《盜賊之海》評測:完美框架還需多樣化內容來豐盈
醞釀多年的《盜賊之海》終於發售了。因為取材和遊戲類型的關係,本作在公布之初就賺走了不少眼球,而此前的兩次測試也收穫了不錯的反響,甚至在Twitch上的直播熱度一度逼近榜首,這也讓遊戲在發售前積累了來自玩家們的厚重期待。
盜賊之海 | Sea of Thieves
開發商:Rare
發行商:Microsoft
發售日期:2018年3月20日
所屬平台:Xbox One、Win10
屬性:海盜題材、聯機合作、沙盒
※本文評測基於Win10平台
踏入《盜賊之海》的前10個小時是令人無比興奮的,這可能會是你遊戲生涯中第一次獲得如此擬真而震撼的航海體驗。在《盜賊之海》中你所扮演的角色是船員,而不是一艘船或上帝視角的指揮者。在四人合作的基礎下(你不會想要一個人玩這個遊戲的),每個玩家都會自發地被賦予職能,揚帆、拋錨、掌舵、警戒等操作都需要玩家親力親為。而在這個過程中, 你會和夥伴們碰撞出無數火花,將多人協作遊戲的樂趣淋漓盡致的體現出來。
遊戲對於航海細節的還原同樣值得讚歎,比如舵手正前方就是主桅杆,他有時會看不清前方的情況,這時就需要有一名玩家登上桅杆瞭望觀察,以擴大視野躲避惡劣海況;而當你不小心觸礁後,還要取來木板修補船體,再將從破損口滲進來的海水用木桶舀出去。所有這些被填充進來的擬真細節都能讓你感受到作為一名船員的代入感,而這讓那些在互相溝通之下的手忙腳亂轉化為值得分享的樂趣。
在航海中常遇到的惡劣天氣會讓你措手不及,有無數種策略來應對大風大浪,但一不小心它們就會在一瞬間就將你吞噬。而在與其他敵人的對決時,炮戰的激烈程度同樣精彩,不僅要計算好彈道軌跡,還要考慮到風力及船體擺動的幅度,而同伴之間的默契也十分重要,往往一場炮戰下來互相之間要打上數個回合,更多時候選擇繞行或回馬槍的策略也同樣奏效,但海況的不確定性為這個過程摻雜了聽天由命的因素,這讓每一場戰鬥都變得更加刺激。
除了可供四人協作的大船模式外,遊戲也設計了單人和雙人玩家小船,但那並非完整的遊戲,獨狼就不說了,魂斗羅的話你的船體雖然會比四人船小一些,但需要擔當的分工卻絲毫不減,那會讓你在航海過程中忙得焦頭爛額;如果你在探險中遇到了船長骷髏或黃金骷髏這些狠角色,那人數的劣勢就會更加凸顯。相較之下四人隊伍擁有更強力的配置,你甚至可以在航行期間載歌載舞;若考慮到人員交流與協作之間相輔相成的關係,那遊戲的魅力就進一步地集中在了四人隊伍的模式中,無論如何,這還是一個多人遊戲。
《盜賊之海》給玩家提供的遊戲玩法很簡單,總共有三種任務,分別是擊殺Boss、尋找寶藏和抓小動物,它們都很好理解,但遊戲本身幾乎沒有提示和指引機制,這可能會在你度過因場景和氣氛帶來的興奮期後陷入迷茫。甚至你在遊戲中也找不到一些主線劇情和它們的線索,該去哪、該做什麼、該怎麼做,都是一個問題,也許遊戲製作者想讓我們體驗這種在陌生世界中白手起家的感覺,但實際體驗起來也確實會帶來一些困惑。
基於沙盒遊戲的形式,遊戲填充了一些的隨機元素,這讓你在每次出海時都帶有一些額外的期待。比如在冒險的過程中撿到包含謎題的漂流瓶,在茫茫大海上航行時會意外的發現沉船等等,它們帶給你的獎勵可能比你的任務報酬還要多。但這種隨機內容僅限於製造航海過程中的特定差異,它們的數量遠遠不足以讓人獲得驚喜的感覺,我是說當每次出現在你眼前的都是漂流瓶和沉船,並且報酬來源單一的情況下,總有一天你會不再想去探尋個究竟。
隨機要素嚴格受制於遊戲本身的內容體系,你可以看到其實《盜賊之海》本身的內容體系就比較單一,所以即便是讓它們以隨機的形式出現,也不能持續帶來新鮮感。當你反覆做任務後會發現其實它們的要求都差不多,從A到B變成了從C到D,量變掩蓋質變,任務類型相比於Beta測試沒有進行擴展;戰鬥方面同樣如此,敵人種類差不太多,而像克拉肯這樣的巨型海怪則成了可遇而不可求的一次性消耗品,布置在你迷茫的航行旅途中。
當談到遊戲的經濟系統,你也會體驗到這種感覺。遊戲中的金幣所能起到的作用卻十分些微,促使你獲得更多金幣的動力是什麼呢?在盜賊之海中,那僅僅是為了一套更漂亮的衣服。同樣遊戲也沒有設計差異化的角色屬性和裝備,這使得整個世界中的人都沒什麼太大區別,除了外形有所不同,大家都有同一套裝備和道具,老海盜和新海盜之間存在的僅是經驗和操作上的差距,也許這會讓遊戲環境變得更公平,但卻削弱了升級帶來的成就感。
至於戰鬥系統那可能就是一件見仁見智的事了,和我一同遊玩的夥伴抱怨這個戰鬥系統無論在判定還是手感上都不盡如人意,但我在這方面沒有過於強烈的感覺,無論如何,這都是一個以智取勝的遊戲,當你在某個骷髏島上奮勇殺敵時,也許會想到根本就不用殺這些敵人也可以達成目標;而利用好各種骷髏的相性差異,你可以選擇在恰當的時機用恰當的道具來對付它們;而對付其他海盜,你甚至可以偷偷的潛入到他們的船上搞暗殺,而不必男子漢對決,這些開放式的設計都增加了遊戲在戰鬥時的樂趣。
A9VG體驗總結
《盜賊之海》的前10個小時是無與倫比的,尤其是在航海冒險時它營造了絕佳的氛圍和震撼的視覺效果,在這個基礎上,四人聯機所帶來的交互樂趣使遊戲體驗進一步升級;但遊戲的短板也比較明顯,度過了興奮期後,遊戲並沒有提供能維持吸引力的多樣化內容。目前階段的《盜賊之海》更像是搭了一個框架,它向人們展示了足夠優秀的一面,但在這之後應該會有一份完整的內容更新計劃來填充它,那才是這個遊戲的完整形態。
A9VG評分:7.5/10
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