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沒有金剛鑽的《古墓麗影》就只剩下顏值可看了

文 | 女神夏懋懋

觀眾究竟想在盜墓片里看到什麼?

即便所謂全球化的腳步跑得匆忙,電影觀眾的口味還是帶著深刻的文化烙印和自我偏好,最終在同一部作品上爆發出製作方和消費者之間的水土不服。

這就是坎妹版《古墓麗影》給我的印象。

在《古墓麗影》遊戲重啟前,安吉麗娜·朱莉是電影觀眾們最為熟悉的勞拉,甚至某種程度上成為了朱莉熒幕形象的代表之作。

電子消費剛剛興起的二十一世紀初,遊戲產業帶著相當濃重的消費痕迹,女性作為一種融合美麗與性感的消費符號出現在探險類文化產品中,既是迎合遊戲商業的明智之舉,也是當年最容易觸碰男性玩家嗨點的本能判斷。所以,即便2001年的《古墓麗影》算不上好劇本,卻成功搭載朱莉的利落瀟洒,輸出了女戰神的絕佳形象,成為影史上常常被剪輯出鏡的女性片段,一點也不亞於剛剛過去的神奇女俠浪潮。

毋庸置疑,挑戰新版本的坎妹接了一個大活兒。

從《古墓麗影:源起之戰》的故事框架來看,這一次塑造的勞拉剛柔並濟:她因為不願接受父親的失蹤而脆弱柔軟,又因為尋找父親而變得無比堅強。作為源起之戰,這一次交代了一代冒險女神的少女成長史,她第一次在黑夜中殺人,第一次穿越海浪探險,第一次進入古墓見證遺迹,第一次破除機關求得生門。

儘管她在遊戲里出現了二十多年,可這次回來,她是僅僅一個養成類英雄。

然而問題就在於,電影的養成過程太過草率,勞拉除了「主角光環」,可能就真的沒什麼VIP技能點了。

要知道,作為純正的中國觀眾,我們剛剛在網路大潮中給全中國所有的地底打穿了洞啊,《鬼吹燈》《盜墓筆記》《老九門》輪番轟炸之下,什麼尋龍尺、摸金符、懸魂梯一眾盜墓工具開啟了觀眾想像力的大門,也喂挑了大家的胃口。

但是看看我們的砍妹,除了線條迷人的肩胛肌,全程空手盜墓,工具靠撿反派的來用,連所謂最難的機關破除術,竟然也只是一道黃加藍等於綠的美術課基礎題。

更具有挑戰性的是,已經習慣了「開棺之前在東南角點上一支蠟燭」的華語電影觀眾,竟然看到了大反派在墓室里暴力拆箱,真的一點也不同情那位瞬間被感染的僱傭兵了。

而且,我在《鬼吹燈之精絕古城》《唐人街探案》《雙瞳》中看到的夜光樓竟然也客串了美國大片,只想說「厲害厲害,鼓掌鼓掌」。

於是,問題又回到了最初的地方:觀眾究竟想在盜墓片里看到什麼?

從《古墓麗影》重啟系列的設置來看,西方世界的英雄主義有著鮮明的個人色彩,這種崇拜以肌肉、速度和武力能力為表現,所有驚險刺激的環節都是在為力與美搭建舞台,恰好也代表了美國大片趨於追逐的賣點和製作重頭。

因此,坎妹可以在坍塌的山洞裡如同temple run一般飛速奔跑,也可以徒手攀爬看起來根本不可能的懸崖峭壁。說到底,是一種對個人身體能力的審美傾向,而《古墓麗影》的特別之處在於主角變成了女性。

反觀中國觀眾所在的文化氛圍,風水玄學在網路作家的筆頭上飛舞,唯物主義世界觀的範疇內仍然有許多可以呈現的未解之謎,國產故事的主角往往都不是力量型玩家,反而帶著深厚的家學淵源和一技之長,著力表現盜墓題材的「巧」。

因此,在觀看同題材作品時,帶著華語影視慣性的觀眾大多數是在消費對朱莉版本的印象,卻很容易在墳頭蹦迪與地底跑酷之間發生轉換障礙,這就是《古墓麗影》水土不服的問題所在。

所以,即便製作方以「故事發生在亞洲島嶼」為由,邀請吳彥祖男神露了面(而且這次是不折不扣露正臉的男二號哦),《古墓麗影》還是沒有走進亞洲的文化圈層,反而帶著西方影視固有的情緒和技術侵略性,給出了套路的一擊。

文 | 女神夏懋懋


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