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克蘇魯傳說,導讀前的導讀

這陣子連夜把《克蘇魯傳說》第一本啃完了,硬要從感觀上來講,軟綿綿,有點不過癮,很多地方看得二乎乎的。這個可能是看克蘇魯文學人的正常反應吧,但正如你聽到一首特別美妙的音樂,特別美味的料理,事隔許久,你還是忘不了那種感覺。克蘇魯就是這樣,克蘇魯文最獨特的魅力在於,看完不見得明明白白的告訴你一件事,也不見得說清楚一件東西。而是傳達一種很特別的感覺和意境。

或者,換句話說,看完這套《克蘇魯神話》並不是結束,而剛剛是個開始。

「人類最古老而又最強烈的情感是恐懼,而最古老又最強烈的恐懼是對未知的恐懼」。—— 霍華德.菲利普斯.洛夫克拉夫特

這段話很精準,簡單來說,比如你第一次上台表演,比如你第一次考駕票,或者是去做別的事情。緊張,恐慌,大口喘氣,不知所措的最根本的原因,就是因為你不知道下一刻究竟會發生什麼。

克蘇魯文說是恐怖小說,是沒錯,但又不是傳統的恐怖小說,傳統的恐怖小說起源於哥特式文學,比如吸血鬼,狼人,鬼魂盤踞的老宅,家族詛咒等等。相對而已,克蘇魯文沒有很直接的衝擊力,很多事件說得不清不楚,也沒有對恐怖場面的詳細描寫, 但魅力就在於這種欲言又止的感覺給予人極大的想像空間,以至於影響了後世,成為恐怖文化的主題和方向。

那如何正確的閱讀克蘇魯文呢?

首先要在閱讀之前最好把自己想像成一個什麼都不懂的傻X。

克蘇魯是集合了很多未知的恐懼元素,而遊離於人類正常認知邏輯體系以外的存在。為什麼這麼說,大頭,夢夢,書記,我們很多人都讀過類似《三體》或《差分機》之差的書,這是樹立在嚴謹科學之上的理性類文學作品,這和我們從小受教育所學到的,和被灌輸的都是一個體系的,也就是說我們從童年到現在,我們都有一套比較「標準」的認知去看待這個世界和所有文學作品。

說到這,我總能想起初一的代班物理老師,年邁的老婦人,當時記得是講能量還是能源什麼的,突然老師講到人類用木柴生火只能燒一陣兒,但如果把木柴原子化,那麼一根木條可以給人類提供的能量是一百萬年。她說這番話的時候字正腔圓,慷慨激昂。當時同學們都哄堂大笑,但我清楚的記得那位老師的眼神和表情,雙眼放光,特別的激動。現在想想,從核能,再到《三體》里的橋段,哎,笑個屁啊。

言歸正傳,在看克蘇魯文之前,最好的狀態是拋棄這些傳統並正常的觀念,你心中沒有牛頓,你心中沒有歐幾里得,你心中沒有薛定諤,你心中沒有任何物理學幾何學,沒有任何對世間萬物的常識。你沒受過高等教育,你只是認識幾個字的普通得不能再普通的人。

這樣,會很容易入戲,畢竟愛手藝大人的作品是一百年前的東西,以我們現在的認知去看,有可能會覺得平淡和幼稚,或者是莫名其妙。

我們經常會聽到「知識就是力量」,但在克蘇魯的世界裡,越是有知識的人,越想探求真相,知道的越多,就離死亡越近,而到最後,活著才是最痛苦的,而死亡也許是最輕鬆的。

克蘇魯這個詞近些年漸漸被人們所熟悉,但其實從很久以前,不,就說我們年輕一代,所涉及的,耳聞能詳的,遊戲,動漫,電影及美劇,其實都是克蘇魯影響下的產物。

老規矩。

遊戲層面,耳聞能詳的,首當其衝的自然是《血源詛咒》,借鑒了克蘇魯的視覺因素與風格,敘事哲學和敘事結構。從你剛開始進遊戲什麼也不知道,不斷的死亡重生;到後來的事態瘋狂,和你內心的瘋狂。讓很多魂系統的玩家欲罷不能。當然還包括《魔獸世界》,《輻射4》等等,再提兩個還沒有發行,但萬眾矚目的大作,小島秀夫的《死亡擱淺》和蛙軟的《沉沒之城》。

《血源詛咒》,被譽為不玩血源買PS有什麼意義。

《死亡擱淺》,小島秀夫,第九藝術的代表人物。

《沉沒之城》,蛙軟曾發行過《福爾摩斯:惡魔之女》和《福爾摩斯:罪與罰》

動漫層面,我挑喜歡和了解的簡單說一下,我最最喜歡的深坑,《烙印戰士》(又名,劍風傳奇),三浦叔畫了三十年還沒完結,祝叔身體健康。很直白的克蘇魯特徵,巨大,不可名狀,絕望,瘋狂,離真相越近也就離死亡越近。其次就是你們所有人都不可能不知道的貓奴伊藤潤二,潤二的漫畫是把克蘇魯和日式文化完美結合,特別純血,就不多說了,你們看過都懂的。《鋼之鍊金術士》也是異曲同工,你想了解真相,可以,你必須付出等同的代價,肢體,內臟,甚至是生命。再就是一個比較冷門的連載,《破壞獸》,這還是當年大頭推薦給我的,人如螻蟻,在有人類文明之前,那些不可名狀的巨大的生物就已經在地下沉睡了千萬年。當然還有很多其它作品,你們自己想吧。

《烙印戰士》,強烈推薦,有漫畫,也有OVA和TV,個人建議看漫畫

潤二嘛,家喻戶曉,《富江》,《漩渦》,《魚》等

《鋼煉》,有點年頭了,劇情很不錯,不過最近出的真人版電影有點雷

《破壞獸》,挺小眾的,為了與魔抗衡,人類把自己變成了魔

而影視層面的,除了約翰.卡朋特經典的「天啟三部曲」,1982年的《怪形》,1987年的《天魔回魂》,1994年的《戰慄黑洞》以外。實在太多太多,從《地獄男爵 》到《迷霧》,從《林中小屋》到《異形》,再到幾個小時後就上映的《環太洋2》,再到你們都愛看的《權力的遊戲》,都是受到了克蘇魯文化的輻射。

這個講希特勒當年從工業武器,到細菌武器,最後研究黑魔法,把遠古魔王小崽兒子給招了過來,而後被政府收養,片中的魚男和本屆奧斯卡獲獎影片《水形物語》的生物人魚有多像,你們看過的應該都知道了吧

《迷霧》是10年前的老片,講軍方瞎特么研究,結果打了一扇只存在於霧中的通道,從通道出來的都是各式各樣的上古怪物。值得一提的是,《迷霧》片中大部分演員都在後來的美劇《行屍走肉》中出現過

《林中小屋》的設定我個人覺著真挺牛逼的,進述政府知道地球很久以前就存在了很多上神,魔物。政府和它們達成了一個協議,每隔一段時間,政府就會引誘一些人到一個林子中的小屋,看似度假旅遊,其實是拿這些人獻祭給這些說不清道不明的怪物,殺掉並吃掉,至於結局嘛,解恨並絕望著

《異形》應該不用多說吧,早在古代人們就把異形的卵當成聖物,定期會拿活人獻祭,而後又出了《異形普羅米修斯》的劇情把很多事都關聯了起來。這張海報上的卵其實是拿一個雞蛋P的。不知道那年有沒有PS

為數不多值得讓我去看首映的大作,深深的海溝中,有一扇連接著惡魔世界的門,人類為了對抗怪物而製作了怪物,這張海報好喜感

你們最愛的美劇《權力的遊戲》中艾莉亞.史塔克和賈昆的相遇也是一場克蘇魯之旅。賈昆信奉的神叫「千面之神」,又名奈亞拉托提普,也被稱微笑匍匐的混沌,克蘇魯神話里極少數表現出人類可理解的理性外神,比較標準的形象是一位微笑的黑人,想一想艾莉亞拿著硬幣找到千神殿門口第一次遇見的那位白袍黑人,這算不算是個梗?

說了這麼多,不算書評更不算影評啦,更不是安利。其實是想說,我們這代人所接觸過的很多東西其實都稱得上是克蘇魯文化,只是一開始都不清楚這層概念罷了,也就是說我們偉大的愛手藝大人其實在百年前就做著一件事,就是把很多東西零碎的元素整合起來,從而奠定了恐怖美學的基礎與方向。

恐怖美學追究其來源,可以追溯到古代哥特文學中的壯美,但個人覺得差點意思,比方說,好,這片講吸血鬼,如果你不是第一次看吸血鬼影片,那你肯定對吸血鬼是有了一定的了解,而如果在劇情上,或者特效上或者別的什麼上不下功夫,是很難抓住觀眾眼球的,又或者說這片子結束了,你也清楚這片說來說去就是吸血鬼的一個什麼故事,你就對這片子有了一個總結,也就不再去惦記。但克蘇魯作品最討厭的也是最著迷的一點,從開始到結尾我就不告訴你這個是個什麼東西,我能讓你感覺到一直有這麼個東西在整個故事裡,我就不說清楚,我就讓你自己想,合上書,隔了很多天,你還是會不由自主的去想,到底是個什麼樣的東西,突然,你捂住了嘴,倒吸了一口冷氣,後脊樑有一陣寒意,暗嘆,我操。。。

我問你,什麼東西最恐怖,並不是我告訴你這個怪物長得多嚇人,而是你內心最深處的黑暗所影射出來的形象才最恐怖。

細思恐極嘛。

個人不成熟的小建議,看克蘇魯可以試著聽《血源詛咒》原聲集,尤其裡面的《Cleric Beast》,在《克蘇魯的召喚》里,克蘇魯從拉萊耶大門出來那一段,還有《The Hunter》配《神殿》海底城市的部分。都特別帶感。

當然還有電影《驚變28天》里的《In The House - In A Heartbeat》,還有美劇《太空堡壘卡拉狄加》第二季原聲集中的《Gina Escapes》等等。

這就是常年不聽正經歌,只聽各種原聲集的一個好處,很容易能找到合適的BGM來增強代人感。下次可以試著寫BGM對電影和遊戲的意義,呵呵。

所以說句題外的,所有事物可能都不是單純是事物本身,遊戲不僅僅只是遊戲,電影不僅僅只是電影,音樂也不僅僅只是音樂。設計也不僅僅只是小設計,為什麼說這些,呵呵。

就說到這吧,感興趣的可以試著讀一讀,還是挺有意思的,不是一下能說得清楚的東西,也不是多陽光的東西,也不是什麼Happy End的東西,推薦去機核鋪上購買,都不容易。

我就坐等零點看《環太洋2》的首映了。

敬半夜啃書的自已個兒

也就像我跟毛褲說過的,多玩,多看,多思考,一個道理。


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