LOL:重做刀妹變三環?擼友:刀鋒雖改,意志猶在!
對線技巧
首先來說一下刀妹的英雄特性,刀妹是一個典型的C型上單(所謂C型上單,意思就是他們在獲得一定經濟等級優勢的情況下,很容易成為團隊的carry點),那麼我們思路就很簡單了,你要把刀妹當成一個C位來玩,而像石頭泰坦這種混混不崩就能贏的思路就不適合刀妹,你玩刀妹就需要想辦法獲得更大的經濟以及經驗優勢,作為carry的資本,重中之重就是補刀,而刀妹的Q技能就是你補刀的保證。是否能靈活使用Q技能,是判斷一個刀妹玩家水平高低的重要標準。
技能加點主W副E一級Q,W技能作為刀妹的靈魂技能主升大家應該沒什麼問題,而E技能跟Q技能之間的取捨就有很多小夥伴搞不清楚了,到底是升級Q技能的傷害以及冷卻價值高呢,還是升級E技能的控制效果持續時間價值高?很多小夥伴看到E技能升級一級只能提供0.25S的持續時間就有點猶豫了,覺得性價比並不高,然後就毅然決然的去副升級了Q技能,結果到自己玩的時候卻總發現好像少了點什麼意思,反殺什麼的貌似沒有想像中那麼簡單,這就是副E技能的用處所在了,更長的控制時間可以為你提供更多的可能性,比如多A一下,或者逃跑時多跑200碼,亦或者是己方小兵多A他一下,更長的控制時間,才可以有更多的操作空間,而更多的操作空間,就是Carry的必要條件。
真正熟練的刀妹玩家,他的E技能在絕大多數情況下都是一個指向性的眩暈,而Q技能對他們而言,僅僅是一個補刀、位移的手段,看重的並不是它技能本身的傷害以及CD,因為CD這個東西,作為老刀妹而言,Q技能是自帶與殘血數量相等的充能的。
先說刀妹克制的英雄吧
像泰坦這類的坦克上單,在上路是拿刀妹沒有辦法的,刀妹W的回復以及真實傷害,在前期對線坦克的時候可以很完美的保證血量健康,同時在跟坦克對拼的時候能有足夠的傷害,雖然坦克類上單號稱不想死就沒人能殺,但是刀妹如果配合打野,還是擁有足夠越塔擊殺的傷害的,同時刀妹線上玩法幾乎只有控線,線控住了,對方上單補個刀都要承受給你一套打成弱智的風險。
而天使上單,碰到刀妹是幾乎沒辦法打的,刀妹只要渡過3級弱勢期,到了3級,直接Q兵過去E天使,開W打一套,天使脆弱的小身板根本就承受不了刀妹的傷害,然後你就可以開始控線了,天使想補刀,就必須開E,而他開E的話,就絕對會推線,而推線的話,刀妹就很容易Q兵殺他,這裡有個小技巧,如果對面遠程兵是滿血的話,刀妹是可以RQ擊殺遠程小兵刷新Q的,可以很容易Q到天使身邊E住他,完成擊殺。
至於諾手這類控制不足,需要靠持續平A輸出的上單,刀妹幾乎是可以包打爆的,因為論持續輸出能力,在前中期,沒人比得上刀妹,W的真實傷害以及回血,幾乎是碾壓一切重裝戰士,打諾手思路還是一樣的,控線發育,他上來就先Q小兵過去,起手E暈住,一套就打得他回家。
克制刀妹的英雄:
潘森不用說,各類近戰上單的爸爸,強力消耗,高爆發,點控,刀妹碰到PS的話,在6級之前幾乎是沒多少辦法的,就算有打野的情況下,在沒有W的情況下,也很難殺他,到了6級是一波強勢期,可以找機會跟他打一波。
鱷魚難打只是因為他爆發太高,刀妹如果補刀Q到了他身邊,反手就是一套打的你生活不能自理,所以刀妹打鱷魚,就是要先慫,Q到了小兵就直接往後面跑,6級之前盡量別跟他對拼,基本上拼不過,如果他線上消耗你,用了W的話,就可以考慮一下反打的可能性了。
至於武器難打的原因,就是他的E技能(PS:如果他在你W技能開啟的情況下開E,你就幾乎沒有任何威脅能力),閃避平A並且造成眩暈的效果對於只能靠普A輸出的刀妹來說簡直就是天敵,但是如果你能騙出武器的E技能,前期對線就很好打了,至少不會擔心打不出傷害的問題。到了6級之後,武器的大招被動,可以讓武器的輸出不弱於刀妹,特別是當前版本出巨型九頭蛇的武器,刀妹是很難處理的,基本上對拼打不過,想對線武器只能靠控線,叫打野,取得經濟以及等級優勢的刀妹控線的話,武器同樣也非常難受,補刀基本上補不到的,時間一長,經濟優勢就拉開了。
團戰思路
我個人推薦,刀妹要當成一個刺客來玩,打團的時候後手切入,因為雖然你很肉,但是你並不適合當做前排,因為你如果當成前排來玩,真實傷害這個最大的優勢就浪費了。同時刀妹的被動可以極大的減少敵方控制技能持續時間,如果出了水銀鞋搭配鋼鐵合劑,幾乎是可以達到無視的效果,後排最害怕的是無非就是一個控不住打不死傷害還很高的突進,刀妹很完美的符合了這三點要求。
一般刀妹優先切ADAP,如果敵方有前排殘血,用Q收掉也不是不行,最好不要切進去之後馬上交E,E可以先留著,等吃了一波傷害殘血了再用,這樣子E技能就是眩暈效果,想殺一個被暈住的人很簡單,但是一個被減速的敵人,就可能會有很多變數。
總而言之,團戰的時候刀妹不能第一時間進場,要等對面開或者隊友先開,再進場切人,優先殺對面後排。
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