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看看吃雞大佬們對一歲的《絕地求生》有什麼想說的吧

2017年3月23日絕地求生在steam上線,至今已有一周年了。在這期間,這款遊戲席捲了所有直播平台,創下連續53周steam周銷量冠軍的驚人紀錄。絕地求生的職業賽事更是吸引了電競圈內幾乎所有人的關注,國內職業戰隊數量突破400。

這是一款讓人愛恨交加卻難以割捨的遊戲:縱使外掛猖獗、優化極差、伺服器糟糕、反向更新,吃雞依然憑藉大隨機性的新模式和難以模仿的真實手感獲得玩家的青睞,並牢牢佔據了2017年遊戲圈的頭條......很難想像,一款遊戲僅僅上線一年就發生了如此多的事情,這在遊戲史上都未曾有過。

本期嘉賓:

電競解說&DLG教練MsJoy、FTD絕地求生戰隊隊員Ayu、XQ絕地求生戰隊隊長XQ_xiaodu、iFTY隊長APLUSV4BLE、Lstars戰隊隊長瞳空

1.絕地求生上架已經一周年,最早是因為什麼接觸這款遊戲的?

MsJoy:朋友推薦我玩的,我們有個群是幾個生活中的朋友一起約著玩遊戲的,比如魔獸世界,全境封鎖,怪物獵人和現在的絕地求生。

Ayu:以前玩過ARMA的大逃殺MOD,所以對這個遊戲有關注。A測時就一直盯著等測試。

XQ_xiaodu:最早接觸到絕地求生是因為看別人直播,感覺挺有意思的就去STEAM買來玩,然後就一直玩到現在。

A+大哥:當時從cod退役,打回了自己的老本行,戰地1,大概打了兩個多月的時間,當時戰地1已經外掛橫行,大部分玩家流失,恰逢此時,我發現了一款名叫絕地求生的遊戲,鑽進去之後就出不來了。

瞳空:最早就是熱銷版上看到就買了玩,然後就沉迷了。

2.回顧一下這一年裡的比賽里印象最深的那局,那場比賽發生了什麼?

MsJoy:當然是Gstar上4AM吃雞那局,應該是中國戰隊在國際賽場上四排第一次獲得第一。最後3名中國選手圍剿廁所中的韓國選手。

Ayu:對我自身來說,印象最深的就是香蕉決賽的最後幾局吧,決賽的前幾局都打得不好,分數很低,基本沒有前三的希望了。大家最後都放開了,儘力一搏,雖然最後還是差一點,但是也把我們的氣勢打出來了。

XQ_xiaodu:印象最深刻的一次是去年10月CC雞王杯奪冠那天決賽的第二場,當時還剩下20個人左右的時候我就已經只剩下一個人了,然後一路殺進去,最後天譴圈一穿二殘血吃雞。那一局一路走過去殺了好像9個人,所以印象挺深刻的。

A+大哥:印象最深的比賽,應該是gstar四排比賽最後一局,當時的積分情況是,我們、4am、433在前三,而且積分相差無幾,而最後這一局行至第三個圈的時候,天譴,又是平原地帶,把我們逼到絕境,當時也顧不上什麼了,一直認認真真地在map上尋找落腳點,最後看到了一個很偏僻的穀倉,有一個很小的角落在安全區內,我一個機靈:要不要賭一把?最後我們在那個穀倉淘汰了433最後兩名選手,還在之後轉移的時候滅了賓士哥整隊,現在想想也捏了一把冷汗,我們也就領先15分而已

瞳空:印象最深的就是香蕉國際邀請賽,因為第一次比較大型的比賽,記憶猶新。第一天我們打的稀爛。第二天瘋狂追分,最後一把不吃雞便成仁,然後最後一把吃雞。歡聲笑語中我們差15給淘汰。

3.這款遊戲紅是因為主播,你覺得能讓這款遊戲延續下去的力量會是什麼?

MsJoy:運營。好的賽事和運營會延長一個遊戲的生命,比如星際爭霸就是一個例證。

Ayu:這款遊戲延續下去的力量肯定是和良好穩定的遊戲環境分不開的。

XQ_xiaodu:我覺得絕地求生的可玩性還有隨機性和朋友們一起玩的互動性都非常強。現在絕地求生其實玩家基數已經很高了,而且是在高延遲、月供30的情況下,我相信國服如果如期開放然後再修復一下現在的土豆伺服器,神仙大哥少一點,絕地求生沒有理由不繼續火下去。

A+大哥:任何遊戲延續下去的力量只有兩個:1.製作商不忘初心的更新和改善;2.專業和連綿不絕的賽事。

瞳空:參與度和選擇度吧 這個遊戲讓所有玩家厲害不厲害的都有參與感。其次從你上飛機就一直的作出選擇,而選擇會促成各種不一樣的結果。

4.你理想中未來的聯賽會是什麼樣的?

MsJoy:FPP聯賽,每月更新一次名單的分級賽。讓每個戰隊都有良好的競爭動力。

Ayu:聯賽最好是有FPP模式,賽制更偏向於擊殺一點會更好。

XQ_xiaodu:我希望可以更多的運用FPP模式來進行比賽,這樣能拉開個人實力上一定的差距,至於聯賽我覺得絕地求生很難像LPL或者KPL那樣固定聯賽隊打,可以用杯賽模式來打,比如種子隊加上預選賽隊伍這樣,然後按排名給總積分,最後年末來個什麼年度總決賽,感覺這樣觀眾體驗會比較好一點。

A+大哥:我希望以後是FPP,這個模式吃技術,更平衡,戰術利用率高,觀眾觀賞體驗強,更適合用於競技。

瞳空:一個大且有隔音的線下賽場,每周三個比賽日多個小組循環積分追逐季後賽20隊大名單。

5.對國服最大的期待是什麼?

MsJoy:低延遲以及對外掛更強的打擊力度,還有針對職業選手的組排伺服器,線下比賽使用的區域網服等。現在的訓練賽非常非常卡,加上TPP模式,讓職業選手很難見到自己的練習結果。如果出現了面相職業選手和頂級路人選手開放的組排伺服器,那它的排名也會成為篩選選手非常好的方式。

Ayu:肯定是穩定的伺服器和低延遲了。

XQ_xiaodu:好像上面也提到了,就是希望少一點神仙吧,然後伺服器質量,然後如果可以的話其實天梯我感覺也可以改一下機制,因為現在的機制說不上好也說不上不好,賽季刷新太快導致天梯的名次並沒有讓人特別想去沖的想法。

A+大哥:趕緊上線!趕緊上線!趕緊上線!

瞳空:國服當然是零延遲,和加速器打是倆個遊戲。

本文由小黑盒作者:虎撲電競 原創

轉載請註明作者及出處

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