史上最頭鐵遊戲公司,居然為了拍1部CG花4年燒了1.8億,差點破產
X博士最近在玩一款名為《最終幻想15:口袋版》的手游,為了解鎖後面全部章節還特地花了128元。
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有些同學就很疑惑,這遊戲畫面看上去平平無奇居然敢賣這麼貴,究竟有什麼底氣?
那麼X博士就告訴你,它的底氣就在於開發這款遊戲的史克威爾(後稱SE),不僅擁有全球最知名的最終幻想系列遊戲,同時他也是遊戲行業最頭鐵的公司,沒有之一!
劃重點一:瀕臨破產時的放手一搏,搏出了一個改變RPG歷史的30年經典遊戲
史克威爾在創造《最終幻想》時就非常曲折,因此奠定了他不撞南牆不回頭的性格。
而有意思的是,史克威爾將遊戲冠以「最終」的頭銜確實游如其名。
因為彼時史克威爾正面臨破產,《最終幻想》正是他最後一根救命稻草。
但萬萬沒想到的是,這根救命稻草不僅憑藉著許多突破性的創新大獲成功,比如首次在日式RPG領域引入「職業」的概念;
還令史克威爾真正「鳳凰涅槃」般起死回生,成就了未來30年之久的全球知名聲望。
如今《最終幻想》已名滿天下,整個系列全球累計銷量已經超過1.3億,足以堪稱是「日本第一遊戲」。
劃重點二:首部CG電影就押上所有家擔,卻因此落得身敗名裂
然而在嘗到《最終幻想》1-8代銷量連續飆升的甜頭之後,史克威爾已經不滿足於只做遊戲,他還想將遊戲拓展到全娛樂範疇!
於是2001年,由「最終幻想之父」坂口博信導演的處女作、全CG電影《最終幻想:靈魂深處》上線了。
要說這部電影有什麼牛逼之處?X博士認為有兩點:
首先,在2001年就敢拿出1.8億美元拍電影,你敢信?
要知道,就算是15年後全球火爆的《魔獸》電影也不過燒了1.6億美元。
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但史克威爾就這麼做了。
甚至為了這部電影成立了專門的電影公司,超過200人名專業人員,還給每個人都配備了4台高性能電腦,足足耗費4年才完成,可謂是拿出了自己在遊戲領域的全部積蓄……
其次,《靈魂深處》的影音效果是真的無可挑剔!
要知道與它同時代的動畫為了節省經費,角色頭髮要麼跟板磚一樣,要麼就直接光頭,比如怪物史萊克:
而《靈魂深處》的女主角6萬根頭髮卻是一根一根做出來的!
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正因為此,更是讓這部電影成為了很多計算機圖形學教材的經典案例、國產遊戲CG的整容模板。
但也正是因為將寶全部押在CG製作上,導致《靈魂深處》的劇情一塌糊塗。
最終收回的票房還不及總成本的一半,高達9400萬美元的巨額虧損令史克威爾瞬間從財大氣粗淪落到破產邊緣。
苦苦支撐兩年,曾經不可一世的史克威爾最終只能選擇與擁有《勇者斗惡龍》《魔力寶貝》的老對手Enix合併,才解決了這上億美元的沉重債務。
因此可以說,《靈魂深處》這部電影成為了史克威爾頭鐵生涯的第二個分水嶺。
劃重點三:《最終幻想15》研發了十年,期間計劃還一直超標
經歷了這種撞車事故,如果換成一般的遊戲公司早就歇了這份心,轉頭尋覓其他商機。
但SE卻再次發揮了它不撞南牆不回頭的頭鐵精神。
2006年,SE在恢復元氣之後,就立刻公布了《最終幻想15》的大計劃。
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但是這個計劃SE一做就做了十年,期間居然還一直超標——
沒想到這十年間,SE足足做出了45款《最終幻想》衍生遊戲;
沒想到這十年間,《最終幻想15》連製作人、遊戲名字、女主角、主機平台都換了;
沒想到這十年間,SE又把一部預告片拍成了長達兩小時的CG大電影……
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200人苦熬十年才完成的《最終幻想15》,換成其他公司早就取消了,但SE居然真的堅持下來了!
而就在2016年《最終幻想15》上線前夕,首席製作人田畑端還自信滿滿地給這部作品打了滿分,他眼中的FF15是這樣的:
然而被吊了十年胃口的玩家們卻非常擔心會撲街:
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最後《最終幻想15》真正推出時,憑藉令人著迷的公路旅行以及充滿人情味的基友作戰,不但眾多外媒一致給出了高分,而且也刷新了最終幻想系列有史以來最快銷售記錄,銷量突破700萬套。
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劃重點四:你以為只是暴力移植再賺一筆?口袋版和PC版實則完美適配
所以你還覺得《最終幻想15:口袋版》的畫面平平無奇嗎?
這其實是為了照顧手機性能,將原本寫實向的畫面轉化為低多邊形的Q版人物形象,在手機上也能還原主機的體驗。
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而在PC版的移植上,SE更是顯得相當厚道。
不但自帶目前主機上所有DLC,而且也充分發揮了PC硬體的優勢,在遊戲整體的穩定性和優化上要好於其他3A級日式遊戲。
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課後總結:
十年磨一劍,說的正是《最終幻想15》這部作品。
而通過它,你就能真正感受到,作為「遊戲史上最頭鐵公司」的SE,這麼多年執著追求的究竟是什麼。
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