Epic Games在虛幻引擎中演示實時光線追蹤,谷歌或以4000萬美元收購Lytro
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Epic Games藉助星球大戰,在虛幻引擎中演示實時光線追
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今天在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,Epic公司首席執行官蒂姆·斯威尼和首席技術官Kim Libreri向人群展示了這個演示。這是第一次在虛幻引擎4(Unreal Engine 4)中進行實時光線追蹤的公開演示,它為許多高質量的視頻遊戲提供了動力。結果可能是,像Unreal這樣的視頻遊戲引擎可以用來製作未來的電影。
實時光線追蹤被認為是創造高端電影影像的聖杯,它標誌著電影和遊戲融合的一次飛躍。
在這次活動中,三家公司使用《星球大戰:原力覺醒》(Star Wars: the Force Awakens)和《星球大戰:最後絕地武士》(Star Wars: the Last Jedi)展示了一個實驗性的電影演示。
該演示採用Nvidia的RTX技術支持Volta圖形處理單元(gpu),可通過微軟的DirectX光線追蹤API(DXR)獲得。一個運行蘋果的ARKit增強現實平台的iPad被用來作為一個虛擬攝像機,在近距離的視圖中聚焦細節。
在技術演示中,燈光以交互方式在場景中移動,因為包括陰影和真實感反射的光線追蹤效果實時呈現。Sweeney說,高反射面和柔軟的陰影的圖像質量,以前從未在虛幻引擎中達到如此高的圖像保真度。
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多方資料顯示:谷歌或以4000萬美元收購光場技術商Lytro
上周,谷歌展示了一款新的應用程序,可以在虛擬現實中展示沉浸式攝影,以及一種多攝像頭捕捉技術,現在看來,谷歌可能計劃通過第三方開發的一些技術來增強這一技術。
多個消息來源告訴我們,谷歌正在收購Lytro公司。最近,該公司將這項技術超越靜止圖像概念應用於視頻,電影攝影和AR / VR。所以有消息認為,這家位於加利福尼亞州山景城的成像技術公司能被谷歌收購,要歸功於其技術在沉浸式虛擬現實中的應用方式。
一位消息人士稱這筆交易是Lytro的「資產出售」,交易額不超過4000萬美元。據估計,資產還包括Lytro的59項與光場和其他數字成像技術有關的專利。
Lytro公司的首席執行官Jason Rosenthal在一年前的最後一次融資時在一篇博客文章中寫道:「我們相信我們有機會成為為下一代內容定義生產流水線、技術和質量標準的公司。」現在看來,谷歌可能會轉而關注這一雄心將如何發揮作用。
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Oculus Go售價200美元,使用舒適不受束縛
Oculus Go可能是虛擬現實行業將媒體推向主流的最佳機會。被捆綁的虛擬現實設備是笨拙的,通常需要一個結實的PC機才能正常運行;移動耳機提供了一種完全沉浸式的虛擬現實體驗,但它們受到智能手機規格和電池壽命的限制。獨立耳機是虛擬現實的未來,而Oculus Go並不是這一領域的第一個設備,但它是一款以Facebook營銷能力為後盾的易用且高品質的選擇。
Oculus Go是一款售價200美元的耳機,據傳將在5月的Facebook F8會議上上市,但該公司首次在GDC的展會上展示了這款耳機,而且不少用戶還體驗了這款設備。
Oculus Go的特性第一點便是:適合。Oculus Go輕巧舒適,有三根帶子可以調節頭部和側面的大小。當拿起Go運動控制器時,一個可以進入真實世界的小窗口可以幫助您,當您進入實際遊戲時,差距會從視野中消失。
該控制器體積小巧,腕帶從尾端搖擺,背部有一個觸發器,頂部有一個觸摸敏感的拇指墊和兩個按鈕。與耳機的其他部分一樣,控制器簡單而有效,沒有浪費空間或不必要的附加功能。
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谷歌《紐約時報》藉助AR技術,讓讀者更接近鮑伊服裝展
《紐約時報》(new York Times)繼續使用AR新模式來報道新聞,並發表了一篇專題報道,讓我們有機會一睹大衛·鮑伊(David Bowie)在舞台上的系列服裝。
回顧展,展示了四件標誌性的鮑伊服飾,其中包括著名的「東京流行」連衣褲和1973年阿拉丁薩恩之旅的閃電套裝,1980年的「煙飛煙盡」音樂錄影帶的小丑服裝等。
擁有適用於iOS或Android的紐約時報應用程序的用戶(以及與ARKit或ARCore兼容的設備)可以在其物理空間中查看真人大小的服裝模型,或者把縮小版的作品放在桌面上。那些沒有AR工具包支持的用戶可以通過3D模型查看縮小的交互體驗。
而這次是《紐約時報》繼其AR介紹性文章和它的冬季奧運會報道之後呈現的第三次AR體驗。
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Scope AR為遠程輔助應用程序添加了ARcore支持
Scope AR通過利用谷歌最近發布的ARCore功能,決定將其遠程協助企業應用程序Remote AR進一步應用到移動AR領域。
雖然之前支持HoloLens、ODG R7等設備,以及最近將蘋果的ARKit兼容智能手機納入該清單,但該應用的新ARCore版本增加了一個潛在的1億新Android設備的兼容性池。
在許多備受關注的實際用例中,AR、遠程協助(即在需要專家與需要專家協助的人之間的視覺連接)似乎正在發揮著主導作用。作為一個潛在的巨大資金節約,這在企業領域尤其如此。
專家的時間可以是一件寶貴的事情。那段時間花錢。一般來說,獲得專家的一對一關注通常需要將該人員帶到某個地點,將其放置在旅館房間中,然後在工作完成後將他們送回家。但是所有的這些都是要在他們外出的每一小時支付他們相應的費用。
但現在,憑藉遠程AR的幫助和正確的硬體,公司只需支付專家所需時間之內的費用,而不用浪費額外不需要的花費,這也可以讓專家避免一些不必要的遠出時間,從而花更多時間與家人在一起。
總的來說,遠程協助對於每個參與者來講都是雙贏的,這就是它已經成為AR最強大用例之一的原因。當這種技術成為規範而不是異常時,監控專家的輔助轉換將會很有趣。
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