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刀妹重做技能曝光:魔武雙修打法更強勢

導語

最近刀妹重做的話題可謂是十分火熱,不僅僅是因為刀妹已經陪伴我們走過了很多年,而且還有新版刀妹技能十分霸道帥氣的原因。目前官方只放出了技能視頻,測試服刀妹也剛剛上線,關於刀妹的具體玩法還未可知,本文將按照測試服給出的數據對新版刀妹屬性進行具體分析,對玩法進行估測。

新版艾瑞莉婭基礎屬性及技能分析

基礎屬性

整體來說新版刀妹的攻擊向屬性,包括攻擊力、攻速、攻擊距離都有所增強,尤其是攻擊距離竟然達到了200!而生存能力是有所減弱的,包括生命值、生命回復和移動能力。

從這些變動來看,刀妹的定位將在坦克能力上減少,在輸出能力上增強。

被動-艾歐尼亞熱誠

用技能命中敵人後會為艾瑞莉婭提供艾歐尼亞熱誠層(技能命中多個敵方英雄會獲得多層),持續6秒,最多4層,對英雄的普通攻擊會延長持續時間

每層會讓艾瑞莉婭的普通攻擊造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24額外魔法傷害(於1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18級變化)

達到滿層時,艾瑞莉婭會獲得20/30/40%攻速(於1/7/13級變化),並且額外傷害在對護盾時提高到300%。

可以看到刀妹的被動得到了完全的重製,這個普攻附帶額外魔法傷害有點類似於智慧末刃的效果,傷害介於羊刀和智慧末刃之間,並且技能命中敵人會疊加層數,滿級會有一個40%的攻速加成,對護盾傷害提高至300%。這意味著刀妹有一定的站擼能力,這個被動的傷害並沒有以前的W真實傷害高,但勝在沒有cd而且有攻速加成,由於對護盾有額外傷害,對護盾坦克(賽恩、泰坦等),對於後排ADC(飲血盾、鳥盾、輔助盾)威脅都很大。這個被動應該可以和Q技能、羊刀等互動的,看起來是為一個戰士型英雄準備的。

Q-利刃衝擊

Q技能可以說是改動最小的技能了,所以給出兩個技能作對比。從技能說明上,擊殺目標回復冷卻值是相同的,而新版的刀妹擁有標記機制,對有標記的英雄使用Q同樣可以刷新,類似於皎月的R技能,可以說新版Q技能更加靈活。

法力值上從2級Q開始新版的Q技能耗藍就更少了,由於刷新機制變多,使用頻率變高,所以藍耗減少也是應該的。

傷害上明顯降低,老版的傷害相當於新版的200%/166%/160%/157%/156%(+171%),也就是說現在Q對小兵有60%額外傷害的情況下,才和以前Q的傷害差不多,對於Q技能的爆發傷害依賴降低,由於刷新機制多,所以能攻擊的目標變多,傷害頻率會變高。值得一提的是有0.12AD的生命值回復,以前W滿級回復是13生命值,現在的回復能力只要有108AD就可以回復13生命值了,所以回復能力更強。

冷卻時間在低級時變少,高級時變長,但由於刀妹一般都是在Q刷新的情況下使用,所以影響不大。

可以附帶攻擊特效意味著刀妹仍然需要一個帶耀光的裝備,而且自身被動的傷害也會被附帶。

W-距破之舞

藍耗:70/75/80/85/90

冷卻時間:16/15/14/13/12

初次施放:艾瑞莉婭進入防禦狀態,為自己的刀鋒蓄力,無法移動且無法攻擊,但獲得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的傷害減免(無法被打斷)

再次施放:艾瑞莉婭向直線方向釋放刀鋒,造成10/30/50/70/90(+0.6總AD)(+0.5AP)物理傷害,傷害隨蓄力時間提高,於0.75秒達到最大值200%

這是刀妹新的自保技能,類似於劍姬的W,時間應該並不長(0.75秒就達到最大值)。值得關注的是傷害減免45/50/55/60/65%(+10%/100AP),這意味著刀妹只要有350法強就可以100%免疫傷害。

二段的傷害是雙加成的,對比老版刀妹的R技能:傷害值為80/120/160(+70% 額外攻擊力)(+50% 法術強度),兩者的傷害加成是很像的。而傷害隨著蓄力可以達到200%,0.75秒看起來很容易,所以傷害有20/60/100/140/180(+1.2總AD)(+1AP)這個傷害加成算是很高了,假如你有200AD,500AP這個傷害就有180 + 240 + 500 = 920。

但值得注意的是蓄力無法移動無法攻擊,無法被打斷,這和加里奧的W是有點相像的。

E-比翼雙刃

藍耗:50

冷卻時間:14/13/12/11/10

初次施放:艾瑞莉婭將一片刀鋒置於目標位置

再次施放:艾瑞莉婭將另一片刀鋒置於目標位置,之後兩片刀鋒會相向飛行,對命中的所有敵人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法傷害並眩暈0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪還會被標記6秒

這個技能看起來是新版刀妹的主要輸出技、主加點技能、poke技,技能釋放方法有點像連線,並且被命中會被眩暈(包括小兵和野怪)。

傷害可以說是相當恐怖了,我們來對比澤拉斯的Q:

可以看到刀妹的E傷害是要高於澤拉斯的Q的,0.9的超高AP加成也註定刀妹是需要法強的。此技能在40%cd時為6秒,45%cd為5.5秒,足以擔任poke和消耗技。每級40傷害的成長是要高於Q和W的,所以刀妹應該是主E副W的。

命中敵人有標記,方便Q進場,命中多個敵人疊加被動。

R-先鋒之刃

藍耗:100

冷卻時間:120/105/90

艾瑞莉婭朝直線發射刀鋒,如果命中敵方英雄會向四周擴展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法傷害並標記英雄和大型野怪6秒

之後刀鋒會形成一道菱形的劍牆,持續2.5/3/3.5秒

穿過劍牆的敵方英雄會受到125/200/275(+0.7AP)魔法傷害,被減速60%且被繳械,持續2秒

註:繳械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指無法普攻

這是個很有意思的技能,首先它的基礎傷害很高,在滿級有400的基礎傷害和0.7的AP加成,巨大的AOE可以幫助刀妹迅速疊滿被動;並且形成劍陣後還有很高的二段傷害,兩段都命中基本可以對後排進行秒殺。並且劍陣有控制效果,減速並繳械,無法普攻可以限制普攻型戰士和ADC,可以說是刀妹團戰的核心。

重做刀妹玩法預測

中路殺神

高AP加成、高機動性、擁有一定的poke能力,這讓新版刀妹很像一個刺客,玩法類似於皎月,同時擁有消耗、標記、突進刷新、減傷效果;而對於團戰則更像亞索,來回穿梭的位移身形十分飄逸;在傷害能力上又相似於阿卡麗,具有混傷雙加成的特點。對於中單來說刀妹應該是以法強為主的,其實按技能加成效果最好的是雙修:

可能這個雙修出裝看起來有些不倫不類,但是這的確是按傷害機制和加成傷害最高的裝備,但這套裝備太貴了。

所以根據中單AP刀妹的玩法,選擇了這樣一套:

這是暫定的,因為目前對W技能機制存有疑惑,65%的基礎加上10%/100AP的減傷,如果我的法強超過350是否有收益是一個問題,因為350AP意味著100%減傷,之後還會有更高嗎(沒有100%減傷為最高的說明)。如果有繼續的收益,那麼AP的玩法無疑是不錯的,如果沒有,那麼對於刀妹來說350法強就是最高收益,其裝備就應該往AD或者穿透上考慮。

上單之光

上文提到350法強可能是刀妹的最大收益,而對於擁有持續性普攻傷害加成被動和200攻擊距離的刀妹來說,上單半肉也是很好的選擇:

值得一提的是刀妹的傷害機制是雙加成,而且是雙傷害屬性:Q、W為物理,被動、E、R為魔法,所以對於出什麼穿透也是一個很難抉擇的事情。為了高傷害選擇雙修的可能性極大,所以刀妹對於脆皮的威脅性要更大,也迎合了之前所說的坦度下降,刺客屬性增長的方向。

給大家算一手傷害,半肉出裝的刀妹(不計入符文)擁有大概131 + 40 +25 + 53 = 249AD

80 + 74 + 70 = 224AP

一套傷害大約為400 + 275 + 314 + 240 + 202 + 180 + 299 + 224 + 90 + 174 + 498 +24 + 90 + 174 + 24 = 3208,即使有雙抗也可以對後排進行秒殺。

純輸出的就不進行計算了,可以說刀妹的技能傷害加成高的令人髮指,一共有0.7 + 0.12 + 1.2 = 2.02的AD加成,還有1 + 0.9 +1.4 = 3.3的AP加成,法強收益稍高,但雙修傷害是最高的。

符文

新版刀妹看起來有多種玩法,中單poke打線可以帶彗星,打刺客爆發可以用電刑,打收割可以用暗黑收割,打上單半肉可以用精密。

結語

以上就是對新版刀妹玩法的預測了,具體還是得正式服上線之後才能知道。由於刀妹的技能加成偏向雙修,所以玩法肯定是多種多樣的;而其超高的傷害加成和機動能力不知道會不會讓刀妹再次挨刀……無論怎麼樣,相信這個比亞索還飄逸的重做刀妹將會在召喚師峽谷掀起一股熱潮!

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