一對年輕夫妻用48小時做出了一款遊戲
四川農業大學評測組-王琰對《能量衝擊》的評測
《能量衝擊》(Energy Shock)是來自國內獨立遊戲開發團隊玩具貓(MEOWTOY)在今年的獨立遊戲開發大會成都站(Global Game Jam 2018)上耗時48小時開發出來的策略回合制遊戲。開發者是一對年輕夫妻,筆者有幸在GGJ大會上與他們有過一次交流。
本款遊戲圍繞著GGJ2018主題詞「Transmission」(傳播),從能量的傳播角度入手製作出來。遊戲規則非常簡單,任何人都能在短短1分鐘內上手;得益於高度隨機性的roguelike特徵,遊戲可玩性和耐玩度被大幅度提升了。
註:本評測中所有遊戲截圖均來自GGJ2018現場概念版和開發者日誌;遊戲仍在優化,不代表遊戲最終水平。
簡單的玩法
《能量衝擊》的玩法有多簡單?你可能只需要在第一關中玩耍短短20秒,你就可以完全明白這遊戲到底怎麼玩了。
你的戰場是一個擂台,狹路相逢勇者勝,你需要利用你手中的卡牌將對手擊斃。每回合輪流出1張牌;牌出完後再獲得4張牌;卡牌只有攻擊和防禦兩種;你只能向前走;移動到對方身邊才能攻擊它;卡牌上的數字是能量;攻擊卡牌扣除移動消耗的能量外,剩下的能量就是造成的傷害;防禦卡牌原地不動;把對方逼至最後可以造成雙倍攻擊。
瞧,我用短短一百字就把這個遊戲的所有規則全部說完了。你如果親身體驗,比閱讀我這一百字還要更快上手。
遊戲規則非常簡單,以至於開發者甚至在GGJ2018現場還展示了這款遊戲的桌游版本,以玩家對戰為主,會更加燒腦一些。
桌游版本中還有著更多的玩法(如技能卡牌),但是開發者希望能夠先把PC版的遊戲優化好後,再出桌游版。上圖中的這個桌游版本應該說是遊戲最早的概念模型了。
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無盡的關卡
在這款遊戲中,你不需要配卡組——因為你的卡牌是隨機生成的;你不需要做戰前準備——因為你的敵人是隨機生成的;你甚至不需要背板——因為連遊戲的關卡地圖都是隨機生成的!
高度的隨機性與簡單的玩法相結合,體現出卡牌遊戲獨特的吸引力。
高度隨機的關卡帶來了大量的變數,你的每一關遊戲可能都是全新的體驗。遊戲沒有過多的對話,但是卻讓人長時間挑戰也不覺枯燥。當你挑戰成功一次後,你會不由自主地開啟二周目、三周目……精簡的遊戲流程、未知的挑戰、通關的成就感帶來的吸引力讓人無法自拔。
精心的算計
玩法雖易,獲勝卻難。你的生命值往往比怪物更少,並且除了在回血關卡以外的地方,你受的傷並不會癒合——還會帶進下一個關卡中。
在萬千變化之中,你要利用你手中的牌臨場布陣,通過出牌先後順序與怪物對抗,讓薄弱的自己戰勝強大的敵人。如果你稍有不慎,就是一著失誤、滿盤皆
輸。
Roguelike遊戲的特徵,讓你中途不得不提防自己死亡的可能性,如果你死了,你將從第一關重新來過。筆者試玩這款遊戲時,曾有幾次在BOSS關前被斬於馬下。
由於難度適中,遊戲總流程也不長,重頭再來的挫敗感並不強烈,反而激起了筆者的好勝心,再戰一次。
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