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《戰神》總監談新技術:本是為《古墓麗影》準備,但被認為太瘋狂

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《戰神》的總監Cory Barlog談論了2013年在Crystal Dynamics工作室製作《古墓麗影》的經歷,講了開發過程中他的一個重要想法,以及他離開該項目的原因。

在接受每日星報採訪時,Barlog被問及新《戰神》的「一鏡到底」電影技術。該技術將整個故事呈現在一個不間斷的鏡頭中,而且沒有剪切或淡化。他說,這是他最初為古墓麗影而投入的東西,不過他的努力沒有成功。

《戰神》總監談新技術:本是為《古墓麗影》準備,但被認為太瘋狂

Barlog在08年離開聖莫妮卡後曾加入Crystal Dynamics為古墓麗影重啟作指導電影演出部分,當時他就想在新古墓里實現戰神新作中的「一鏡到底」的設計概念,但Crystal Dynamics的其他人反應是:「這太瘋狂了,我們不想這樣做。」

這一想法的被抵制促成了他的離開,並決定重回索尼聖莫尼卡,在那裡他執導了《戰神2》,現在正在指導戰神系列的最新作品。

當時,他剛回到聖莫妮卡後想過,不知道這對他來說是否是最好的地方。但他已經開始與人們談論新角色了,並意識到這個新《戰神》項目也許就是他實現「一鏡到底」想法的機會。

並且,Barlog覺得索尼對他有更多的創造性支持和信任,他表示日後願意提供更瘋狂的想法,無論它是多麼艱難。

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儘管如此,在戰神中獲得「一鏡到底」的道路並不容易,最近人們才明白為什麼它很重要。

「在我的腦子裡,這個「一鏡到底」的想法依舊保存了很久了,中間也受到過很多阻力。」他說。 「一開始,我必須與開發團隊中的每個人進行鬥爭,最終,一個接一個都認可了我的想法,我贏了。我向他們展示了一些東西,解釋了它將如何運作,但實際上,我覺得我還是沒能說服他們。」

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「在上個月,每個人都有很多空閑時間,由於大多數人都在創作新的內容,可能又會產生一些新的BUG,他們正在更多地體驗遊戲。來自工作室的各個部門,包括動畫製作和美工,他們來我辦公室對我說:「好吧,當我看到整個遊戲時,我明白了這一切的意義,我終於明白你為什麼要這麼做」。」

說回《古墓麗影》,史克威爾艾尼克斯最近證實,下一款勞拉遊戲將會是《古墓麗影:暗影》,發布日期為9月14日。它將同時發布到PS4,Xbox One和PC上,而不是像以前一樣定時Xbox One獨佔。

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