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講知識:發明者效應忘了也罷

第1404天

微信號:剛剛講過

無論在過去的歷史歲月之中,我們曾有過多少的發明創造,這些也就是能會是歷史考試中的某些試題知識而已。就看四大發明中的火藥,國人最智慧的腦袋都把精力花在了可以製造生產出更加炫麗多彩的煙花上

有個朋友,也算是一個非常有創意、能折騰的人。早在很多年前就曾有過許多非常超前的想法,甚至還曾策划過一些與當前最熱的共享經濟、知識變現方面的想法與方案,只是最後總是因為種種的原因,要麼卡在某個地方,要麼受些原因影響,而不了了之。說起來,不過就是一種所謂的「發明者效應」。

「發明者效應」往往不能被大多數人理解,但卻廣泛地存在於我們的生活之中。就體育比賽而言,足球、高爾夫球等等都是中國人早在很早很早的時候就發明了,可是這些比賽中卻從來沒有中國隊可以獲勝的可能,而完全誕生於西方國家的乒乓球與羽毛球等,卻相反都是中國隊員的天下!

前幾天在網上回答一個關於紙牌的問題,同樣是起源於中國。據載在秦末的楚漢戰爭時期,軍隊中士兵就開始玩一種叫作葉子牌的遊戲,牌面如葉子大小,材質估計應該是皮革或竹片之類,這樣一看,非常像是之後麻將牌的雛形,但是它們的打法卻是根據牌面內容的大小相吃,卻是現代撲克牌的基本打法;

之後演進到了唐代,葉子牌就開始都是紙質的了,開始演化成了馬吊牌,差不多全副會有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中十萬貫與萬貫的牌面都會畫上三國傳說故事裡的人物。而到了宋代中後期,人物開始換成了《水滸》好漢的人像,索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形;

而到了元朝後,紙牌遊戲開始向歐洲流傳,一種說法是馬可波羅帶去的,另一種說法則是蒙古人入侵歐洲時傳入。紙牌的遊戲味十分濃厚,又簡單易於攜帶,於是深受歐洲人喜歡。他們就把不太容易理解的索子、文錢等等換成了自己更熟悉的草化、紅桃等,再把他們熟悉的國王、王后、衛兵等形象加入,歷經勝牌、惠斯特牌、塔羅牌等等,漸漸開始演變為現今流行的撲克牌了。撲克牌的張數,也從義大利22張、德國32張、西班牙40張等,最後統一成了法國的52張外加大小王的54張牌標準;

而與些同時,在中國的馬吊牌除了紙牌的延續發展之外,開始漸漸演變成了麻將。當然也有說法是鄭和下西洋時在船上為消遣而改出來的遊戲。不過在中國很多地方還習慣用差不多的紙牌來按麻將的規則來玩,算是紙牌在中國之後的主流玩法了。

近代當然是受綜合國力的影響,西風東進。中國出口而再轉內銷的紙牌,帶著100%的西式思維重新再影響到了國內甚至是世界,大家也就都習慣於「A斯、老K、皮蛋」之類地甩撲克、玩橋牌以及更有意思的德州撲克。這個無關於誰發明、誰起源,而只是看今天的發展而已;

翻出這樣的一些舊掌故,無非只是想說明白,無論在過去的歷史歲月之中,我們曾有過多少的發明創造,這些也就是能會是歷史考試中的某些試題知識而已。就看四大發明中的火藥,國人最智慧的腦袋都把精力花在了可以製造生產出更加炫麗多彩的煙花上,而一旦傳入歐洲,很快就成為了可以爭霸全世界的火器槍炮;

而更為可悲的事就是,一直被尊為東方古老哲學與智慧結晶的周易八卦,我們姑且不去管那些極有可能是招搖撞騙的一知半解之徒,但是假如在當前的時代中,還是只能從一些所謂的算命看相、住宅風水來進行商業化的服務,不論靈驗與否,其真正的價值又能何在呢?

微信號:just_now_say

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