《堡壘之夜》手游力壓《刺激戰場》4天流水150萬美元 製作方分享開發經驗
在昨天的世界遊戲開發者大會(GDC)上,《堡壘之夜》製作方Epic Games分享了遊戲的製作經歷。目前《堡壘之夜》端遊玩家數量已達4000萬以上超過《絕地求生》,手游版本上架美國IOS後3天時間創造了超過150萬美元流水,風頭力壓騰訊同期上架北美的《絕地求生》手游。
Epic Games出版主管Ed Zobrist稱,《堡壘之夜》早在7年前就開始立項,初始設定是《Minecraft》的創造模式和《戰爭機器》等FPS遊戲的結合,但由於此時玩家對此反應平平,所以遊戲開發陷入僵局,於是團隊決定開放預發布版本,通過收集玩家意見來改進遊戲,於是就出現了參考《接地求生》後推出的「倖存者模式」。
Zobrist表示《堡壘之夜》在推出「絕地求生版」試玩之後,遊戲銷量大增,而這個新版本的製作周期僅為8周時間。於是這款本體為PVE模式的FPS遊戲就有了另一個持久耐玩而且是免費的PVP團隊競技模式,超過四千萬人玩過這個版本。
為延續遊戲的火爆程度,《堡壘之夜》手游於3月16日登陸北美市場,而騰訊則在第二天將《絕地求生:刺激戰場》命名為《PUBG Mobile》同樣上架了美國市場,頗有同台競技的意味,但騰訊的這款遊戲目前還未開啟付費。
移動應用商店情報機構Sensor Tower預估,雖然僅處於邀請測試階段,但《堡壘之夜》手游在上架72小時內的流水就超過了100萬美元,並登上包括美國在內的100多個國家iOS免費榜首。當然其數據並沒有刷新北美iOS暢銷紀錄,此前《精靈寶可夢Go》四天流水記錄為490萬美元,《皇室戰爭》記錄為460萬美元。
《堡壘之夜》手游熱銷排名持續增長
從收入上來看,《堡壘之夜》本周銷量持續走高,熱銷排名在20日登上榜首;但從下載量來看,《堡壘之夜》下載量從21日開始出現下滑,《PUBG Mobile》後來者居上反超《堡壘之夜》,但兩者相互焦灼的競爭場景或許是騰訊樂意看到的。
《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》下載量對比
眾所周知,《堡壘之夜》和《絕地求生》在玩法、美術上有區別,玩家差異性並不低,而Epic Games早在幾年前就被騰訊受夠了超過48%的股權成為騰訊的聯合運營公司,兩款遊戲的帶有差異性的相互競爭勢必會對其他同類型遊戲產生巨大競爭壓力,從而用兩款遊戲的爆發收割到了北美相當數量的手游FPS玩家。
Sensor Tower分析師蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)指出,如果《堡壘之夜》手游向iOS所有用戶開放並在下周推出安卓版本,其收入還將會出現明顯的增長。
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