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當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

在這幾天的遊戲開發者大會上,曾共同創造了「索尼克」的兩位設計師——安原廣和與大島直人,共同披露了諸多未曾發布過的角色原稿,與一些當時的趣事。

——比如說,為了讓索尼克聽起來更有來頭一些,他們創造了一位歷史上並不存在的「無名英雄」:一位綽號「刺蝟」的二戰飛行員。

大島直人稱,他為了讓角色能夠通過,在上司面前謊稱說,自己在一些「歷史文獻」中發現了這樣一段故事:

在1940年代,有一位追求極致速度的飛行員。在高速飛行中,他豎起的頭髮如同刺蝟背後的尖刺,因而得到了「刺蝟」的外號,他本人也將刺蝟作為自己座駕的個性塗裝。二戰結束後,他與一位童話作家成婚,而這位作家則以他為原型創造了「刺蝟索尼克」。

當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

當時的大島直人表示,他根據「那位飛行員的個人塗裝標誌」創作了《刺蝟索尼克》初代作品的標題畫面

當然,這其實是大島直人為了「補充角色歷史感」而虛構的故事。至於索尼克系列中其他的主要角色和這段虛構故事之間會有怎樣的聯繫,大島直人與安原廣和沒有做更多解釋。

當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

這已經足夠組一支飛行中隊了吧?

當然,真正使索尼克誕生的契機,是當年世嘉與任天堂之間的競爭。

作為當年世嘉公司的「新一代吉祥物」,索尼克這一形象從誕生起,便是針對當時人氣正旺的馬里奧,以及背後的任天堂。當時世嘉公司原本的標誌性人物Alex Kidd,在人氣方面完全不是馬里奧的對手,公司因此決定創造一個全新的標誌性形象。

當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

Alex Kidd系列作品之一,1989年發行的《Alex Kidd與魔法城堡》

鑒於任天堂在日本已經取得了巨大的市場份額,當時的世嘉公司決定主要面向歐美,尤其是美國玩家推出這一新角色:於是,為了迎合美國玩家的審美,大島直人才虛構出了那段美國色彩濃郁的背景故事,以補充角色的歷史感。

當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

現實中第一個突破音速的人類查爾斯·耶格爾確實是一位美國飛行員

值得一提的是,按照兩位設計師的描述,索尼克的具體形象實際上比上面那段所謂的「背景故事」敲定得更早:儘管刺蝟一開始並不是唯一的選項。

他們表示,最初他們想要創造的只是一個「可以蜷縮成一個球」的角色,以配合遊戲本身的玩法:於是,設計組最初拿出來的形象創意中不僅涵蓋了刺蝟,還包括了犰狳、豪豬、「一隻萌萌的小狗」,甚至還有「一個留著大鬍子的老頭」(這一形象後來發展為系列大反派蛋頭博士)。

當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

很難想像蛋頭博士的形象最初也是主角設計稿之一,而且他該怎麼「蜷成一個球」呢?

大島直人則稱,當他帶著繪製的角色設計稿在紐約中央公園進行街頭採訪時,刺蝟的形象是最受歡迎的,而蛋頭博士則位列第二。

當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

GDC現場展示的索尼克設計稿:能夠用簡單線條勾勒出的角色辨識度更高

可能也是為了盡量簡約,在最初的設計方案中,索尼克曾有一套十分複雜的舞蹈動作,最後也沒有加入遊戲,僅有手稿存世。

當年為了讓索尼克的策劃案通過,設計者跟上司編了一段「歷史文獻」

上述舞蹈的動作分解圖

最後,為了表示自己是世嘉公司的吉祥物,索尼克最終被兩位設計師設計成了藍色——世嘉Logo的顏色。時至今日,雖然世嘉早已退出主機硬體市場,但索尼克的設計者依然沒有忘記當年的「初心」。

「世上總有辦法戰勝那些看似不敗的對手。」這是大島直人與安原廣和最後的結語。

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