天空的死兆星正在閃耀!《人中北斗》評測
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《北斗神拳》一直是許多世紀末誕生的朋友們心中不滅的經典之作,這部由武論尊和原哲夫創作的漫畫深受《瘋狂的麥克斯》世界構架影響,創造出了一個獨特的世紀末世界,並將另類的「暴力美學」展現給了讀者們。《北斗神拳》在過去被改編成了動畫、劇場版動畫和遊戲,這自然也是意料之中的事情。不過可能就遊戲角度來說,大概只有《北斗神拳:審判的雙蒼星 拳豪列傳》的FTG可能被國內玩家們人認知的更多一些,畢竟這個遊戲在還原度上真正意義地做到了原汁原味。
北斗神拳遊戲只有這部「審判的雙蒼星」印象最深,還是從Mugen里了解的
經典優秀的作品改編成為遊戲,可能是很多ACG三棲人們所期待已久的事。雖然有著比如上面所提及的北斗FTG這樣成功的作品,但大多數基本都是過於粉絲向、過於地雷或過於坑爹的翻車之作。不過這次由世嘉推出的PS4遊戲《人中北斗》的確給了包括我在內很多粉絲們的一個意外和驚喜,對於筆者這樣從未接觸過《如龍》系列的「北斗粉」來說,也算得上是一款盛宴級的北斗遊戲了。
當初世嘉在發布會上公布的時候,我就覺得這個遊戲比同期公布的《如龍:極2》更有看頭。那麼讓我們一起了解一下北斗神拳的真髓吧!
同樣的世界,不一樣的故事
《人中北斗》在劇情的框架設定上遵從了原作,不過卻是以一個全新的故事展開了拳四郎的世紀末救妹之旅。新手教學關是從原作中拳四郎找辛恩奪回尤利婭的戰鬥開始。雖然辛恩沒有拿出尤利婭的人偶和叫出擋路紅心先生,但拳四郎和辛恩的戰鬥只是一個開始。
真要說遊戲的這些演出,部分著實讓人看到曾經那令人興奮的一幕,並能感受到以遊戲的形式成現在眼前時的激動。你的心意我已經通過你的拳,感受到了!
極致還原了原作中的每個招式演出,著實讓人拍手稱讚
當然,新的劇情也非常有趣而且十分吸引人。有些原作中角色的命運在《人中北斗》里被改寫了(比如茶几雷依舊是個茶几,甚至還變得更菜雞了,但他有著和原作不一樣的Happy End,並坐實了南斗第一妹控之名),不過像是和大萌王甲基之戰、上屆第七嫂子的對決、拳王拉歐之戰等,全都保留在了主線流程中。你在原作中所能欣賞的那些戰鬥,都能在這裡體會到。
「拳四郎,你什麼時候變得這麼強?」「是你教會了我執著!」
《人中北斗》中出現了很多新角色,一切都是圍繞著沙漠中的奇蹟之城「伊甸」展開。城主奇莎娜的威嚴和神秘,衛兵隊長賈古雷的正直和熱心(這個肌肉男居然是個傲嬌,太可怕了),身份神秘的凶王等都是劇情中的核心。他們的故事成就了這次拳四郎的救世主之路。而原作中的很多舊角色也會以其他身份登場,巴特成了專門的車輛維護整備員,小琳則在是市場上叫賣,甚至漫畫中很多一幕即死的路人也在伊甸找到了新的歸宿和職位。
凶王軍第一次進犯,給人濃厚的《瘋狂的麥克斯》的感覺
不愧是澤城美雪配音的奇莎娜,強氣的女王范兒爆表
多數時候我認為這種改編作品都應該呈現出原作的意境和風格,《人中北斗》確實也做到了,當然沒能看到二爺托奇的打臉拳有點遺憾就是了。順路說一下,澤城美雪無論給什麼角色配音都能帶著一股女王范兒。
世紀末之下,依舊是如龍風滿滿
我從未玩過如龍,但同事和好友們當初在暢玩《如龍:極》的時候,我也是有所耳聞。如龍的特色中之一就是各種各樣歡樂的小遊戲,這一點在世紀末也很好地保存了下來。只不過由於時代關係,很多屬於「舊世界」文明的東西都已不存在,所以小遊戲的選材自然也很受限制。不過依舊有著不少算是精髓的小遊戲可玩就是了。
診療就是Project DIVA,判定是一樣的,演出則改為一邊救人一邊殺人
比如拳四郎診療所基本上就是一個北斗神拳版的《初音未來Project DIVA》,而調酒、夜店少爺和打牌也包括在內。當然還可以在伊甸的街機廳里體驗世嘉官方「模擬器」來回味過去的老遊戲。
北斗調酒奧義!用拳法來調酒可能也就拳四郎可以了
調酒小遊戲各種飲品的名字也充滿了「捏他」,十分歡樂
另外既然是世紀末的廢土世界,怎麼能少了車?《瘋狂的麥克斯》里各種車戰都是原作的精髓所在。然而在《人中北斗》里開著越野車探索世紀末荒野,雖然是個很有意思的想法,只可惜這個車輛駕駛手感實在感人——你又要一邊閃避荒野的盜賊追車,一邊還要留意各種素材,在這種難以掌控的糟糕駕駛手感下實在是讓人感到痛苦。
依舊菜的摳腳的雷伊,雖然這一作里沒有茶几
另外小地圖導向設置不太好,你不得不經常打開大地圖看路。真要說開車部分讓人滿意的,就只有車上能聽到《把愛還給我》和《Tough Boy》等動畫版經典原曲了。
戰鬥特寫還原和好手感,演出十分精彩
對於QTE這個東西,動作遊戲玩家們可以說是對之又愛又恨了。《如龍》玩家們怎麼看待QTE我不清楚,但從一個ACT苦手的我來說,戰鬥中的QTE實在有些太多了。從精準點穴,到施展必殺技,以及Boss戰的階段變化,充滿了各種QTE。
QTE百裂拳,純手動100次不摻水(滑稽)
特定的招式後可以點穴和發動不同的必殺技。只要掌握了精準點穴,一般雜兵還是能分分鐘秒殺的,不然三個雜兵光是看完一堆必殺技演出和QTE就會耽誤不少時間。然而遊戲的鏡頭往往是影響你獲得高評價和減少受傷的大礙,在施展必殺技之後經常會遇到有敵人從視覺死角過來把你揍趴在地的事,這多少讓人覺得有些不爽。
無論是玩家還是Boss的必殺技都還原到位
很多夢寐以求的演出雖然是QTE,但都能讓北斗粉心滿意足
和Boss戰鬥就是另一番場景了,首先大多數情況下你很難打出Boss被點穴的機會,而且在血量到一定程度之後會有特別的QTE環節,成功則能重傷Boss否則就是自己被打到絕體絕命。另外就是Boss站的QTE演出實在是太精彩了,南斗水鳥拳飛翔白麗、南斗鳳凰拳天翔十字型大小(舔胸就是好)以及北斗羅漢擊(可靠的王八拳)等招式實在看的過癮,通過狂擼按鍵打出北斗百裂拳也實在是很有快感。
一點雞蛋裡挑骨頭的話
另外遊戲中也有裝備這個和等級設定。等級加點和如龍同出一轍,而裝備這東西有時候感覺區別不是很特別大。畢竟世紀末的物價實在太魔幻了,頻繁換裝備必然會導致需要投入大量時間去打架或做通緝任務。
對於如龍玩家來說很熟悉的解鎖系統,不是嗎?
當然了,無論是否需要去刷,都要享受這個過程就是了。
可能是迄今為止最好的北斗神拳
一直以來漫改遊戲都被冠以了「坑錢」和「消耗粉絲熱情」的評價,不過《人中北斗》的確算是改編遊戲中的上乘之作了。至少對於我這個「北斗粉」來說,真的是巨大的滿足和滿意。想以動漫以外的形式感受北斗神拳的要素,可以說在這個遊戲中都能看到。
「為了給這個世界帶來希望,你必須要活下去,拳四郎」
除了用遊戲的方式感受不一樣的《北斗神拳》,重新去認識那些熟悉的角色,在新的故事裡體驗他們的冒險,實在是讓人全方位地能感受到滿載著《北斗神拳》的精髓所在。世嘉的《人中北斗》著實為漫改遊戲正了一次名,並為北斗粉們帶來了一場絕贊的答卷。我甚至覺得以後世嘉可以多出一些這樣聯動型的北斗遊戲,在荒野中繼續生存下去,並開創出新的救世主傳說!
(本評測基於PS4版《人中北斗》撰寫,遊戲時長約40小時。)
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