優化要靠粉絲?國外大觸自製《暗黑破壞神3》補丁,改善大量細節
暗黑3自2.6.0版本死靈法師上線以來便沒有較大的改動,唯一的2.6.1補丁也只是大幅加強了所有職業的套裝屬性,對於遊戲的系統和UI則是紋絲未動。
不過,最近國外一位名為 eevil 的玩家自己製作了一款新的暗黑3補丁,改善了遊戲部分UI以及系統,大大提升了遊戲體驗,下面就讓我們一起來看看吧。
更多的倉儲空間
在當前版本中,寶石/傳奇寶石、地獄火裝置、大秘境門票都是需要佔用儲藏格子的,而在他的設計中,這些材料講和黃藍白一樣,一起加入到額外的頁面中,如下圖所示:
搜索功能
也許你會因為自己的倉庫太亂,常常找不到需要的東西,這裡在新的版本中加入了倉庫搜索功能,只要你輸入相應的物品名字/關鍵詞,對應的物品就會「閃亮」起來。
卡達拉的站位調整
現在的卡達拉在每一幕都站在秘境石旁邊,這讓身擁大量血岩碎片的玩家不得不重複往返卡達拉和鐵匠之間進行賭博和分解裝備,新的版本卡達拉的位置將調整到鐵匠胖寶,讓你賭博→分解的動作一氣呵成。
賭博分類
上面我們提到了卡達拉,就不得不說賭博的一些事情。當你想要一件職業專屬裝備時就需要用那個職業來進行賭博,而在新的版本你完全不用如此,只需在賭博界面下方選擇需要賭博的職業類型即可。
傳奇寶石一次升級
許多玩家在升級傳奇寶石時是一顆一顆進行升級的,也就是說他會把所有的升級次數都用在同一顆寶石身上,那麼現在加入了一個一次升級的功能,只需勾選,你就可以點一下升5級。
哥布林祭壇觸發
在做懸賞時,總有人會因為沒看清楚而直接點了哥布林祭壇,導致其他玩家還沒來哥布林就死光/跑光了,現在點擊強盜祭壇後會觸發一個確認框,讓大家有充足的時間準備並直接傳送過去。
懸賞任務數量調整
不少玩家想做懸賞但是苦於沒有隊伍,而公開遊戲坑爹者又略多。現在,新的補丁調整了懸賞的任務數量機制,詳情如下:
1位玩家:一場BOSS戰和一個賞金任務(人均10個任務)
2位玩家:一場BOSS戰和兩個賞金任務(人均7.5個任務)
3位玩家:一場BOSS戰和三個賞金任務(人均6.6個任務)
4位玩家:一場BOSS戰和四個賞金任務(人均6.25個任務)
這樣可以極大地優化現在懸賞的遊戲環境。
地獄火裝置優化
現在打地獄火是個重複和枯燥的過程,下個補丁對此進行了大幅度的優化,來提升玩家的遊戲體驗:
開放一個地獄火方碑,你可以直接在裡面選擇難度;
被擊敗的地獄火BOSS傳送門會改變顏色;
傳送門可以在不離開房間的情況下重置;
你可以直接從BOSS區域回到這裡而不是城鎮。
BOSS被擊殺後會自動開啟傳送門
新的地獄火方碑UI
那麼,你對這樣的新補丁滿意嗎?你又有什麼新的想法想加入其中呢?歡迎留言一起討論。