《堡壘之夜》完成逃殺模式只花了2個月
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IT之家3月22日消息 根據遊戲分析公司Superdata Research的數據顯示,Epic Games的《堡壘之夜》通過內購在2月份獲得了1.26億美元的收入,首次超過了競爭對手《絕地求生:大逃殺》的月收入。
《堡壘之夜》借鑒了《絕地求生:大逃殺》的玩法,但是,前者的逃殺模式只花了2個月時間完成。
Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座談會上透露,其實《堡壘之夜》的逃殺模式在剛發布之後就開始準備了,隨後在動員了其他部門的大佬之後,終於在兩個月時間內完成了這個模式,同時也保證這個模式的穩定運行。
此外,他還透露,在早期的early access階段,這個PVP模式其實是付費的,價格為40美元。不過,最後考慮到推廣的門檻,他們在上線前的兩周決定,讓它成為單獨的免費遊戲。
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