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第20屆獨立遊戲節大獎公布!這些精品你應該關注

編譯丨遊戲陀螺 Llewyn

3月22日,遠在大洋彼岸的舊金山,在剛剛落下帷幕的第20屆獨立遊戲節(IGF)頒獎典禮上,來自Infinite Fall的遊戲《林中之夜》摘得「塞尤瑪斯·麥克納利」最佳獨立遊戲大獎,攬走3萬美元的獎金,成為當晚的最大贏家。

作為GDC活動中的一部分,首屆舉辦於1998年獨立遊戲節已經走到第20個年頭,其鼓勵遊戲開發者進行創新,發掘最出色的獨立遊戲的目的讓IGF在今日依然是許多獨立遊戲製作人最高榮譽殿堂。今日,又有7款精品遊戲分獲各獎項,以下為此屆IGF完整獲獎名單:

觀眾選擇獎:《蔚藍》

最佳學生遊戲獎:《Baba Is You!》

最佳畫面藝術獎:《臉黑先生》

最佳音效獎:《Uurnog Uurnlimited!》

最佳遊戲設計獎:《Baba Is You!》

最佳創新獎:《和班尼特福迪一起攻克難關》

最佳劇情敘事獎:《林中之夜》

塞尤瑪斯·麥克納利大獎:《林中之夜》

《林中之夜》:做有共鳴的故事

除了最佳獨立遊戲大獎,《林中之夜》還獲得了最佳劇情敘事獎。這是一款聚焦於探索、敘事的角色性格成長的遊戲。在這個由動物組成的蕭條小鎮中,玩家扮演的主角Mae從大學輟學回家,逃避心理和對生活的焦慮則讓Mae面對現實的變化無可適從。遊戲通過解謎與探索,講述了一個關於友情、追念和成長的故事。《林中之夜》的生活化故事讓玩家很容易產生共鳴,自成一派的風格加上高完成度讓它有資本獲此殊榮。

《Baba Is You!》:自定規則下的解謎樂趣

這款由芬蘭獨立開發者Hempuli打造的解謎遊戲同樣獲得了兩項大獎,其獨具一格的玩法設計也獲得了最佳遊戲設計獎。遊戲的基本玩法是通過推動由字母組成的磚塊來改變遊戲規則,以解開謎題達成目標。比如本來字母排列是「Wall is Stop(牆壁不通)」,玩家在將「Stop」移去後便可以穿越牆壁。這種別處心裁的玩法讓玩家成為制定規則的人,也為謎題延伸更為多變。

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《和班尼特福迪一起攻克難關》:又愛又恨卻停不下來

這款反人類的遊戲在去年年末就已經火遍全球。獨立開發者Bennett Foddy創造了一款腦洞大開的遊戲,玩家扮演一個坐在缸中的人,目標是用手中的鋤子攀上高峰,遊戲詭異的物理引擎以及一不小心就全部推倒重來的設定讓玩家感到挫敗感的同時,又能讓人在旁白的揶揄以及對登頂的渴望下繼續遊戲。這種讓玩家哭笑不得的遊戲體驗也讓它成為了遊戲界中最獨特的存在之一。

《臉黑先生》:樂趣,純粹的樂趣

由《機械迷城》的開發商Amanita Design打造的《臉黑先生》則在點擊式解謎的玩法下給玩家帶來了如觀賞喜劇般的快感。玩家需要通過音樂與角色反應來推測謎題解法,風格明顯的立體手繪讓它的美術表現獨樹一幟,明亮色彩的搭配也與遊戲輕快搞怪的玩法相得益彰,輕快有趣是《臉黑先生》最明顯的標籤。

《Uurnog Uurnlimited!》:讓節拍成為操作的一部分

名字古怪的《Uurnog Uurnlimited!》是一款2D橫板的過關遊戲,玩家需要在充滿方塊、炸彈、奇奇怪怪的人和可愛動物的世界通過跳躍、抓取、投擲和傳送,把各種收集品送到你的儲物室。遊戲最大的亮點要數演算法音樂的設置,在遊戲的中旋律、節拍、音調等都會根據遊玩過程自動生成,從而產生富有節奏感的音樂,這種獨特的設計也讓它獲得了最佳遊戲音效獎。

《蔚藍》:老牌玩法的內容革新

通過在網路投票選出來的《蔚藍》是一款像素風的平台跳躍遊戲,玩家需要面對數百個手工打造的挑戰場景,不斷攀登山峰。作為一款動作遊戲,它的關卡解法充滿挑戰性,並且以各種方式考驗玩家的操作水平。作為IGN今年的第一個滿分作品,《蔚藍》用豐富的遊戲內容,使這個略顯老化的平台跳躍玩法煥發出了新的活力。

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