資源的布局以及縮圈時間的變化都會影響整場遊戲的節奏。
而《絕地求生;全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》作為官方出品的兩款吃雞手游,相比之前我們對比的4款吃雞手游,它們在遊戲地圖設計上都要更加完善,都儘可能地對端游地圖做到了複製還原,同時也根據各自的設計理念對遊戲做出了相應的改變。
《絕地求生:全軍出擊》
《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊天美工作室出品的官方吃雞手游,說到天美工作室,相信大家首先聯想到的就是它旗下的手游《王者榮耀》。沒錯,正是由於《王者榮耀》成功複製了《英雄聯盟》的玩法模式,同時針對移動手游市場做出相應的改變,讓遊戲操作更簡單、節奏更緊湊,才會獲得如此多的玩家喜愛。
而《絕地求生:全軍出擊》作為天美的最新力作,也同樣遵循了這一理念。因此在地圖尺寸大小上相對《絕地求生:刺激戰場》要更緊湊一些,這在遊戲開始的跳傘階段可以明顯感覺出來。雖然地圖規模相對要小上許多,但是麻雀雖小,五臟俱全,地圖上的城區,山丘、各類建築物都一一具備。
同時,《絕地求生:全軍出擊》縮短了縮小安全區的時間間隔,基本20分鐘左右就可以結束整局比賽,而PC版《絕地求生》和《絕地求生:刺激戰場》則需要近40分鐘才能完成整局比賽。
《絕地求生:刺激戰場》
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊光子工作室出品的另一款官方吃雞手游,不同於《絕地求生:全軍出擊》針對手遊玩家隨時隨地,暢快出擊的精簡理念,《絕地求生:刺激戰場》在還原端游上更加徹底。其中,最顯而易見的就是其8km×8km的超大地圖設計—超大地圖帶來的好處就是地圖中的城區、港口、機場、廢墟、河流等場景之間的距離都比《絕地求生:全軍出擊》要更遠,而且幾乎與端游相同。
不過在遊戲節奏上,由於地圖過於龐大,玩家們在跑毒上花費的時間也更長,這也直接導致了《絕地求生:刺激戰場》的整體遊戲節奏明顯偏慢,如果玩家想要最終取得勝利成功吃到雞,那麼通常需要30分鐘以上的時間,對於手游來說,其單局遊戲時間顯然過長,對於玩慣其他手游的新玩家來說確實不太友好。
遊戲畫面對比
對於大多數遊戲而言,畫面是決定玩家遊戲體驗的重要因素之一,手游也同樣如此。精緻的畫面效果不僅能夠讓人眼前一亮,觀感更強烈,而且還可以吸引更多的新玩家加入到這款遊戲中來。那麼相比PC版《絕地求生》,兩款正版「吃雞」手游在畫面設定上針對手機作出了哪些更改,兩款吃雞手游之間在遊戲畫面上又存在哪些區別呢?
根據不同玩家手機配置的高低,《絕地求生:全軍出擊》提供有流暢、標準、精緻、超高4檔畫質選擇,不過目前僅開放了前3種。不僅如此,《絕地求生:全軍出擊》還支持炫彩、柔和、寫實3種畫面風格設置,滿足了不同玩家的觀感需求。
另外,在部分高配機型上還可以開啟抗鋸齒設置。從實際的遊戲畫面來看,在精緻畫面設置下,《絕地求生:全軍出擊》整體畫面看起來非常舒服,無論是遠處天空雲彩後透露出的陽光效果還是在高空中下落時穿越雲層的水蒸氣效果,表現都比較逼真;建築物內部的細節清晰,地板上的條紋和地毯的花紋在稍遠的距離下都能顯示的較為清楚;河水的流動效果、水花濺起的粒子效果以及麥田的整體視覺感官效果都儘力向端游靠攏。
當然,這僅僅是在精緻設置下的畫面,如果你將畫面調整為流暢或者標準,遊戲內的人物、車輛、各類房屋細節都有著明顯的鋸齒感,不過這也適當地減少了手機發熱量和耗電量。另外,在一些細節表現上,《絕地求生:全軍出擊》也明顯沒有《絕地求生:刺激戰場》真實,如遠處的樹木、草叢、彈孔以及槍支配件等細節都是貼圖處理,雖然這樣做能夠進一步降低遊戲對手機的配置要求,但實際觀感方面始終會讓人覺得不夠真實。
而作為同樣打著《絕地求生》正版IP的另一款移動端作品《絕地求生:刺激戰場》,它基本上完整復原了《絕地求生》端游版本所帶給玩家的畫面感受,整體遊戲畫面看著更加逼真,無論是從戶外大場景的完整復刻再到室內場景針對手手機遊戲所作出的優化,以及人物、車輛、建築物內細節部分建模的精細程度,都是非常優秀的,即使是在較低畫面設置下同樣也是如此,鋸齒感並沒有《絕地求生:全軍出擊》那麼明顯。
這款手游同樣提供了超高清、高清、均衡、流暢4種畫面設置,支持高、中、低3檔幀數調節,並且在最新版本中,高配機型還增加了超高幀率和抗鋸齒調節,十分人性化,讓玩家能夠根據各自設備本身的配置進行更加詳細的調整。
至於細節表現上,《絕地求生:刺激戰場》表現同樣非常優秀,遠處的樹木、地上的草叢、牆上的彈孔以及瞄準鏡等各類槍支的配件都是實打實的模型打造,並不是《絕地求生:全軍出擊》那樣通過簡單貼圖處理,顯得更為真實一些,讓玩家體驗到原汁原味的端游品質。另外,《絕地求生:刺激戰場》的槍戰特效也更加豐富,不同的單位在中彈之後會產生不同的視覺效果,比如平底鍋中彈之後會火星四濺,而草坪中彈了則會彈起沙土,細節表現十分豐富。
遊戲裝備對比
記得春季試煉版本更新之前,《絕地求生:全軍出擊》在裝備方面並沒有做到全面還原端游,缺少了部分裝備,比如弓弩、AUG、DP-28以及三輪摩托車,同時在槍械細節上,它也沒有像《絕地求生:刺激戰場》那樣做到面面俱到。
大多數武器並沒有機瞄功能,而是通過自帶的全息瞄準鏡代替;開槍射擊後,子彈也並不會有飛行時間和子彈下墜,這樣雖然一方面降低了新手玩家的入手難度,但另一方面也一定程度上削弱了遊戲的整體趣味性。似乎是聽到許多玩家的強烈呼聲後,《絕地求生:全軍出擊》在春季試煉版本中加入了上面所缺失的機制,同時也對其他細節進行了優化處理。因此,在春季試煉版本更新後,《絕地求生:刺激戰場》擁有的機制,《絕地求生:全軍出擊》基本也會擁有,兩款遊戲的裝備差別主要體現在槍械特性上。
《絕地求生:全軍出擊》各類槍支射擊后座力相對要小一些,同時子彈飛行時間和子彈下墜程度也更少一些,這點保持其遊戲設計的理念,減輕了玩家在端游上的操作難度。同樣在載具物理方面也是如此,《絕地求生:全軍出擊》的駕駛相比《絕地求生:刺激戰場》更容易操作,車輛隨地形起伏帶來的波動更小,不那麼容易翻車,這對於新手玩家來說要更友好一些。
槍械方面,《絕地求生:刺激戰場》高度還原了端游的全部裝備,各類槍械、槍支配件、彈藥、藥品、載具都和端游一一對應,並且在射擊音效部分也是如此,甚至在某些細節層面,如在沒有瞄準鏡的情況下玩家還可以使用機瞄進行射擊。除此之外,我們還可以清晰地感受到,地圖上的物資分布情況與端游相差無幾,最大程度還原了發育過程的緊迫感。
而在槍械特性上,為了讓玩家在手機上操作更為簡單,《絕地求生:刺激戰場》在槍械射擊後坐力方面稍微做了一定削弱,既保留了良好的槍械射擊反饋感受,又降低了玩家連續射擊時的壓槍操作門檻。值得一提的是,相比起之前我們評測的多款吃雞手游,《絕地求生:刺激戰場》最大的優勢是還原了真實的彈道模擬,開槍射擊後,子彈不僅有飛行時間而且還會較為明顯的子彈下墜,這在遠距離戰鬥中感受甚是突出。
因此,玩家在射擊時對於瞄準提前量的追加十分重要,這不僅要考驗玩家的操作手法,更極大地提升了戰鬥部分的可玩性。載具物理方面,《絕地求生:刺激戰場》的駕駛手感也與端游十分接近,儘管操作方式大不相同,但車輛的碰撞反饋,操作慣性以及地形起伏帶來的波動等都還原的十分到位,對於端游老玩家來說幾乎無需熟悉就可以直接上手,而對於新玩家來說,簡單的四個按鈕也能很快適應,著實無愧於「正版吃雞」的名號。
操控按鍵設置對比
將FPS遊戲完美地移植到手機上本身就是一個偽命題,更何況像《絕地求生:大逃殺》這種遠、中、近三種距離都有三種完全不同射擊體驗的遊戲。儘管各大遊戲廠商費盡心思開發出各種操作模式以減緩這種不流暢感,但似乎都不盡人意。因此,在按鍵設置上這2款官方吃雞手游相比之前我們對比過的4款吃雞手游都沒有太大的區別,變化的僅僅是在具體按鍵位置上有所改變。
在操作設置界面上,《絕地求生:全軍出擊》預設有3種操作模式,玩家可以根據自身的操作習慣選擇適合自己的模式,並且玩家還可以自定義按鍵面板,自由調整各個按鍵的具體位置、按鍵大小以及按鍵的透明度。為了讓玩家在射擊時更加得心應手,提高瞄準精度,遊戲中還增加了多種輔助功能,如左手射擊、輔助瞄準、側身射擊、自動拾取、自動開門、靈敏度調節以及陀螺儀等。
另外在載具駕駛方面,《絕地求生:全軍吃雞》提供了3種模式選擇,分別為搖桿駕駛模式、運動駕駛模式、按鍵駕駛模式,玩家可以根據自己習慣自由選擇。具體到體驗上,《絕地求生:全軍出擊》給我的第一感覺就是方便,得益於自動開門、自動拾取功能的採用,玩家在穿梭房區搜尋地圖資源時非常快速,這極大地減少了裝備搜尋的時間。其他細節操作上,如切換武器、更換彈夾、快速奔跑,得益於遊戲鍵位設置比較合理,玩家操作起來也比較方便。
《絕地求生:刺激戰場》在操作按鍵設置上,同樣預設有3種操作模式,分別為左手移動,右手固定開火;左手移動,右手跟隨開火以及左手固定移動,右手固定開火,3種模式在操作上總體差異不大,玩家選擇適合自己的模式就好。當然,如果你覺得預設的模式不太適合你的操作習慣,也可以在自定義面板中自由調整每個按鍵的具體位置、按鈕大小以及按鍵的透明度。
不僅如此,玩家還可以預設3種自定義按鍵方案,從而滿足玩家在不同場景下的操作習慣。至於其他輔助功能上,《絕地求生:刺激戰場》除了擁有輔助、左鍵開火、左右探頭射擊、自動開門、自動拾取、陀螺儀外,這款手游還擁有端游上才支持的準星顏色調整功能,可見這款手游的確是在儘力還原端游。同樣的,駕駛車輛模式在最近一次的版本更新後也由1種模式增加到3種模式供玩家選擇。
實際操作體驗上,《絕地求生:刺激戰場》相比《絕地求生:全軍出擊》更為出色一些,這點尤其體現在預設的各類按鍵上,無論是在房區之間穿梭奔跑、搜尋裝備還是開槍瞄準射擊等其他常用按鍵,每個按鍵位置操作都較為順手,不會出現《絕地求生;全軍出擊》那樣按錯鍵或者按不到的情況,這非常有利於提升玩家的操作體驗。同樣在駕駛車輛時,上車和下車的兩個按鍵間距較大,基本不會出現誤按的情況。
吃雞手游與端游有何差別?
眾所周知,PC版《絕地求生》需要玩家使用鍵盤和滑鼠配合操作才能進行流暢操作。不過當遊戲移植到手機端,由於玩家的所有操作都需要通過觸摸手機屏幕來完成,相比之下在手機上操作自然沒有在電腦上來得方便。正因如此,《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》這兩款正版手游在操作上進行了部分更改。
拾取裝備的方式不同
在PC版《絕地求生》中,從地面上拾取裝備的速度和準確度往往能夠直觀地反映出玩家的實力。不過由於手機屏幕的局限性,兩款正版「吃雞」手游在拾取物品的操作上進行了簡化—兩款正版「吃雞」手游均支持自動拾取功能。在這兩款手游中,當玩家靠近地面上的物品時,系統會根據玩家已有裝備的情況判斷玩家是否需要地面上的物品。如果玩家需要,那麼系統就會自動裝到玩家的背包或者武器上。不過,雖然兩款正版「吃雞」手游均加入了自動拾取功能,但它們的實際體驗卻有所不同。
在兩款正版「吃雞」手游中,玩家均可開啟自動拾取功能,從而提高拾取裝備的效率。
在兩款正版「吃雞」手游中,丟棄裝備的方法和端游相似,均可將裝備脫出裝備欄完成丟棄。
相比之下,《絕地求生:刺激戰場》在拾取物品時的動作和時間上還原度更高,自動拾取物品時的動作和耗時都與PC版《絕地求生》更相近。不過比起《絕地求生:刺激戰場》,《絕地求生:全軍出擊》的自動拾取功能效率更高。因為在《絕地求生:全軍出擊》中,自動拾取物品的耗時大約比前者快了一半。特別是在連續拾取多個物品時,《絕地求生:全軍出擊》的自動拾取功能要更加省時。
在《絕地求生:全軍出擊》中,自動拾取物品的速度要比《絕地求生:刺激戰場》快上不少。
在PC版《絕地求生》中,用拖拽的方式拾取多個裝備是效率較高的方式。
遠距離射擊難易程度不同
由於PC版《絕地求生》是一款擬真類遊戲,所以遊戲中的槍械射擊出的子彈會存在初速度,並且不同類型槍械射擊出的子彈在初速度方面也有所不同。簡單來說就是,PC版《絕地求生》中槍械射擊出的子彈會出現下墜,並且不同類型槍械射出的子彈在下墜程度上也各不相同。
因此,玩家在進行遠距離設計的時候往往需要將子彈下墜的因素考慮在內,才能精確射擊目標。特別是在使用Kar98k、M24以及AWM等狙擊槍進行遠距離精確射擊時,由於這類狙擊槍的射速較慢,玩家往往只有一顆子彈的機會,所以將子彈下墜程度計算準確是至關重要的。
同樣在大約300米的距離,《絕地求生:刺激戰場》中子彈下墜程度更明顯。(上圖:《絕地求生:刺激戰場》,下圖:《絕地求生:全軍出擊》)
而在兩款正版「吃雞」手游中,子彈初速度這一機製得以保留,但在實際體驗上,兩款手游則有所差異。更真實地還原PC版遊戲體驗是《絕地求生:刺激戰場》的一大特點,所以這款手游在子彈初速度方面也與PC版《絕地求生》更加相近。與《絕地求生:刺激戰場》相比,《絕地求生:全軍出擊》這款手游中子彈下墜程度較小,並且飛行速度也更快。
在PC版《絕地求生》中進行遠距離擊殺時,計運算元彈下墜程度是一槍擊倒敵人至關重要的一環。
換而言之就是,如果要狙擊較遠距離的敵人,在這兩款正版「吃雞」手游中玩家都需要抬高槍頭,並計算提前量。不過在相同情況下,玩家在《絕地求生:刺激戰場》中需要將槍頭抬得更高,所以擊中遠距離敵人的難度也就更高。也正是由於《絕地求生:全軍出擊》的上手難度偏低,這款手游便在操作上更適合沒有玩過PC版《絕地求生》的新手玩家。
針對手機優化的後坐力機制
玩過PC版《絕地求生》的玩家應該知道,在遊戲中不同槍械的后座力有所區別,並且加裝不同的配件也會對后座力產生影響。雖然兩款正版「吃雞」手游均保留了槍械的後坐力機制,但是它們的實際體驗仍然存在一定差別。通過對比兩款手游的槍械後坐力之後我們發現,《絕地求生:刺激戰場》中槍械的後坐力更大,玩家壓槍的難度也更高。特別是在使用AKM進行近距離移動射擊或者中距離點射時,相比《絕地求生:全軍出擊》,《絕地求生:刺激戰場》對玩家壓槍能力的要求更高。
《絕地求生:刺激戰場》中,在不壓槍的情況下,AKM打出超過30發子彈後,著彈點已經到了天花板上。
在《絕地求生:全軍出擊》中,同樣使用AKM射出30發子彈之後,著彈點仍然在房屋側面的牆體上,可見《絕地求生:全軍出擊》中,槍械的後坐力的確略小一些,所以也更適合新手玩家。
不得不說,即使在PC版《絕地求生》中,想要熟練掌握不同槍械的壓槍技巧也並非易事,更何況在「吃雞」手游中,玩家需要僅憑兩個大拇指來完成壓槍操作。因此,相比之下《絕地求生:全軍出擊》在槍械的後坐力方面對新手玩家要友好得多。
相比《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,在PC版《絕地求生》中想要瞬間打出爆發傷害,壓槍至關重要。
通過上述對比,相信大家已經對兩款正版「吃雞」手游不同的還原端遊程度有所了解。不過除了地圖尺寸、畫面質量以及操作方式等因素之外,遊戲的流暢度也是決定玩家遊戲體驗的一大重要因素。關於PC版《絕地求生》的硬體需求和遊戲幀率,MC在此前的文章中已經為大家進行了詳細的介紹,本文中就不再贅述。接下來我們就將關注的焦點集中在兩款正版「吃雞」手游上,看看他們對於硬體性能的需求如何,在不同畫質設定下的遊戲幀率又會產生怎樣的變化?
受篇幅影響,上面的問題我們將在後續文章中一一解答。
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