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電子遊戲:一代人的回憶

魂斗羅

 A9VG 懷舊遊戲音樂精選100

日本群星 

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每一代人都會有專屬於自己的獨家記憶,而對於很多80後和90後來說,電子遊戲也許永遠也繞不開的話題。

FC經典遊戲《超級馬里奧》

《魂斗羅》是很多孩子少年時最愛的經典遊戲

當我們聽到馬里奧的名字時我們一定會想起那個頭戴紅帽子身穿深藍色工裝褲的水道工的小人兒,頂著蘑菇蹦蹦跳跳,而當聽到Bill Rizer和Lance Bean的時候,我相信你肯定什麼也想不起來哈哈,但如果我說他們就是魂斗羅里的那一紅一藍兩個小人兒的時候,你一定會恍然大悟,因為這個和超級馬里奧齊名的遊戲代表的是FC(任天堂公司發行的第一代遊戲機,又稱紅白機)時代的榮耀和光輝。

日本任天堂公司發布的第一代遊戲機(FC)

當然後續的SFC(任天堂公司發行的第二代遊戲機)、PS(索尼公司發布的家用電視遊戲機系列)、X-BOX(微軟公司發布的家用電視遊戲機)NDS(任天堂公司發布的第三代攜帶型遊戲機)雖然也很重要,但是並不是這篇文章所需要詳細討論的事情了。

除了遊戲機,就是PC遊戲了。九十年代,正是計算機高速發展的時代。1995年,得益於人類歷史上最偉大的顯卡Voodoo(由3dfx公司推出的一系列著名的圖形3D加速晶元)的橫空出世,PC遊戲開始進入3D時代,就這樣顯卡與PC遊戲互為推動,PC遊戲迎來了迅猛的發展時代。1996年,PC3D遊戲的開山鼻祖Quake問世,這也是人類歷史上第一個真3D實時演算的FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲),當然也許你可能沒有玩兒過它,但是顯卡測試的時候你估計見過它。

暴雪公司推出的魔獸系列的第一部:魔獸爭霸之人類與獸人

而與此同時在後來在世界各國玩家心中打下深深烙印的暴雪公司開始發力,在1994年《魔獸爭霸:人類與獸人》遊戲受到廣泛好評之後,1995《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》上市,1996年它被PC Gamne雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲。隨後的星際爭霸系列、暗黑破壞神系列以及後來的魔獸爭霸Ⅲ成為很多人心中的不可逾越的經典。2005年,全球最具影響力的巔峰網路遊戲魔獸世界奠定了暴雪在遊戲界不可撼動的地位。在國際電子遊戲行業迅速發展的蓬勃態勢下,國內PC遊戲產業也開始逐步走上正軌。仙劍奇俠傳系列、金庸群俠傳系列等無疑被打上了深刻的中國烙印,獨有的仙俠江湖元素時至今日仍被證明是無比成功的。後來隨著網路遊戲的蓬勃發展,中國一大批網路遊戲公司紛紛出現,比如我們熟知的網易、盛大、完美世界、世紀天成、巨人,當然,還有經常合理借鑒並為我所用的騰訊,而時間也進入了21世紀。

模仿當初紅極一時的《傳奇》的一款頁游

2001,上海盛大代理的網路遊戲《傳奇》正式上線,當時誰也沒有在意這款看似不入流的遊戲,而如今,它被稱為是中國網遊無法繞過的一座豐碑。借用網友的話來總結一下這個遊戲,「《傳奇》領跑了中國網遊的騰飛,是千萬初代網遊玩家的遊戲啟蒙。是21世紀頭幾年中國網路遊戲的唯一代名詞,是中國網遊市場的奠基石,是一代人共同的回憶。」2003年,《夢幻西遊》正式上線,網易憑藉這款產品於2006年穩坐中國網路遊戲廠商第一的寶座,所有旗下網遊同時在線達到200萬人。

由久游公司運營的休閑類網路遊戲《勁舞團》曾風靡一時

在以《傳奇》為模式的各種遊戲興盛發展的同時,休閒遊戲也開始出現,久游的《勁舞團》、盛大的《泡泡堂》、世紀天成的《跑跑卡丁車》紛紛出現,並且在盛大的推動下,遊戲開始免費,而在不破壞遊戲平衡性的前提下大量出售時裝道具,而「永久免費」也成為了日後遊戲行業的標杆。

由巨人網路運營的在06年左右紅極各大二三線城市的《征途》

2006年,史玉柱的《征途》橫空出世。征途中的大量設定十分接地氣,比如「自動尋路」功能,這對於喜歡簡單遊戲的中國玩家來說,第一次意識到原來遊戲還可以這麼玩兒,極大帶動了玩家們的熱情。除此之外,《征途》還是首款通過地推獲得成功的遊戲,這是網路遊戲史上是絕無僅有的,很多人都一定在網吧、廣告牌、公告欄里看到過《征途》的廣告,史玉柱是一個成功的商人,無論是推廣、運營,他都做的很好,得益於此,《征途》成為當時中國網遊的一線產品。

騰訊代理的《地下城與勇士》遊戲宣傳畫

隨後憑藉《地下城與勇士》,騰訊開始崛起。憑藉對QQ平台的絕對壟斷,億萬QQ網民都知道了這款遊戲。2008年6月19日,《地下城與勇士》在高考結束後的黃金檔宣布公測。於是又一個網遊神話誕生,2008年12月,《地下城與勇士》同時在線100萬人,只用了6個月,而它之前的超百萬網遊中,《夢幻西遊》用了20個月,《魔獸世界》用了36個月。於是,截止到2009年底,騰訊成功超越盛大,坐上了網路遊戲的第一把交椅,並且和盛大、網易一起佔據了網遊市場52.9%的市場份額。

說完電腦遊戲,就要說一說手機遊戲了。剛開始的手游只是作為手機的一個附加程序來增加手機的附加值的,兒時我們應該都玩兒過諾基亞手機上的《貪吃蛇》。後來彩屏手機開始出現,隨後,紅白機上的一些遊戲,諸如《俄羅斯方塊》、《小蜜蜂》等遊戲被移植到手機上。後來商家們開始發現商機,於是各種收費遊戲開始出現。

諾基亞手機上的經典遊戲《貪吃蛇》

諸如「請購買後續關卡」、「不充錢怎麼會變強」之類的遊戲開始出現,那時候還沒有支付寶和微信支付,於是家長們總會很疑惑自己的話費為什麼老是突然就沒了……如果說彩屏手機開啟了手游世界的大門,那麼智能手機的出現就使手遊行業出現了歷史性的突破,遊戲載體的進步為手游內容的豐富性提供了硬體基礎,於是瞄準了手游這一行業的商家開始以井噴的方式增長,一時間百花齊放。《水果忍者》、《天天酷跑》、《鬥地主》等休閒遊戲開始出現,上手簡單、不花費過多時間的優點使得這些休閒遊戲收穫了成功。

靠著劃劃劃火爆一時的手機遊戲《水果忍者》

各種山寨和粗製濫造的卡牌遊戲充斥手機應用市場

後來卡牌遊戲開始出現,2002年的《萬智牌OL》給了國內遊戲廠商很多靈感,本來這並非一件壞事,遊戲廠商正好可以藉此開發出更多的精品遊戲,但是隨之而來的是各種粗製濫造的山寨,由於卡牌遊戲的山寨成本較低,所以一段時間內,各種卡牌遊戲呈井噴之勢。而這些遊戲大多是換湯不換藥,所以玩家們聞卡牌遊戲而色變。後來,一大批販賣情懷的手機遊戲開始出現,《火影忍者》、《西遊記》、《三國》等,還有一大批移植自端游的手機遊戲開始出現,《夢幻西遊手機版》、《CF手游》,這個套路卻是十分有效,面對著諸如「十年之約」、「兄弟再戰江湖」的口號,80後90後玩家紛紛開始氪金(給遊戲充值)以此來緬懷自己的青春。

夢幻西遊手游借曾經夢幻西遊端游的影響力大打情懷牌

對於一大批移植自端游的手機遊戲來說,MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)無疑獲得了很大的成功,當然這最大的成功屬於《王者榮耀》。這款於2015年推出的手游,克服了端游電競遊戲的複雜與大量時間精力的耗費,又繼承了PC端的MOBA遊戲的各種優點,又藉助騰訊QQ和微信平台大量的用戶群,瞬間成為國民現象級手游,如何評價它的火爆程度呢?人類歷史上能夠維持爆紅兩年以上並且一直榜首的電子遊戲只有三款《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》。

近年來火爆的國民級手游《王者榮耀》的登陸界面

未來,隨著VR(虛擬現實技術)、圖像顯示技術的發展,電子遊戲一定會向著更高層次發展,如今的電子遊戲都已經具備可以和電影媲美的畫面,那麼未來會如何?值得期待,就像在60年前,我們是如何也不會想像到60年後的今天電子遊戲居然可以發展到如此的程度。而伴隨著紅白機、電腦遊戲、手機遊戲一起長大的我們,也會在不斷追憶過往這些激情歲月中慢慢成長,我們會感動於過往,我們也終究會走向遠方,最重要的是,我們同樣會期待電子遊戲的未來,畢竟,在遊戲面前,我們永遠都是孩子。

END

出門已是小江湖

四時交替

潮起潮落

江湖仍在


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