2003,我的傳奇青春
曾經,我感覺全中國的人好像都在這裡面。
十五年前,我在成都一個報社上班,在建設路租了個房,樓下就是網吧。網吧旁邊有一家做得不錯的「廖排骨」,但網吧的人幾乎從來不買,因為沒有這個必要——他們經年累月都在網吧里,根本不需要出來活動。每逢飯點就會有人拿著餐牌過來,而你也隨時可以呼喚網管送上飲料(通常是可樂,我們叫它「闊落」)。有錢抽紅藍嬌子,沒錢抽軟硬紅河,晚上還能點燒烤、啤酒。12點一過,路邊會刷出挑著擔子的老頭兒賣一種自製小點心,蒼老的聲音在空中飄蕩:「葉兒耙~」
網吧里總是有很多人,眼神像鷹一樣銳利,動作像熊一樣笨拙,身體像蝦一樣彎曲,嘴巴像狗一樣張開。他們超越了世俗超越了自我,在你的心上自由的飛翔,而且一飛就是十幾個小時甚至好幾天,其間除每3.5小時需要站起來去趟廁所之外就一直坐在椅子上。
他們在玩《傳奇》。彼時四川號稱「陳天橋的後院」,每個月據說整個四川地區會消耗30萬張月卡。盛大當時的地推廣告詞是「誰說命運不由己,萬人在線鑄傳奇!」一張月卡的價格是30元,900萬的營業額在今天大概只是一個S級手游的首日流水,當時卻讓全國震驚,其爆炸程度堪比今天的人工智慧和區塊鏈。而傳奇IP也一直火到今天,很多人對此十分不解,Why?
《貪xx月》,里從未體驗過的船新版本!但如果你真去玩一下就發現遊戲里充滿了「點擊這裡」和自動操作,除了充錢你什麼都不用干——這種遊戲就是傳奇的話,當年怎麼會有這麼多人玩?
如果當時就有這個寶物,大家就連廁所都不用去了
如今已經過了15年,看起來想要得知當年玩家的想法已經非常困難。他們為何而來?在遊戲里體驗到了什麼?如果離開又是為什麼離開? 這裡有幾段來自我硬碟的2003年的《傳奇世界》遊戲記錄,它們原本載於當年成都的一份報紙上,我把它們翻了出來,或許能有幫助。
2003.8.7
新版蜈蚣洞(遭遇)
「那天,我和往常一樣在蜈蚣洞練級,忽然看到一個漂亮的法師MM正在被幾條蜈蚣圍著打。我沒有多想就沖了上去,三兩下幫她解決了那些怪物……」——這是之前玩傳奇時聽說的故事。據說之後二人在遊戲中結為夫妻,過著幸福快樂的日子。願主保佑他們!阿門。
昨天,我和往常一樣在礦洞練級,忽然看到一個漂亮的道士MM正在被幾條殭屍圍著打。我沒有多想就沖了上去,剛剛動手……就被臭罵一頓:「我在練排骨,誰要你來多管閑事?」
一看女道名字,原來我們挖礦時曾閑聊過,也算得上是「礦友」,於是天南海北胡吹幾句。結果我無意中說到我在XXXX上班,又被逮住,說本班男生常看此報,吾系你之讀者,云云。
(可惜我們最後也沒結為夫妻,現實和小說總有差距)
嗚呼!我常想,為什麼有這麼多人在玩傳奇?因為恐怕它已經從一個遊戲變成了一種聯繫方式,一種通信手段。只要你有足夠的耐心,不但能在這個世界裡找到老婆(對某些男同志來說),也能在這個世界裡找到人妖(還是對這些男同志來說)。你還能找到讀者(對編輯來說),還能找到編輯(對讀者來說)……你要做的只是一個伺服器挨一個伺服器地找就是了,你會發現你的同學,你的朋友……都在這個遊戲里,感覺就象全中國的人都在這裡面一樣。雖然這有點誇張,但在很多時候卻真的適用。
礦洞
2003.8.13
傳奇生涯(試練)
說到「試練」,我的第一反應是「試練洞窟」,這是《輻射II》的中文版里你要通過的第一個迷宮。通過了,你就正式被確認為受選者,肩負重大使命幫村裡的人去找傳說中的手提箱;沒通過,那就說ByeBye吧。
在傳奇世界中我已經試練到了22級,至少到現在還沒有人來告訴我其實我就是受選者,我要去完成什麼偉大的使命。相反,這個遊戲很適合在無聊的時候玩,因為殺怪實在太簡單;甚至在工作繁忙時也可以掛在礦洞里挖礦,沒事時抽幾分鐘回城賣掉就行了。它似乎更象是一個類似於OICQ的工具,可以讓你消磨時間——如果你不想PK,不想攻城。
2003.8.26
溫暖的家鄉(感受)
如果說到傳奇類遊戲,很多人會第一時間說,PK。沒錯,很多時候它就是PK,您的武器因精神火球而炙熱!
但在傳奇世界裡有一個地方我甚至感受到一些溫暖——決不是所謂的「愛的長廊」場景,那裡擠滿了想爆屍霸的人。當然也不是城裡的安全區,那裡滿是衣著光鮮,騎著高頭大馬的人,你看了絕對只有自慚形穢的份。有沒有什麼地方泯滅了等級觀念?有的。
跟我到落霞島來。和村中大樹下的老人對話,付500塊錢到礦坑。走進礦洞的一剎那,你馬上就會感覺到一股熱浪撲面而來:這裡隨時都有一大排人在挖礦,無論是晚上八九點還是凌晨四五點,石壁前站著的人似乎都沒有改變,虔誠地揮動著他們的鋤頭。這裡的人有隻穿褲衩的猛男,也有身著惡魔長袍的高級法師,但他們都不會正眼看你,他們只是專心地挖礦,甚至你也無法分辨出他們是不是在掛機。
這裡並不是沒有PK,但這裡真的很少有PK。級別低的人當然不至於主動出手,級別高的人也不會專門跑到這裡殺人。每一個站在這裡挖礦的人都有著共同的目的:黑鐵礦。只要你挖到了高純度的黑鐵,你就有資格大吼,並且眉飛色舞神采飛揚。高級別的人不會撞幾率般地想殺了你把礦爆出來,他更願意隨便花幾萬塊錢把它買下來。
如果你是一個11級以上,白名的人物,任何時候你都可以回到礦洞來。身上不要帶極品,那麼你會發現這裡比安全區還安全,安全到讓你有一種溫暖的感覺。
落霞島
從上面這三篇內容來看,我玩「傳奇世界」不練級不打寶而是沉迷挖礦、泡妞,一看就是路人臉雜魚,在連續劇里恐怕活不過第一集第一次插播廣告。更有人可能會問,你玩傳奇類遊戲不殺人不打Boss不攻沙……那你玩來幹嘛?
那是因為之前玩過傳奇、決戰、天使等一系列網遊,已經把我的熱血都燒得差不多了。尤其有時勝負天註定,造化弄人。像我傳奇里大號38級狗道,曾打出伺服器上不敢說第一本也是前幾本的魔法盾,賣了人民幣300塊。但真PK起來你說我能殺誰?又或者說攻沙,道士除了打防禦還能幹嘛?
在別的遊戲里我都是第一集團,伺服器明星,是極少數在當時17173「裝備物價區」(滿是杠精和噴子)發表言論結果不但沒人打我臉還有人上來滴血認親「原來你就是xxx啊我買過你東西」的豪傑。但是《傳奇》里你選了道士就等於走上了不歸路。老玩家都知道一個口訣,法師打Boss掉裝備,戰士爆法師拿裝備,道士裝人妖騙戰士裝備——遊戲玩成這樣,不是已經背離初衷了嗎?我又不是沖著當人妖才來玩?
這時恰好出了《傳奇世界》,我就換了個戰士號重新開始玩,並因此發現原來MMORPG還可以社交和休閑,屆是你沒有玩過的船新版本!
起初,天地一片混沌,玩家們的靈在水面上按遊戲設定好的軌道行走。走著走著他們累了,開始尋找新的遊戲方式,把現實里的感情代入其中,強行加戲。這時他們就不再是救世主、天選者,而是可能演出相聚和別離的民族歌手了。這裡有個很經典的案例:WOW里曾有個大哥要做風劍。風劍任務需要100個奧金而奧金當時相對稀有,不太好搞。如果你不是很有錢、能直接砸人民幣買,搞奧金最普通的辦法和傳世一樣也是去挖礦,只不過WOW里沒有現成的礦洞、礦是散落在地圖上的。
(甚至WOW早期版本里的關鍵礦石和傳奇一樣,也叫「黑鐵」,黑鐵系列曾是高端貨的象徵。比如有個鐵匠武器叫「黑鐵粉碎者」,特效是能把人打暈8秒。不過奧金斧出來之後風頭就都被搶去了)
然後這大哥攢了一陣忽然被個姑娘交易送了一大堆奧金,大意是家裡出事,不能玩遊戲了;本想親手送上100個奧金給你,現在看來已不可能,只能給你這些——67奧金+23水晶,按當時市價估計2000G。關鍵這人是神牧沒法打錢,估計也是自己去挖礦挖的,肯定花了很多時間很多心血。大哥看著這堆奧金,心中滿是感慨,得到的同時又失去,幸福近在咫尺卻又轉瞬即逝,愛恨在糾纏……這故事導致後來風劍多了句Slogan,「英雄,願你有一份無悔的愛情!」
這種快樂與痛苦在WOW之前的諸多網遊里我也見證過,比如有次在《決戰》里搶了個潘戒(02年夏天,價值大致等於當時的龍紋劍),恰好軍團長的老婆加我QQ和我說「夫妻感情不好」「我早晚有一天要把他甩了」「我就在樂山你有沒有空過來玩」。你能想像我看到這些話時的心情嗎?我甚至分辨不出來她只是想得到這個戒指,還是一切確有其事;聊騷是向所有人群發,還是花徑不曾緣客掃蓬門今始為君開?這沒準不過是普通的約炮,又或者其實是仙人跳?如果我真的去了,也許收穫的同樣會是100個奧金,這又有誰能知道呢?
類似的情感訴求還有很多,有時表現為挖礦,有時更直接一些。上文提到很多人在「愛的長廊」爆屍霸——屍霸這名字聽起來高大威風顧盼生輝,一看是就盜墓系列IP中重要劇情角色,但和愛情好像扯不上什麼關係(願你沒有把「爆屍霸」理解為「肛屍霸」,否則我罪莫大焉)。實際是當時傳奇世界開了結婚任務,而任務的關鍵道具「求婚戒指」是屍霸掉。而這屍霸是個1小時一刷的小Boss,想結婚的人又多,大家都在等它刷,那等待的心情怕是比等自己對象的心情還要再迫切十倍……
屍霸爆炸現場
結婚這功能在國產網遊里很常見。MMORPG里的大型婚禮,其場面決不亞於EVE大戰、安其拉開門或冬握湖攻城。我參加過可能有幾十次遊戲里的婚禮(說出來你可能不信,沒有任何一次我是主角,無論男號女號),通常每個人都會換上最帥的衣服,抹了一點浪子膏,噴上古龍水,恩~是男人的味道。大家在遊戲里放煙花、點鞭炮、發紅包,背景音樂「喜洋洋」,屏幕正中還有巨大的愛心.gif。在刷屏的祝福中你可以盡情放飛自己,想像自己是如何與另一半喜結連理,並且在腦海中把另一半美化、神化,哪怕他/她無法在你被PK時及時趕到身邊與你並肩作戰或共赴黃泉(後來出了夫妻傳送,解決了這個問題)。
2003年還沒有搖一搖、小額裸貸、cqy磕泡泡,風還很輕,天還很藍,人們普遍淳樸,相信自己在網路上在遊戲中的另一半。如今,許多人不再把遊戲里的感情當一回事,眼中只有榮耀與雞肉晚餐。它們都很好玩,但是你再也找不到那種安全感、歸宿感。一局排位下來,贏了,輸了,臨時拼湊的隊友不知去向,好像隨風飄揚的一塊雞蛋殼。還有些所謂的遊戲,也有組隊,有公會,甚至也有競技場讓你產生「這裡有活人」的幻覺。實際上組了隊但大家都悶頭往前跑,公會頻道常年沒人說話,競技場全是自動戰鬥打木樁,玩遊戲唯一感到快樂的時候就是十連抽時金光閃耀的那一刻,而那又是多麼難得啊!
十五年的故事說到這裡,十五年的酒愈發醇厚。這個奮鬥的少年至今還依舊熱血,而曾經的兄弟,相忘於江湖卻繼續著彼此的傳奇。如果作為一個十五年骨灰級網齡的你對這個故事不滿意的話,或許《傳奇世界3D》官方手游,能帶你尋找不一樣的答案。
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