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水平不夠,論文來湊,拿走不謝!

所謂論文無非就是粘貼看不懂的專業名詞+抄寫自己還看得懂的內容分析+複製一些鬼都不知道來源的引用資料而已嘛!

看不懂的專業名詞:省略N字,網上自己抄去。

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自己還看得懂的內容分析:這才是正文。

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動視公司企業併購分析

1.動視暴雪公司現行情況

動視暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)(納斯達克代碼:ATVI)是一家美國遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行公司總部地點位於美國加利福尼亞州的聖莫尼卡。經營範圍為製作、發行和經銷電子遊戲。

動視暴雪2016財年Q4財報,財報顯示,Q4季度動視暴雪營收達到20.14億美元,較去年同期的13.53億美元增長了49%;動視暴雪2016全年營收達66.1億美元,同比增長42%,受到財報影響,動視暴雪股價上升9.5%。

企業併購的成功與否通常用要從市場份額,股價情況,對原先各公司的發展等進行多方衡量。企業的根本目的是盈利,同樣,判斷一個企業是否成功的關鍵還是在於看這個企業是否獲得了更多利潤。

2.動視暴雪企業併購市場份額分析

上圖為2017年上半年全球十大上市公司遊戲業務排名:從第一名到第十名分別是:騰訊(中國),索尼(日本),動視暴雪(美國),微軟(美國),蘋果(美國),EA(美國),網易(中國),谷歌(美國),萬代南夢宮(日本)Nexon(韓國)。

從中可以看出動視暴雪在全球的遊戲市場中佔有一席之地。位居全球第三,也是美國第一大遊戲公司。由於動視暴雪的企業模式的特殊設置,動視暴雪的遊戲方面分為動視遊戲和暴雪遊戲兩個部門。因此分析動視暴雪市場份額的問題也要從動視遊戲和暴雪遊戲兩個方面進行分析。

動視遊戲:動視遊戲是一家比較高產的公司,旗下開發過多款遊戲具有是劃時代意義的遊戲產品,例如:使命召喚系列,吉他英雄系列。命運系列。這三個系列也是動視遊戲業務的重心所在,是動視遊戲收入的主要產品。其地位類似於騰訊的穿越火線,英雄聯盟,地下城與勇士。使命召喚系列是FPS類型的遊戲,一經推出,就風靡全美,引發槍戰遊戲的熱潮,至今這個系列一直在不斷推出新的續作,受到很多人的歡迎。吉他英雄系列開創了音樂遊戲的新領域,是目前主機市場上最為流行的音樂遊戲。命運系列已經推出兩代,命運2更是被譽為史上銷量最好的主機遊戲。其開創性的把FPS和RPG相結合。也為遊戲產品的創新帶來了很多益處。三大系列以及其他的遊戲產品,在不斷吸引新用戶,帶來收入的同時,也為動視遊戲擴張著自己的市場份額。

暴雪遊戲:相對於動視遊戲,暴雪遊戲更為廣大的中國玩家所熟悉,暴雪遊戲堅持以質取勝,因此成立幾十年來一直堅持產品自研。旗下有:魔獸世界,魔獸爭霸,星際爭霸,暗黑破壞神,爐石傳說,守望先鋒,風暴英雄。每個產品一經推出就會引發一陣熱潮。(風暴英雄除外)星際爭霸在RTS(即時戰略)領域,魔獸世界在MMORPG領域,暗黑破壞神在ARPG領域,爐石傳說在卡牌遊戲領域都是當之無愧的第一,而守望先鋒開創了FPS&MOBA的新領域。風暴英雄也成功的在DOTA2和英雄聯盟兩強割據的情況下收穫一批忠實用戶。遊戲產品的火熱也帶動著市場份額的擴大,推動著暴雪遊戲整個市場份額的繼續擴張。

在動視暴雪兩公司未合併之前,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,考慮到在視頻遊戲領域,動視還要和來自歐洲的育碧(開發有刺客信條系列)進行競爭,動視還只能算是眾多巨頭之一,而暴雪在未合併之前,從屬於維旺迪集團旗下,維旺迪集團是法國娛樂業的巨頭,由於這種地位,即使是開發出魔獸世界等3A大作,暴雪的地位依然只相當於一個遊戲工作室。這種情況,並不利於公司的今後發展。動視暴雪合併之後,動視超越EA和育碧,成為全球第一大視頻遊戲製作發行商,而暴雪也得以擺脫維旺迪集團的桎梏,同時有著相同業務經驗的動視遊戲也可以為暴雪注入新鮮的活力。在筆者看來,這無論是對於之前的動視,還是暴雪,無疑是一個雙贏的局面。

3.動視暴雪企業股價情況分析

動視暴雪在合併之後,股價基本上處於不斷上升的狀態,而持續上漲的股價意味著投資者的於公司的信心也不斷增長。與此同時,動視暴雪果斷從維旺迪旗下贖身,通過公司CEO引領的財團進行股票回購,使得維旺迪對公司的股份佔有率從原先的60%左右的絕對控股地位,下降到20%的相對控股地位,以及騰訊等公司的引入,使得維旺迪最終不得不徹底退出動視暴雪。這種相對穩定的股權結構為動視暴雪今後的發展打下了堅實的基礎。在這種情況下,動視開發的使命召喚後續系列在全美大賣,命運2也風靡全球。暴雪也一改往日的慢性子,分別開發了爐石傳說,守望先鋒,風暴英雄等一批火爆一時的遊戲。

3.動視暴雪企業併購對原先各公司的分析

對於動視:從動視的歷史來看,在動視的發展中合併一直是公司發展的一個重要內容,動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年。它是第一個世界第三方的遊戲發行商。1982年,動視發布了《Pitfal!》,1985年,動視和文字冒險類遊戲的先驅Infocom公司合併。1997年,收購reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。這1999年,收購neversoft和3d軟體設計公司expert software 。2000年,入股gray matterlnteractive 。2001年,收購Treyarch,這家開發商在2010年開發了使命召喚:黑色行動。2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。2003年,動視收購Infinity Ward和shaba games。2004年,動視收購Vicarious visions、beenox和radical entertainment。2006年,收購redoctane。2007年,收購Blizzard和多人遊戲技術開發商demonware。

由此可見:在動視的發展中合併一直是公司發展的一個重要內容,同時公司合併也為動視繼續擴張市場打下了堅實的基礎。例如在:2001年,動視收購了Treyarch,這家開發商在2010年開發了使命召喚:黑色行動。而這個系列後來在北美地區持續大熱,給公司帶來巨額利潤的同時,也成為美國的國民遊戲,其第三人稱槍戰射擊的設定也為後來的value發行半條命和CSGO(地位與DOTA2齊名),和Nexon進而模範推出CF有著深遠的影響。而收購暴雪,更是讓動視如虎添翼,暴雪開發的魔獸爭霸系列,魔獸世界系列,暗黑破壞神系列,是全球知名的遊戲IP,這一強大資源的注入,更是彌補了動視之前在MMORPG,ARPG,即時戰略等領域的不足。

對於暴雪:暴雪娛樂公司是一家著名視頻遊戲製作和發行公司,1991年2月8日,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」,暴雪公司推出過多款經典系列作品:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界。魔獸爭霸及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電腦遊戲界享有高評價。2008年7月9日,動視暴雪正式併入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。暴雪娛樂現為美國電子遊戲發行商動視暴雪的獨立部門公司,實際兩者在研發過程都是獨立操作。

動視暴雪合併之後,暴雪原先的研發人員,技術人員依然在原處任職,動視,暴雪兩者在研發過程中相互獨立,只是在財務報表上合併出現。這種雙品牌的模式,也有利於暴雪自身的開發節奏不受公司合併的大環境的影響,在合併之後,暴雪沒有了遊戲開發的資金壓力,相繼開發出爐石傳說,守望先鋒 風暴英雄等系列,這些作品風靡一時,為公司帶來了巨大收入,同時暴雪收購了歐洲最大的手機三消遊戲公司KING,這也為暴雪之後進入手機遊戲,休閒遊戲市場打下了基礎。

3.動視暴雪資本公司併購後的後續發展建議。

(1)重視手機遊戲市場,大力士投入產品研發,長久以來,遊戲平台一直為PC和主機所佔據,但隨著手機遊戲的興起,更多的人將精力投身到手游之中,相比於端游和主機,手游更加輕便,也更適應快節奏的現代社會。因此敏銳察覺到用戶的變化,是一個公司成功的關鍵之一。動視暴雪之前開發的產品多為PC端,主機端遊戲。而對於手機遊戲重視不足,這一點在今後的發展中要予以重視。

(2)重視亞洲,尤其是東亞市場,亞洲地區是世界上人口最多的地區,而且隨著該地區經濟的快速增長,人們對於娛樂產品的需求也在日益增加,隨著歐美地區遊戲市場的不斷飽和,即使走出去,是動視暴雪的正確選擇。但同時也要注意亞洲各國文化,信仰,法律,習俗不同於歐美,開發產品要符合當地的法律法規,不觸犯當地的禁忌。

(3)大力發展電子競技,電子競技是當今遊戲發展的一個重要方向,無論是LOL還是DOTA2都因為電子競技的發展風靡全球,而動視暴雪開發的遊戲,尤其是暴雪開發的星際爭霸,爐石傳說,守望先鋒等系列更是在電子競技領域佔有著一席之地。發展電子競技,不僅可以延長遊戲壽命,更是有利於形成一個完整的遊戲社區。

(4)重視用戶體驗,遊戲本身是一種服務,如果用戶不滿意,那麼這個服務就是不好的,無論在老遊戲的維護,還是在新遊戲的開發過程中,要重視用戶的體驗,減少遊戲的漏洞,和令用戶不滿的地方,這樣即使發行的作品不會大賣,也會因此吸引一批忠實粉絲。

(5)加快產品研發速度,當今社會,早已不是之前的那個十年磨一劍的時代,十年磨一劍的產品開發固然是質量上乘,但也會帶來巨大的資金流壓力,以及如果作品的市場反應不如預期的現象,甚至會出現一款遊戲的失敗導致一個公司的失敗的現象。而較短的研發周期並不意味著產品質量的不足,例如爐石傳說開發相比與於其他產品比較短,但依然無負於暴雪出品的美名。

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不知道來源的引用資料:隨便寫寫就好啦,反正也沒人看的!

看了這麼久,是該表示一下了吧!

測測你識不識字啊!

我就是堅決不給某度App打廣告!


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