拳皇97中有多少角色和人物可以無限連?
我們這裡討論的無限連不包括可以一套即死的暴血連續技,單純指可以形成loop(循環)的連續技。
由於《拳皇97》中連續技是沒有攻擊補正以及眩暈補正的(即隨著連續技hits數的增多,傷害逐漸降低),所以多數無限連均可以直接擊暈或者直接連死。
我們都清楚在中國大陸《拳皇97》是有其本土的默認民間附加規則的,其中一條就是在比賽中禁止無限連。其本意在於阻止由於遊戲本身的原因形成的庶民高傷害無限連,但是由於這條規則多數情況下並不細緻,而無限連本身也是分很多種情況的。
這就導致了一些高端無限連因為規則限制也沒有出場機會,不得不說也是一種遺憾,
下面飛翔下載小編就大體上區別一下這幾種無限連的情況和成因。
第一種情況:由於《拳皇97》系統bug形成的普通技揮空無限連。
典型代表:特瑞236p(loop),草薙京(版邊七式五式改loop),king(版邊263loop)
由於遊戲當時設計的不嚴謹,《拳皇97》在設計時,遺漏了一個bug,就是通過普通技揮空可以取消必殺技的攻擊判定,使浮空的對手繼續保持在地面的打擊判定,使擁有浮空判定的必殺技形成無限連。我們熟悉的羅伯特236k後,2a揮空接龍虎亂舞也是用的同樣的系統bug,不過這個bug在《拳皇98》以及之後的作品中已經得到修正。
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第二種情況:由於hitback(被打擊的對手受創距離)的不嚴謹,形成的地面無限連。
典型代表:八神(削風鬼步),山崎龍二(踢沙loop)
由於遊戲當時設計的不嚴謹,部分收招硬直小可以招式打擊對手後hitback距離過近,通過簡易輸入(鬼步)或者必殺技取消(踢沙取消)使之形成無限連。這同樣屬於系統bug,在《拳皇98》以及後續作品中已經被修正(增加角色的hitback)。但同樣由於hitbck取消的鎮元齋5cloop後續作品沒有被取消,是因為太難了,實戰中很難達成。即便出來了,對手通常也不會職責你破壞規則,而是抱有極大的敬意。
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第三種情況:惡意浮空
典型代表:瑪麗,莉安娜,麻宮雅典娜,蔡寶健等
由於遊戲當時設計的不嚴謹,部分角色可以通過特殊方式使角色的位置升高一段,形成與對手的高低差。此時角色的普通技擊打對手是沒有任何hit"back的,通過輕攻擊連續點擊可以直接點死對手。所以《拳皇97》的民間規則中也是不允許的,但這條規則不是通過限制連續技,而是直接以限制惡意浮空的形式出現。
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第四種情況:版邊特殊位置以及特殊情況造成的浮空連續技,需要較高的技巧以及對手特殊位置
典型代表:金家潘(暴氣無限飛翔腳),蔡寶健(無限飛翔腳)
按道理說這也屬於系統bug,但是在《拳皇98》以及之後的作品中,SNK並沒有將其修正,抱有了比較寬容的態度。也就是作為遊戲製作方,是允許部分無限連的存在的,但前提是需要有一定的特殊情況,以及玩家超高的操作水準基礎之上的。
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八神
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區別於以上兩人,八神庵的無限連條件就有些苛刻了。屑風之後鬼步站重手繼續屑風,在沒有氣的狀態下一部分人物是可以的。另外在角落裡的無限「葵花」也可歸為無限連。
草剃京
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京其實也是有無限連的,但是一般對戰中比較少見。在角落中利用七十五式改(就是踢飛兩下那招)把對方打到空中,利用下輕手或者其他做取消之後繼續踢,一直踢到死。這個比較考驗玩家對節奏的掌控,不過難度也不算很大。
現如今很多高手已經開發出全人物無限連,基本都是利用浮空、bug、counter或者打出硬直,之後再去接招的一些連技。
在社會打法中,很多人都可以無限連,拋去技能的書面叫法,用口口相傳的平實叫法,我回憶了一下,有如下角色:
1.大蛇,無限用腳踢
2.特瑞,無限撞擊
3.山崎龍二,無限踢沙
4.猴子,無限飛戳
5.在角落裡,(1)草薙連環上踢;(2)king,猴子,金家潘無限下踩;(3)雅典娜無限乀(ˉεˉ乀)滾
6.八神,屑風鬼步加重手
以上就是飛翔下載小編整理的拳皇97中人物無限連的全部內容,希望你喜歡!
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