開局六骰子輸出全靠臉的策略卡牌對戰手游-骰子獵人
開局六個骰,輸出全靠臉——這大概就是《骰子獵人》給我的第一印象了。戰術策略結合卡片牌培養,再加上那麼一點點手氣——搖骰子,根據結果攻擊/防守/充能,這種簡單明了的核心玩法讓人中毒。
遊戲標籤:策略/卡牌/卡通畫風
平台:iOS /單機
價格:有內購 對零氪玩家友好
畫面:卡通風格
音樂:節奏感強
劇情:搖骰子就行了,劇情什麼的不存在的。
系統/玩法:目前只有PVE
輸出看手氣,臉黑可「作弊」
區別於傳統卡牌養成遊戲,《骰子獵人》的隨機性更強,戰鬥中,每張卡牌化身一枚可以釋放特有技能的骰子,玩家每回合同時擲出6個骰子,根據骰子結果進行行動。所以,你的卡牌強力固然重要,如果臉太黑,也是不行的。同時,每過一個回合,玩家都可以積累一次鎖定一個骰子骰面的機會,因此策略性在這款遊戲中也表現的較為明顯。
骰子上面的點數有四種——攻擊、防禦、星星、閃電。
每個攻擊代表本回合對敵方前排選中目標造成1點傷害;
每個防禦代表本回合內獲得等同於防禦值的護甲(僅限本回合);
星星和閃電則用來給骰子技能充能,同時還有削弱敵方特定怪物的作用。
卡牌都有用,不必分高低
《骰子獵人》對於新人相當友好,不僅每升級就獲得一抽,前六抽還必定是6種不同屬性的卡牌,保證玩家在前期一定有陣容搭配的空間。卡牌有自己的獨有技能,如傷害、眩暈、回血、獲得鎖定次數等;不同卡牌對應的骰面也各不相同,如有些卡牌有3個星星,而有些卡牌有3個防禦等等,選擇適合自己陣容的卡牌,過關也就沒那麼難。
陣容屬性總和會影響戰局——攻擊之和影響攻擊骰子暴擊率(每個骰子概率獨立),暴擊使得該次攻擊造成2點傷害;防禦直接影響每個防禦骰子獲得護甲值;血量則是戰鬥中的生命值。戰鬥中,卡牌屬性和骰子相輔相成,卡牌決定你陣容的上下限,而你的手氣決定陣容發揮多少成實力。
卡牌培養方面,卡牌需要金幣升級提升基礎屬性,而碎片用來升星提升屬性倍率。零氪玩起來體驗良好,你只需要升級一套合理陣容就可以通吃大部分副本。
通關、簽到、任務、占卜等都是資源產出點,氪金只是加快養成速度。
初期不必刻意追求星級和卡牌,升級對於屬性的影響不亞於升星的影響,後期碎片本刷起來,資源攢夠再升星也不遲。還有就是升到滿級所有卡牌屬性都一樣,只有技能和骰面會有區別。
核心看策略,陣容要合理
戰鬥中,前排每個骰子充能滿點時,可以主動釋放技能幫助戰局。不同的卡牌技能所需要的充能點數不同;同一張卡牌,擺放在前排不同位置時,充能條件也不同,需要特別注意。一個很重要的技巧是,敵人從上層落到低層,是會眩暈一回合的,優先擊殺那些可以產生連鎖下落的怪物是過關的不二法門。
雖然只有搖骰子這一種操作,但是很多時候簡單的玩法卻能帶來刺激的體驗——關鍵回合,是鎖定防禦骰子苟住還是拼一槍4個暴擊全殲這排?下一搖只有四聯回血才有救,要不要鎖定對戰局沒幫助的2個星星?諸如此類的策略與運氣的博弈確實讓人慾罷不能。
選擇何種陣容,如何擺放骰子位置,鎖定哪些骰子,選擇什麼技能,何時/對誰釋放……這些策略點所組成的最優解極大地增加了遊戲的可玩性,也一定程度彌補了遊戲玩法上的單調。
總體來說這是一款集運氣與策略於一體,靠臉吃飯的回合制卡牌遊戲,想要歡樂地打發時間,玩一玩它總沒錯。旁友,Appstore搜索《骰子獵人》,搖骰子了解一下伐?
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