劃重點!2018GDC大會前兩日VR/AR新聞大事件一覽
1、Oculus為開發者推出硬體調查數據平台
3月20日,Oculus推出了Rift和Gear VR的硬體報告。開發人員將不再需要依靠第三方軟體來收集客戶關於Oculus應用程序反饋的數據。 簡而言之,這些系統為開發者(或任何有興趣的人)提供Oculus平台上的統計數據。
在Rift方面,報告將提供最常用的CPU、GPU和操作系統以及平均遊戲區域大小等信息。這有點像Steam的月度硬體調查,雖然專門針對VR。
2、歌爾與高通聯合開發,驍龍845平台VR一體機參考設計亮相
該參考設計新增的眼球追蹤技術使內容開發方可以依託這一新的交互方式開發出更加豐富的VR內容;配合新增的圖像渲染技術,可將圖像處理資源集中於用戶眼球所注視的區域,提升畫面質量;此外,藉助該技術而實現的瞳距自動調節功能進一步提高了用戶的佩戴體驗。
基於由內向外(Inside-out)追蹤技術實現的6DOF功能,以及新增的TOF/SLM攝像頭設計,再結合地圖構建(SLAM)技術,該VR一體機參考設計獨立實現了室內空間定位(Room-scale)功能,該功能可以在一個相對空間內準確追蹤用戶的位置,讓用戶無需多餘線纜或額外的空間感測器,便能夠在所處的虛擬現實環境中自由行動。
3、Vive Pro售價和發售日期公布,一代頭顯再次降價
本屆GDC上,HTC終於透露了Vive Pro的價格和發布日期:Vive Pro頭顯的售價為800美元(不包含配套設備),將於4月5日面向全球用戶正式發售,用戶可在Vive.com或其他零售商處提前預購。與此同時,原始的Vive套裝下降了100美元,降至400美元。
在中國區HTC VIVE的官網上,已經開發了Vive Pro專業版頭顯的訂購,售價為6488元。除了頭顯之外還包含6個月VivePort的訂閱服務和四款VR遊戲。
4、Magic Leap推出AR頭顯開發SDK
Magic Leap為其產品Magic Leap One的操作系統Lumin OS推出了SDK,並支持Unity和Unreal引擎。Epic Games在他們的博客中詳細說明了虛幻引擎對Magic Leap One Creator Edition的支持,這也證實了這款頭顯的一些重要硬體功能,包括眼球追蹤,手勢追蹤以及房間掃描。
5、Nvidia發布高度可擴展光學追蹤技術RTX
3月20日,Nvidia發布了RTX,並表示這是一種「高度可擴展的光線追蹤技術」,可以在其最新的VoltaGPU上實時運行。光線追蹤是在電影行業中渲染高質量CGI的一種標準技術,但運行該技術需要巨大的計算量,這也降低了其在遊戲和其他互動式應用中實時渲染的實用性。Nvidia的Volta架構包括一個硬體「光線追蹤引擎」,可與RTX相結合,似乎能夠實時地運行場景,不過運行時仍然存在明顯的噪音。
6、《Budget Cuts》5月16日在HTC Vive和Oculus Rift上正式發布
開發公司Neat Corporation預計將於5月16日在HTC Vive和Oculus Rift上正式發布隱蔽類動作遊戲《Budget Cuts》,人們可在這兩款頭顯上體驗此遊戲。
此外,Neat Corp在GDC上發布了最新版本的《Budget Cuts》,該版本保留了2016年得到盛讚的pre-alpha demo中的大部分核心技術。在老版本的基礎上,遊戲中的機器人經過重新設計後,動作更加逼真,如果玩家想一擊將其擊倒,就需更為準確地瞄準目標去投擲小刀。另外,隱蔽系統中光影扮演了更加重要的角色,此外還有更多的物體可以被拾取或者與其交互。
7、Google重點介紹4款ARCore應用
ARCore SDK適配Android手機系統上的各種AR應用程序,Google表示本周將首發推出兩款應用,並將在今年晚些時候推出另外兩款應用。
第一款是在eBay APP中新推出了一個「哪個箱子(Which Box)」功能,要試用它,您只需前往eBay移動應用程序中的「Selling」部分,然後查找「哪個盒子?」選項,即可幫助賣家計算物品所需的包裝尺寸。另外,Google還推出了移動藝術應用程序Just a Line,可用白色標記在3D空間中繪製圖像,然後錄製簡單的視頻。
除了上述兩款,Google還計劃於2018年第二季度推出Google Maps API《行屍走肉:我們的世界》,製作Google地圖的團隊已經構建了一個SDK,允許Google地圖中的地理數據在Unity遊戲引擎中使用。而TendAR遊戲將在7月推出,其特色是一種名為Guppy的虛擬魚,可以響應用戶的面部表情,並通過「吃」別人的情緒而存活下來。
※谷歌地圖開放API介面,《精靈寶可夢Go》類LBS+AR遊戲不遠了
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