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《風暴英雄》測評——2018

[編者語:由於暴雪在《風暴英雄(Heroes of the Storm)》中持續不斷地推出新內容,我們於2015年發布的原版測評已經無法準確反映這個遊戲當下的水準了,因此我們將在今天帶來一篇全新的測評。]

如果說生活需要不同的調味品,那麼《風暴英雄》對於MOBA遊戲而言就是鬼椒(世界第一辣)一般的存在。暴雪標誌性的角色們,在一張張擁有特色主題的地圖上捉對廝殺。《風暴英雄》中簡易的天賦系統及團隊共享經驗的設定,也使其更加貼合MOBA類遊戲簡化操作和易於上手的趨勢。雖然這些設定有好有壞,但《風暴英雄》確實是當今玩法最為豐富、最令人興奮的5v5競技遊戲之一。

這是一款打上了「暴雪出品」標籤的MOBA:簡潔有力的藝術風格,良好的操作反饋,以及大量可解鎖的內容。更重要的是,《風暴英雄》中所體現出的MOBA體系是與眾不同的。為了使得遊戲更加易於上手,內容更加與眾不同,暴雪打了破許多MOBA類遊戲中的金科玉律。

每局遊戲共有十名玩家參與,分別屬於兩個五人小隊,玩家們可以自由選擇扮演一位英雄。每張地圖(遊戲里被稱作戰場)都包含被AI控制的小兵,以及保護基地的防禦塔。但仔細想想,這似乎和《英雄聯盟(League of Legends)》還有《Dota2》比起來差不了多少。但是,從你開始玩《風暴英雄》的第一刻起,你就能意識到自己正在做一件完全不同的事情:因為你無需通過擊殺小兵來獲得金幣(事實上,遊戲里完全沒有金幣和物品系統)。所以當你離開兵線去支援陷入困境的隊友時,所承擔的風險並不大。雖然待在線上吃經驗很重要,但是戰鬥中遊走、支援隊友也是獲勝的關鍵之一。

《風暴英雄》的另外一大亮點在於地圖的多樣性。這對於傳統MOBA遊戲中單一的地圖設定來說,是一個可喜的變化。現有的14張地圖,都有獨一無二的遊戲設定,使得戰鬥的焦點從兵線轉移到了特定的地圖機制上。無論是在花園裡收集種子,來為團隊培育「花園恐魔」;還是在暗黑破壞神主題的永恆戰場上,與天使、惡魔們一同戰鬥,都讓遊戲的機制和主題顯得非常有趣。每座戰場都包含獨特的藝術風格和遊戲玩法,這使玩家們即使已經玩了上百個小時,還能保持對遊戲的新鮮感。

遊戲中的戰場設計明顯是經過深思熟慮的。在蛛後墓(Tomb of the Spider Queen)這張地圖裡,你可以通過搜集寶石來召喚改變戰局的蜘蛛。布萊西斯禁區(Braxis Holdout)則是一張多重占點地圖,玩家們通過牢固的基地防禦工事來抵抗蟲群的進攻。而在巨龍鎮(Dragon Shire)里,玩家需要同時佔領兩個祭壇,然後派出一名隊友前往地圖中心,獲取攻城龍騎士的控制權。

筆者曾嘗試在地圖上及時作出戰術指示,但是這樣的行為既有可能帶領隊友走向勝利,也有可能使戰鬥一敗塗地。我們必須權衡,到底是防禦已經佔領的目標點,還是幫助隊友、奪取敵人手中的目標點更為有益。地圖布局和目標點的設置造就了遊戲中緊張刺激的決策感。與此同時,這些設定還不斷迫使各自的團隊,不計後果地作出有意義的舉動。在進行遊戲時,地圖機制給遊戲增添了不少樂趣,而玩家的每一步行動都需要慎重的抉擇。

當然了,如果你列出一張自己的地圖熟練度列表,其中肯定有幾張比較精通。但這並不會讓你在這幾張地圖上更容易取勝(尤其是當你沒法禁掉那些設計有缺陷的地圖時)。我們以引發眾怒的黑心灣(Blackheart』s Bay)為例,在這張地圖裡你可以搜集硬幣,並上交給幽靈海盜,來換取炮擊敵人防禦建築的機會。但是這個地圖實在是太大了,這既讓玩家們搜集硬幣變得困難,又讓你的敵人可以安然無恙地在營地上繳硬幣,最後帶來的只有挫折而沒有樂趣。儘管如此,好的地圖還是比煩人的地圖多,總體來說《風暴英雄》的平衡性還是做的不錯的。

至少對於暴雪的粉絲們來說,《風暴英雄》比起其他MOBA類遊戲還是有著巨大優勢的。在這個遊戲里,你能見到幾十年來在暴雪遊戲中出現的各種角色。這就像是暴雪版的《任天堂明星大亂斗(Super Smash Bros.)》,有77名分別來自《星際爭霸(StarCraft)》《魔獸爭霸(Warcraft)》《暗黑破壞神(Diablo)》和《守望先鋒(Overwatch)》的英雄和反派們參與其中。他們投身於快節奏的團戰里,並給遊戲帶來了獨特的魅力。當筆者選擇希爾瓦娜斯這名英雄進行遊戲時,筆者與角色之間的羈絆卻能追溯到《魔獸世界》之中去(還有她在2002年首次在《魔獸爭霸3(Warcraft 3)》里亮相的時候)。

遊戲的英雄總數持續穩步增長,每月都能見到一到兩個新面孔。由於暴雪手中的IP,像《魔獸世界》《爐石傳說:魔獸英雄傳(HearthStone:Heroes Of Warcraft)》《守望先鋒》等都保持著更新,潛在的新英雄只會越來越多。因此,未來《風暴英雄》的英雄庫有望越變越大。遊戲的設計者們也很好的利用了這一點,他們在遊戲的設計過程中創造了許多讓人意想不到的新穎玩法。

例如雙頭食人魔法師古加爾,在這個英雄身上你看不到一點常規的設計。他由兩名玩家共同控制,每個玩家都能操作其中一個頭,並使用其相應的能力。這聽上去很瘋狂,而事實上也確實如此。如果由兩名熟練的玩家共同操作,那麼古加爾將成為一個非常可怕的敵人。與之相對應的是,如果兩名玩家不善於共同操作一個英雄,那麼場面將變得很歡樂。當選擇這樣技巧性極強的英雄時,兩名玩家們需要分工明確、思路清晰,才能達到一加一大於二的效果。

同樣的,這種超脫常規的設計思路在精英火蝠布雷澤身上也得到了體現。他能為盟友們提供空投地堡,來增強基地防禦,隊友還能使用地堡中的火焰噴射器。他也可以在佔領目標點時,用火焰噴射器來攻擊對手。以上舉出的只是一小部分例子,遊戲中的英雄們彼此之前確實有著很大的不同,使玩家們在嘗試和體驗的過程中,能不斷獲得樂趣。

除了英雄出生時自帶的三個基礎技能之外,《風暴英雄》還用與等級掛鉤的天賦系統,取代MOBA遊戲中一貫的物品商店。這一設定使玩家可以在地圖任何地方完成升級而無需返回基地購買裝備。每升幾級玩家都通過選擇英雄的天賦(包括在十級時,玩家們可以在兩個終極技能當中選擇其中一個)來適應當前的比賽節奏。

比如,當筆者選擇了《守望先鋒》中的半藏,希望通過強化技能「散」來打亂敵方陣型,那麼就有相應的天賦來進行強化。另一條路線則是通過強化技能「風」,來提升半藏的遠程單體傷害。每一項天賦的選擇都有其明顯的優缺點,所以選擇天賦很重要,也很有趣。提高對遊戲的適應能力是令人興奮而有益的,尤其當你學會根據地圖和對方陣容,來選擇不同天賦的時候。

《風暴英雄》的遊戲系統中,最大的缺陷可能就在於它的團隊共享經驗。團隊合作一直以來都是競技遊戲的關鍵環節,然而將自身角色的能力和隊友的表現直接掛鉤,很可能造成落後時隊友之間相互指責。《風暴英雄》一直遵循「通過團隊合作來獲取勝利」的原則,但這在一定程度上會使得展示個人技巧的空間大大減少,因為玩家和隊友的聯繫太過密切。當玩家們合作愉快時,緊密地配合往往能夠帶來勝利,而失敗者們也能從中找到樂趣。當然,玩家們也要做好各自為戰的心理準備,因為在這種情況下,你將完全無法控制比賽的走勢,因此也毫無樂趣可言。

玩家們關於在排名模式中,匹配到陌生地圖的擔憂其實很容易解決。快速遊戲適合休閑玩家,非排名模式能讓玩家們練習特定地圖中的英雄和禁用技巧,又無需面對排名的壓力。這都能讓玩家們做好征戰排名模式的準備。

當然,英雄聯賽則是為滿足那些最富有挑戰性的玩家們而設計的。它囊括了能夠吸引MOBA硬核玩家的所有要素:排名,合理的匹配機制,富有技巧的比賽和英雄的選擇,以及排名賽的激烈氛圍。這對於那些想要認真比賽,以及考驗自身勇氣的玩家們來說,是一個不錯的選擇。

作為一款免費遊戲,《風暴英雄》在遊戲系統以外也投入了大量精力,其中很多都與貨幣相關。遊戲中包含三種貨幣(金幣,寶石,碎片),和六種可定製的物品,英雄升級時玩家也能獲得額外獎勵。當然了,還有戰利品箱。筆者是多麼希望取消這種模式啊,除非戰利品箱中的內容不再是隨機的,否則它永遠都不會是玩家獲取物品的最佳方式。戰利品箱讓玩家失去了對獎勵物品的明確預期,取而代之的是期望下一抽能出現自己想要的東西。據說在《風暴英雄》里還有很多其他方式可以獲得物品,如升級英雄、完成任務、達成里程碑等等。

遊戲中的一些道具會被放進戰利品箱里,但至少暴雪在這方面是十分慷慨的。

即使一整周筆者都在搜集金幣(這種貨幣用於解鎖角色),但解鎖像瑪維或是拉格納羅斯這樣的昂貴英雄還是十分困難。如果碰上戰利品箱中的物品不夠滿意,筆者還需要花費金幣去重置他們,這也使得解鎖英雄的過程顯得更加漫長。不要誤解筆者的意思,本人很喜歡能夠再次抽獎的感覺,但是這確實無益於快速解鎖新英雄。如果筆者確實看上了某個裝飾品,也可以選擇直接購買它(這也取決於此物品是否有可購買的選項)。直接購買喜歡的外觀是一個好的選擇,因為開戰利品箱有一定的隨機性(不一定可以開出想要的外觀)。

在比賽之外,玩家可以通過升級英雄來獲得金幣和頭像,以及能開出特殊物品的戰利品箱。玩家有許多角色可以嘗試(每周會有14個免費英雄),所以練級的過程不會顯得很枯燥。但是筆者會因為喜歡一個英雄而反覆使用他,卻不會為了獲得戰利品而去特意升級某一個英雄。隨著遊戲進程的深入,玩家們能夠解鎖許多酷炫的外觀,比如變形金剛風格的塔薩達爾,或者是 Davy Jones-esque Admiral Krakenov。玩家想要搜集全部自己喜歡的外觀,需要足夠的耐心,或者是足夠鼓的荷包。

評測成績

豐富的地圖元素和暴雪獨有的遊戲角色們,使得前往時空樞紐的每一趟旅程都充滿了新鮮感和趣味性。即使在玩家等級達到數百級之後,筆者依舊覺得遊戲中還有許多新內容值得探索,也有許多新策略值得開發。與此同時,遊戲也還有許多可以提升的空間,包括地圖製作水準的一致性和遊戲中的等級系統。但是總的來說,你很難再找到一個像《風暴英雄》這樣將樂趣和新鮮感結合在一起的免費MOBA類遊戲。筆者認為《風暴英雄》值得我們保持關注,因為你永遠無法猜到暴雪接下來會推出什麼樣的新內容。


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