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索尼將在未來三個月內前上線至少30款PSVR遊戲

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索尼將在未來三個月內前上線至少30款PSVR遊戲;數字王國2.4億元投資深圳VR頭顯品牌3Glasses,成為股東成員之一;GoPro將相機鏡頭和感測器技術授權給第三方……更多精彩內容,盡請關注99VR視界「今日圈內事」。

索尼將在E3前上線至少30款PSVR遊戲

距離2018年E3(The Electronic Entertainment Expo)還有三個月的時間,2016年發布的索尼PlayStation VR平台極有可能在今年迎來一次重大的更新。但就如索尼上周指出的那樣,在E3到來之前索尼還有很多要做的事情。

在PlayStation博客的一篇文章中,索尼的Justin Massongill強調了未來三個月內將有超過30款遊戲登錄PSVR平台。這份名單中有一些重要的作品,包括本周發布的恐龍模擬遊戲《方舟公園》,新發布的《人猿星球上:危機》以及期待已久的《瑞克與莫蒂》動畫改編的PSVR體驗,將於4月10日發布。

這份清單還確認了一些新作的發布時間,甚至宣布了一些新的內容。在發布方面,我們應該在接下來的幾個月內看到包括《殺戮之地:入侵》這樣的大作,還有之前已經登錄Vive和Oculus的人氣動作解謎遊戲《轟動掠奪》,以及另一款解謎遊戲《XING:穿越之地》。在新作方面,Rift和Vive上頗受歡迎的新遊戲,比如《完美狙擊手》、《妖女》和《救急公司》都將很快被確認登陸PSVR平台。

數字王國2.4億元投資深圳VR頭顯品牌3Glasses

3月22日,3Glasses的控股母公司Lead Turbo Limited引入數字王國集團(HKSE00547),數字王國集團第一階段以人民幣2.4億元投資,成為3Glasses股東成員之一。

從技術和內容起步,數字王國正在進行VR全方位布局。從軟體到硬體,在解決內容的生產和出口的同時,數字王國也在尋找有實力的VR硬體公司。強調技術的3Glasses與數字王國的相容性高度吻合。3Glasses是國內擁有技術專利最多的VR公司,是國內知名的VR公司。

3Glasses在引入數字王國後,構建了一個完整的VR生態圈,完成VR全方位布局,從硬體到軟體,生產最頂尖的VR頭顯的同時,提供大量優質的VR內容的製作與分發渠道,為VR用戶創造一個高品質的VR體驗。

3Glasses與數字王國的結盟,為VR內容特別是VR影視的普及注入全新動力。兼具技術與內容生產能力的數字王國,為3Glasses提供優質的VR內容,雙方軟硬結合,加速了對VR市場的開拓,更加滿足消費者的需求,無疑地更提高了VR產業的競爭門檻。

GoPro將相機鏡頭和感測器技術授權給第三方

GoPro在23日宣布與Jabil簽訂長期合作的協議,旨在將GoPro技術廣泛應用於生活的方方面面,從警用機身照相機到視頻會議解決方案均位列其中。通過此協議,捷普將授權GoPro的設計和知識產權給經批准的第三方設備。這是GoPro首次讓其他製造商使用GoPro零件製造產品。不過目前這些產品不會被標上GoPro的標誌。

自2014年發布GoPro Hero4以來,GoPro一直與捷普合作。捷普是一家總部位於美國的製造公司,其產品遍布23個國家,這個新協議中有關財務方面的條款並沒有對外公布。

捷普公司的副總裁Irv Stein在一份聲明中表示,捷普認為「從早期的市場反饋中可以發現,智能家居,軍事,消防,警察,救援和安全應用等領域對企業運動相機的需求日漸增長」。而這只是一個開始。

GoPro首席技術官Sandor Barna認為GoPro預計會為視頻會議解決方案,機器人技術和自駕車提供鏡頭和圖像感測器。

看來GoPro已經準備好從行動相機市場擴展,並在其他細分市場中發展其品牌。該協議允許授權GoPro的一系列產品和服務,包括數字成像和消費產品。目前,GoPro不允許第三方生產動作相機,因為該協議僅允許第三方生產不與GoPro產品存在競爭的產品。

宜家預想開發一款新概念AR應用來幫助消費者組裝傢具

任何買過宜家傢具的人都體會過用艾倫扳手和無文本指導手冊組裝其傢具時內心的無盡崩潰。因此,宜家設想推出一個名為Assemble的新概念AR應用來幫助消費者組裝傢具。

宜家已經使用AR向潛在客戶展示傢具的外觀(無論您身處任何地方均可體驗),比起以往得事先測量好各種空間尺寸的繁瑣準備動作,直接把一款真實大小的家居塞進現實空間里,想想就覺得能輕鬆不少。Assemble的新概念就延伸了這項技術。由數字設計師Adam Pickard創建的應用程序可以向您展示不同的組件所在的位置 - 例如哪個木板與另一塊木板一起使用,以及所有不同的螺絲應該放在哪裡。您只需拿起您的手機對準傢具,關於這個傢具的說明就能展現在您眼前。該應用還可顯示動畫和實物大小供您參考,以幫助簡化過程。

蘋果更新VR頭顯專利,展示多重解析度渲染及更多技術細節

日前美國專利與商標局公布了一批新的蘋果專利,其表明這家公司仍然在研發與虛擬現實和增強現實相關的技術,如為創建VR內容的多重解析度系統,頭顯概念,以及一個3D文件編輯系統。

名為「Predictive, Foveated Virtual Reality System」的專利於2017年9月21日提交,這個發明旨在作為製作VR和AR內容,並且以最低延遲向用戶渲染內容的方式。在VR中渲染高質量圖像所需的大量數據有可能會造成延遲,從而導致用戶出現頭痛,噁心和眼睛疲勞等癥狀。

蘋果的解決方案是,有選擇性地減少傳輸至VR頭顯的數據量。在渲染時,系統將以兩種不同的解析度輸出:高質量細節與較低質量版本。

專利同時表明蘋果設備有可能採用多攝像頭配置,為系統生成高解析度圖像和低解析度圖像提供支持。

理論上,系統通過注視點追蹤模塊監控用戶的注視點區域,然後以更高解析度進行渲染;其餘部分則由較低解析度的圖像組成,這樣做的原理是,人類肉眼的外圍視覺無法抓住細節,而注意力主要集中在高解析度區域。


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