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遊戲中追求細節的那群「瘋子」

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遊戲最大的魅力就在於我們能在遊戲這個世界中做到一些現實世界當中根本無法做到,甚至是無法想像的事情。也正因如此,在遊戲當中發生任合不合邏輯的事你也不會覺得奇怪。

將大型郵輪高高掀起的超強旋風,吹不起玩家角色的衣襟;時速五百碼的飛車,闖不過一堆細草;上一秒還能引爆炸藥的火焰,下一秒連木頭都點不著。對於這些奇葩的細節,在遊戲中久經沙場, 經驗豐富的我們也早已習慣,遊戲本身就是虛構的,又何必在其中追求真實呢?

對於遊戲開發商而言,這種反邏輯的行為或許是因為bug優化不周,或許是考慮到成本,大多數遊戲廠商通常都會選擇無視,然而就是有這麼一群遊戲追求極致,耗費大量的金錢和心血將一些我們壓根不會注意到的細節打磨的十分精緻,他們就是遊戲界的匠人。

▌Arms

作為任天堂的體感格鬥遊戲,《Arms》在畫面表現上可謂相當出色,遊戲採用的是卡通風格,這種卡通風格不僅擁有著迪斯尼一般的活力,還帶有東方內斂的元素,從髮型到服飾再到拳套,以及那極具生命力的色彩搭配,都可以看出任天堂對遊戲身上每個細節的掌控。

使遊戲擁有如此表現力最大的原因還在於任天堂對不同材質出色的刻畫。這也是其它卡通風格遊戲所忽略的細節,遊戲中每位角色的可伸縮的彈簧手,根據其角色的特性都有所不同。金屬的厚重感、緞帶的絲滑、繃帶所具有的紋理,以及拉麵(某角色手臂)的一體感都被生動地表達了出來。

不僅如此,在人物運動的時候,彈簧手臂還會根據運動做出相應合理的反饋,而且手臂的不同材質,以及各個角色不同的運動方式都將影響到彈簧手臂的抖動幅度以及抖動方向。正是這種細緻入微的調整,才使得手臂的運動騙過了我們的眼睛,讓彈簧手臂看起來不像是一幅配件,而是活生生的手臂。

▌天國:拯救

前不久剛上市的《天國:拯救》可以稱得上是2018年遊戲界第一匹黑馬,作為一部全新的作品,遊戲沒有任何IP效應可言,且開發商還是一個名不見經傳,通過眾籌才有資金開發遊戲的小工作室。然而,就是這樣一款硬核、上手困難、bug多到數不清,沒有任何背景的遊戲卻取得了100多萬套銷量的優秀成績,同時也收穫了玩家媒體的一致好評,究其原因,還是細節。

遊戲中的穿著系統幾乎和現實中十五世紀的歐洲騎士的穿著一模一樣。從裡到外,衣服有內衣、外衣、外套、鎖甲、板甲、大衣。而褲子方面則是貼身褲、棉褲,鎖子褲子,腿甲。頭上則是的軟帽,鎖鏈帽,頭盔等等,而當年的騎士同樣也是這麼穿的。

通過遊戲中細緻的刻畫,我們還可以了解十五世紀歐洲的風土人情,而在遊戲中的npc也不是傻獃獃地站在那等待玩家與他們對話,在這個世界中每個npc都將過著自己的「人生」,忙著自己手頭上的事情。

玩家甚至可以觀察遊戲中屠夫的行為,了解腌肉的整個製作過程以及製作方法。觀察裁縫了解製作的工序,觀察馬童學習如何照顧馬匹。此外,遊戲當中還加入了詳細的介紹文檔,讓玩家更全面的了解當時的背景和文化。

這是一個有著豐富細節,大量歷史考究的遊戲。通過這些細節,玩家將感受到真實的歐洲中世紀氛圍以及極強的代入感,從而使玩家在遊戲中找到很多樂趣。

▌塞爾達傳說:荒野之息

既然要說匠人,聊細節,那就絕對少不了狂攬各項遊戲大獎的《塞爾達傳說:荒野之息》,遊戲中的細節,如果要一一列舉,要介紹完可是一個相當大的工程。因此,就單拿遊戲中的一個簡單的元素——火來舉例。

火,可以作為是一種屬性、傷害、照明工具。但在很多遊戲中,火的功能被限得很死,前一秒還可以燒得怪物抱頭鼠竄,現在卻沒法點燃路邊的枯草。

但在荒野之息中,火可以散發光芒照亮世界,可以融化冰塊、改變溫度、為你取暖、烤熟食物,火還可以相互傳遞、點燃樹木、燃燒布料,你可以在地上搭出一堆木材點燃製造上升氣流,在順風方向點燃地上的枯草蔓延至敵人營地,通過火星的方向判定風向,用武器擊打火石製造火焰,用金屬盾牌擋住火焰攻擊等等。簡單的一個火,在為其添加了這麼多細節之後,充滿了活力,配合環境中各種元素,讓玩家天馬行空的想像力有了用武之地。

▌追求極致的匠人

關於細節的故事,我們從小就被灌輸了大量的名言雞湯,「千里之堤潰於蟻穴」、「天下大事必作於細」這麼簡單的道理難道遊戲製作人就想不到?事實相反,我們能想到的,遊戲設計者往往想的要比我們多的多,不過是因為各種外界壓力,不允許設計者在遊戲中實現罷了。

《天國:拯救》開發團隊戰馬工作室的創始人丹尼爾原來是《黑手黨》系列的製作人,為了開發這款冷門、硬核,細節精雕細琢、禁得起歷史和現實邏輯考量的遊戲,辭去了前途大好的工作,放棄了安逸生活,整日四處奔波為遊戲拉贊助,最終通過眾籌才募集到足夠的資金使《天國:拯救》這個難產兒在今天能與玩家們見面。而這7年,也讓年僅42歲的丹尼爾累白了頭,這就是追求遊戲藝術,對細節要求如此苛刻的匠人精神。

好看的畫面千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。在如今遊戲行業為了追求利益最大化,迎合玩家口味,遊戲越來越趨向簡單,越來越流水線,越來越同質化的今天,我們需要對這些反其道而行的遊戲匠人抱有敬意,因為有了他們才有了這麼有趣的遊戲。


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