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ROG S5AS 槍神版遊戲本體驗:不僅玩得了,更要玩得爽

玩遊戲,我們到底在追求什麼?其實無非是兩個字,一個是「贏」,另一個是「爽」。曾經我們會覺得強大的處理器性能、出色的獨立顯卡性能、更快的固態硬碟,這就是遊戲本的定義,但如今玩家們早已不僅僅滿足於簡單的硬體堆砌,而是更注重於遊戲體驗,換句話說就是從「玩得了」到「玩得爽」。

為了滿足玩家們「玩得爽」的需求,你會發現最近不少遊戲本都推出了高刷新率、高色域屏幕的版本,同時在散熱系統上也比以往更加用心,在一些附加功能上(如 RGB 燈效、特色外觀造型)也不斷創新。另外,在顯卡價格不斷上探、內存價格居高不下的現在,選擇遊戲本這樣本身就已經是完整的遊戲系統似乎更為合理一些。

在這樣的前提下,華碩玩家國度推出了 S5 系列遊戲本,其中有針對 MOBA 遊戲設計的 S5AM 魔霸版以及針對 FPS 遊戲設計的 S5AS 槍神版。作為一個 FPS 玩家,我自然選擇的是 S5AS 槍神版,把嚇唬人的名字放到一邊,它的配置也確實比較有針對性:144Hz 的 IPS 屏幕無疑更適合對抗激烈的射擊類遊戲,比普通版那 GTX1060 顯卡更強的 GTX1070 顯卡加持,也讓高刷新率有了強大的性能保障。

除了 GTX1070 顯卡,遊戲本主流的 i7-7700HQ 處理器、16GB DDR4 內存、固態硬碟 + 混合硬碟的組合,都是它的「標準配備」。話又說回來,既然是玩家國度出品,我對它的外觀要求自然也更高一些,所以我們先來看看它的外觀設計吧。

從前年開始,玩家國度的設計風格中,就有一種特點十分突出:不規則、不對稱的設計。這個設計風格在 S5AS 上表現得十分明顯,包括 A 面的斜紋、C 面的凹凸面設計等等。

玩家國度標誌性的 Logo 是肯定會出現在 S5AS 槍神版遊戲本上的,在 A 面和 B 面都能看到顯眼的「敗家之眼」,A 面的 Logo 會亮起紅色燈。說實話這個眼如果不亮起來,那信仰就真的不夠到位了。同時在 A 面底部及 C 面右下角還有一行字寫著「Republic of Gamers」,不得不說玩家國度為了讓加深玩家們對它的印象,真的是無處不放 Logo 及名字呢。

說到燈,遊戲本現在也開始玩光污染了,S5AS 遊戲本搭配上華碩自家的 AURA Core 軟體,也能讓鍵盤區域辣一辣你的眼睛,比較可惜的是 A 面的「敗家之眼」只能一直是紅色的,無法調整。鍵盤燈本身有四級亮度可調整,但要想調整光效只能進入系統中的 AURA Core 軟體,無法通過組合快捷鍵來改變。

在 S5AS 遊戲本的 C 面,玩家國度做了個仿凱夫拉紋理的表面處理,摸起來會比一般的塑料材質更舒服一些,不過和真的凱夫拉材質還是不一樣的。鍵盤區域的左上角,有單獨的音量調整按鍵、麥克風靜音鍵及 ROG Gaming Center 按鍵,最後一個按鍵可以喚出 ROG 專屬的一個遊戲中心。

要說 S5AS 遊戲本哪裡讓我最喜歡,那自然是這塊屏幕了。了解電競的尾巴們應該知道,平時我們看到的電競比賽,屏幕基本上都是 144Hz 的,這是儘可能地保證屏幕的表現不會影響到選手。而如今越來越多的高刷新率顯示器的價格在走低,同時遊戲本上也開始配備有高刷新率的屏幕,這無疑是給我們這些玩家的福利。不過一般來說遊戲本上都用的是 120Hz 刷新率,但考慮到射擊遊戲的畫面變換更快,144Hz 的刷新率顯然更適合,這也是S5AS 之所以被稱為「槍神版」的原因。

有了高刷新率還不夠,這塊屏幕還同時是一塊 IPS 屏幕,儘管在素質方面可能趕不上一些優秀 IPS 屏幕,但它比其他用 120Hz 刷新率的 TN 屏幕擁有更好的色彩表現力及可視角度,同時還搭載了 NVIDIA 家的 G-SYNC 技術,這也是它比其他遊戲本上的高刷新率屏幕更勝一籌的地方。

當然咯,那麼高刷新率的屏幕,還是需要強勁的硬體性能去支撐,特別是近期熱門的遊戲都十分吃硬體的情況下,我們更要確保性能的優先順序。在開始遊戲實測前,我們先上 3DMark 軟體的測試結果做個開胃菜。

推出已久、曾經非常吃顯卡的《守望先鋒》如今對高端顯卡已經造成不了太多壓力,一張 GTX1060 即可完美運行,因此我們看看在 144Hz 刷新率的屏幕下,S5AS 遊戲本上的這塊 GTX1070 顯卡能不能跑滿 144 幀。

《守望先鋒》

特效最高,平均幀數 126 幀,波動範圍 118-147 幀;

特效極高,平均幀數 141 幀,波動範圍 124-161 幀。

實際看下來發現,在極高特效的畫質下,S5AS 遊戲本是可以保證在大多數情況下達到 144 幀的,對於畫質黨的我來說,能在遊戲本上玩到 144 幀的遊戲,其實已經十分滿足了。

除了快涼了的《守望先鋒》,我最近喜歡玩的還有即將呈現涼涼趨勢的《絕地求生:大逃殺》,即便是經過幾次優化,也仍然很吃配置,所以我對它能不能跑滿 144 幀還是有些擔心的。

《絕地求生:大逃殺》

特效超高,平均幀數 87 幀,波動範圍 75-94 幀;

特效高,平均幀數 102 幀,波動範圍 81~122 幀;

特效中,平均幀數 115 幀,波動範圍 90-130 幀。

嗯確實,即便是中等特效,想要高特效吃雞還是比較困難的,好在這個遊戲的畫質本來就比較一般,因此我還是願意降低畫質來換取更高的幀數。

最近一個比較吃硬體性能的遊戲當屬《最終幻想 15》了,別的不說,你看看這佔用了近 100GB 硬碟空間的遊戲就知道了。對於這樣的遊戲,我只有一個目標:60 幀。

《最終幻想 15》

特效最高,平均幀數 67 幀,波動範圍 56-84 幀;

特效高,平均幀數 76 幀,波動範圍 65-91 幀;

特效標準,平均幀數 84 幀,波動範圍 74-120 幀。

衡量一個遊戲本是否優秀,除了看硬體性能,還要看散熱系統。這點我對 S5AS 遊戲本的表現還算放心。在遊戲中,CPU 溫度保持在 80~85 度之間,四個核心的頻率均保持在 3.4GHz 左右;顯卡溫度維持在 83 度左右,核心頻率最高在 1785MHz,平均保持在 1658MHz 左右。至於我們平時會接觸到的 C 面,熱量主要在頂部接近後方散熱的地方,溫度最高達到 57 度。鍵盤區域則主要是右側 Shift 按鍵周圍,達到 44.7 度。

玩家們到底希望在遊戲本上玩到怎麼樣的畫質?我想這不僅僅是筆記本廠商需要了解的,也是我作為一個玩家兼編輯所要去挖掘的。以目前的市場來看,配置以酷睿標壓 i5 處理器及 GTX1050Ti 顯卡為主的遊戲本撐起了整個遊戲本市場的門面,它們能保證在大部分遊戲中獲得較為流暢的體驗;再進階一些,則是大量搭載 GTX1060 顯卡的遊戲本,它們能夠給玩家在 1080p 解析度及 60Hz 刷新率下提供較優質的遊戲畫面,這是一個較為主流的定位;而對於更高的刷新率及更出色的畫質,如 120Hz 甚至是 144Hz,則需要更強的顯卡來支撐,無疑 GTX1070 是個非常好的選擇。

回過頭來看看 S5AS 遊戲本的配置,i7-7700HQ 處理器保證了它在性能的輸出上不存在太多瓶頸;16GB DDR4 內存也讓一些大型遊戲有更好的發揮空間,不過稍顯可惜的是只是單通道,玩家可以自行擴展;GTX1070 顯卡為更好畫質和更高刷新率提供最強有力的支持;256GB 固態硬碟保證了系統的響應速度,1TB 混合硬碟更是為大型單機遊戲而生。

可以這樣說,S5AS 槍神版遊戲本在同級別的遊戲本中,是一款全面而均衡的產品,同時 14999 的定價也還算合理,至於玩家國度這個信仰價值幾何,那還得尾巴們自行去判定了。


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