《賽博朋克2077》首發不含多人模式 玩家可自定義角色
在昨日 CD Projekt 的財務業績發布會上,這家波蘭遊戲開發商公布了公司在2017財年的財務報告,並透露了一些關於新作《賽博朋克2077》的情報。
在發布會上,CD Projekt 的總裁 Adam Kiciński 被問及公司會在 E3 展示哪些內容,他答道:「我們現在還沒有對外公開,但會在(E3)之前公布的。」結合此前的一些消息,我們不能完全否認《賽博朋克2077》參展的可能性。
在另一方面,Kiciński 證實首發版本的《賽博朋克2077》將向玩家提供純單人遊戲體驗,但不排除在未來推出網路部分的拓展計劃:
「首先, 我們將為玩家提供一個巨大的、由故事驅動的 RPG, 就像《巫師3》那樣……至於遊戲的拓展內容,我不想對此發表評論,但這並不代表否定。我們在過去就說過,希望未來的項目能夠在某一時刻整合在線內容。」
鑒於 Switch 的炙手可熱,Kiciński 也不可避免地被問到《賽博朋克2077》是否有登陸 Switch 的可能。對此他表示目前並沒有這個打算:「當我們談論自己的大型遊戲時, 我們關注的是最強大的設備 —— 高規格的 PC 和主機……我們暫時還不打算在 Switch 上發布遊戲。」
除此之外,他重申了一些我們之前聽到的細節:玩家將在遊戲中創造自己的角色,而且選項將會十分豐富。遊戲沒有任何微交易內容,就像《巫師3》那樣。
最後,我們還從 Kiciński 的口中得知《賽博朋克2077》的技術跨越了當前世代和下一世代的鴻溝:「《賽博朋克2077》在技術方面非常先進,我們已經做好了與下世代接觸的準備。這款遊戲的開發方式使得它可以使用非常強大的未來設備,但除此之外我不能透露更多,因為未來的主機還沒有發布。」
來源:IGN
※《最終幻想15》全球累計銷量突破660萬套
※《神奇動物:格林德沃之罪》中文預告片發布 鄧布利多亮相
TAG:遊戲時光VGtime |