手游完全取代端游,你覺得有可能嗎?
說到網路遊戲,在以前大部分人第一時間想到的肯定是PC平台的大型端游,到後來再不濟也是MOBA之類的遊戲,只是隨著頁游、手游對於用戶不斷侵蝕,當人們說道說到網路遊戲的時候,居然開始時不時蹦出幾個頁游或者手遊了,甚至到現在隨著手游大勢,人數佔比已經快超過PC端遊了。隨著端遊人數佔據遊戲玩家比例人數逐年下降,而手遊人數逐年增加,相信用不了多久,端游的霸主地位要異位了。於是現在關於手游取代端游話題討論度越來越高。
為何會出現手游大勢呢,其實個人認為主要是以下幾點:
IP開發問題
眾所周知,一個大型端游想要成功,首重IP打造,縱觀整個遊戲歷史,雖然沒有遊戲能夠做到真正的長盛不衰,但是想要保持長時間壽命的遊戲,必定需要現打造一個強力IP。而通常情況下IP有兩種,一種自建IP,一種購買IP。
自建IP太花費時間,業界翹楚當屬玻璃渣,但是玻璃渣開發速度大家也都看到了,常常是"十年磨一劍",固然出來的大多數都是精品,但是這種燒錢模式顯然是很多小廠商不願做的,風險太大。而購買IP相對簡單,開發周期也更短一些,但是遊戲壽命也更短,因此更適合如今的手游模式,你會發現現在手游基本就是這個套路,所以很多廠商從端游轉投手游。當端游好作品越來越少,自然人氣越來越低。
花費時間
無路是國人常說的"時間就是金錢"還是老外們說的"Time is money",都反應了時間的寶貴性,在當今人們都普遍"急功近利","快餐文化"盛行的大環境下,願意花大把大把時間在遊戲上的玩家已經極為稀有了,因此廠商的態度也是怎麼簡單怎麼來,不愛看劇情?那行,直接給你跳過。不愛找NPC?直接全程給你自動。總之,一切順著玩家心意,至於遊戲體驗?管他呢。
便攜性
這個可能是手游最大的優勢了,20年前,遊戲最盛行的年代,大家都願意在電腦桌前不亦樂乎的玩著端游,但是隨著如今手機、平板電腦等越來越普及,幾乎人人都有,走到哪裡都能玩遊戲的模式,自然比坐在電腦前更受歡迎了。
"社交圈"的存在
騰訊早些時候的手游大部分都是通過社交圈流傳開來的,而現在大部分手游也都會利用一點小獎勵的措施,讓玩家主動將遊戲推至圈內,而端游要做到這點則是非常困難的,因此手游推廣模式比起端游更有利,聚攏人氣自然也更快捷一些。同時,利用玩家之間的攀比心理,讓他們更願意在遊戲中氪金。
不過說了這麼多,最後手游是否真能完全取代端游呢?
個人認為,雖然就現在趨勢來說的確有可能,但是即便能夠超過端遊人數,要說取代還未必,畢竟不同平台,誰也沒辦法完全取代誰,你看電子書出來這麼多年,不也沒有完全取代實體書嘛~~~