迪士尼研究院推新應用,可將自然語言腳本轉化為VR內容
拍攝一部影片或是開發一款VR體驗,都需要對其中人物的台詞及場景進行文字描述。但文字往往並不能很好地描繪出影片的場景,為了解決這個問題,迪士尼研究院一直處於將自然語言腳本轉化為VR可視化預覽動畫的研究中。
昨日,迪士尼研究院數字平台小組負責人Sasha Schriber,在舊金山舉行的VRDC 2018(虛擬現實開發者大會)演講中,對他們的這項研究進行了說明,並表示該研究雖然是針對VR影片的創作,但未來這項技術還將用到傳統電影創作中。
迪士尼研究院的此項研究旨在針對電影製作中的一項關鍵步驟——預可視化,即將自然語言腳本轉化為粗略的草圖動畫,讓導演更直觀地了解角色將如何在場景中進行表演,以及腳本的變化會怎樣影響場景。但通常,這一步驟將耗費大量時間。
Schriber在談及該步驟時表示:「預可視化動畫製作是一個非常耗時的過程,有些動畫電影甚至需要兩年時間才能完成故事創作。」
迪士尼研究院希望加速這一過程。於是,他們開始研究如何將語言腳本自動轉化為故事版,然後再製作成VR可視化預覽動畫。最終,迪士尼研究院開發出了一款可對腳本進行攝取,然後轉化為簡單動畫的應用——Cardinal。
電影製作人員可通過Cardinal創建的簡單動畫,進行現場整合及語音錄製,然後戴上VR頭顯直接在虛擬場景中進行預覽,提供「親臨」影片故事場景的體驗。
此外,電影製作人員還可移動預覽場景中的虛擬人物角色的位置。未來,迪士尼研究院還將為這項應用,增加可在虛擬場景中進行高級編輯的能力。
目前,已經有一些VR影片製作人在對Cardinal進行測試了。但Schriber坦誠地表示:「該應用還有很多需要改進的地方,首先,對自然語言腳本的轉化就是一項極具挑戰性的工作。因為,每個編劇都是以獨特的表達方式進行創作的。」
針對這個問題,迪士尼研究院專為自然語言腳本的轉化,開發了一種簡化的標記方式。此外,迪士尼研究院還向各位編劇提出了「良心建議」,即使用現在時態進行故事創作。
最後,Schriber在演講中表示:「我們希望將這款應用打造成一款更為高效的工具,除了可在VR影片的創作中提供幫助,還可應用到傳統電影的創作中。」
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