雙音腔設計讓你聽音辨位,瞬間成為遊戲高手——金士頓HyperX Cloud Alpha專業電競耳機體驗
前言
今天要開箱介紹的是kingston - 金士頓 的高端品牌 Hyper-X 新出品的一款 HyperX Cloud Alpha 遊戲耳機。話說金士頓從2002年推出高端品牌HyperX至今也有15年了, HyperX也從最初的高性能內存一路發展,目前已經是涵蓋內存、耳機、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊、SSD、USB快閃記憶體盤等一些列產品的主要面向電競發燒友的遊戲硬體品牌。
而目前HyperX在售的耳機就達六款之多,本文介紹的HyperX Cloud Alpha遊戲耳機屬於其中高端產品。下圖就介紹了目前HyperX的產品線,而其中標黃的產品,就是本次體驗評測的產品。
單從產品參數上看,HyperX Cloud Alpha遊戲耳機有幾個特點值得注意
1、業內率先使用了雙音腔立體聲驅動器,雙音腔將低音與中音和高音區分開來,優化調整,讓音質更加清晰、順暢。
2、13~27000Hz的頻率響應,僅次於兩款HyperX 頂級耳機12~28000Hz的頻率響應範圍,優於其他三款耳機,符合其產品定位。
3、阻抗是所有耳機里最高的,達到65Ω,估計用手機推起來會比較吃力。
4、T.H.D(總諧波失真)是所有耳機里最好的,這也應該是雙音腔立體聲驅動器的功勞。
好了,看過紙面參數後,我們來實際看產品。
開箱
HyperX Cloud Alpha 耳機外包裝採用了電競類產品常用的紅黑色調彩色包裝,包裝上用多國語言羅列著眾多產品賣點。
包裝側面還有一大堆的認證來體現產品專業性。
拿掉產品彩色封套,內部是一個全黑燙銀的翻蓋紙盒
包裝內容物如下圖:
第一層是耳機本體和麥克風。
再下一層還有一個全黑燙銀的小盒子,內裝兩根音頻連接線和耳機保護袋
細節
全新耳機兩側有塑料膜保護,防止在盒中磨損
耳機主體為黑色,頭梁位置的車縫線、固定發音單元的全鋁合金框架,耳機側面的HX logo為鮮艷的紅色,整體配色相當動感,有電競范兒。
仿皮革頭樑上的logo和雙車縫線以及外露線材的編織網包裹,都體現了細節之處的功力。
發音單元由全鋁合金鏤空的框架進行固定,既保持了美觀又控制了總體重量。鋁合金框架單側可以伸出約4cm。
在耳機內側還是可以看到kingston的logo,在中國裝配。這裡特別註明了是在中國裝配而非製造,因為後面會講到發音單元看起來是進口的。
耳機發音單元居中,和向內/向外傾斜最大角度如下圖。
左側耳機下方,有麥克風和耳機線插孔。
發音單元
寬大柔軟的封閉式耳罩,應該可以適配絕大多數人的耳朵(精靈族除外)
耳罩可以取下,方便後期更換
取掉耳罩後就可以看到50mm銣磁鐵雙音腔驅動單元。上面印有 美國加利福尼亞州芳泉谷新希望街17600 ,也就是金士頓總部地址。猜測這部分音頻單元是直接作為完整部件送到國內組裝的。
原本我想繼續拆解,但害怕破壞其聲學構造影響了評測,所以還是以官方圖解進行描述。
一般遊戲耳機的驅動單元多為傳統的單音腔,即在單元內的同一個空間裡面,包含了高、中、低三段聲音的輸出,這樣三種聲音很容易混在一起,遊戲玩家們都知道遊戲中的腳步、槍聲都是些中、高音,過重的低音會掩蓋了其它兩種聲音,影響到在遊戲中敵人的定位辨別。
HyperX Cloud Alpha 遊戲耳機的雙音腔系統有兩個音腔,把低音部分的輸出與高、中音分離開,減少低音對其它兩種聲音的影響。這也使得HyperX Cloud Alpha 遊戲耳機在總諧波失真(Total Harmonic Distortion)測試中,對比原來Cloud耳機,大幅降低了低音和高音的失真表現,理論上有更純凈的音色。
官方提供的THD測試數據,光看這個圖,這三頻的失真區別真的是差了很多。
麥克風
HyperX Cloud Alpha遊戲耳機的麥克風為駐極體電容式麥克風,可拆卸式設計。
駐極體麥克風具有體積小,頻率範圍寬,高保真和成本低的特點,已在通訊設備,家用電器等電子產品中廣泛應用
插入部分有個橢圓形的底座,所以插入後不會轉動。
可拆卸的降噪麥克風有 Discord 和 TeamSpeak等多個語音認證,但大都是國外主流的團隊語音通訊工具,其實對國內意義並不大。
線纜
附帶兩根線纜
一根是1.3米長的4極3.5mm接頭音頻線;
另一根是2米長的PC延長線,將立體聲音頻和耳機分成兩個音頻插頭。
線纜全部由編織網包裹,防拉扯、防纏繞,提高線纜壽命。
一體化線控包括滾輪音量調節和麥克風開關。
每次插這前後兩個插孔,總會想起某些羞羞的畫面
佩戴
耳機重量298克,加上線纜和麥克風336克,總重量較輕,不會給頭部帶來過分的壓力。
寬大柔軟的封閉式耳罩,應該可以完整包裹絕大多數人的耳朵。由於是全封閉式的耳罩,長時間使用後悶熱感一定是有的。
黑紅配色外觀沉穩大氣,無論是在家自high還是帶出去對戰,都不會輸了氣場。
彈性頭梁和可伸縮的鋁合金框架,讓HyperX Cloud Alpha的適應性較強,可以適合各種頭型和頭圍尺寸,即使作為VR眼鏡的外掛裝備也能夠很好的適應。
借用一下官網的明星照來體現一下不同性別、不同膚色各角度的佩戴效果。恕我孤陋寡聞,這六個人里我似乎只認識梅原大吾
隨機附帶的保護袋只能算是聊勝於無,不是硬殼包最多只能起到個防劃傷作用吧。
遊戲體驗
守望先鋒
守望先鋒確實是我時不時拿出來打兩把的遊戲,但水平很菜,一般也不會用什麼新人物。比較擅長的就是用堡壘找個地方陰人。
陰人當然最關鍵的就是別被人抄了後路,守望先鋒作為一款競技類遊戲,不支持超寬視野,只能使用標準畫面比例,於是三屏類似作弊的視野就不能用了。使用HyperX Cloud Alpha之後,可以讓我對畫面外的聲音判斷更加準確,陰人更安心。
絕地求生
我個人其實不太喜歡絕地求生,一方面掛多,另一方面水平確實菜,而且總覺得這遊戲玩起來挺恐怖的,剛槍又剛不過,走小路又總有人陰我。我懷疑就是因為我原來耳機不行,聽不到別人的腳步聲。使用HyperX Cloud Alpha後,能夠非常清楚的聽到遠處的槍聲,由遠及近的載具聲,其他玩家的腳步聲,而且方位感和距離感都很強,我打不過跑還不行嗎。
戰爭機器4
戰爭機器4作為微軟旗下知名第三人稱躍肩射擊遊戲之前在X1上已經通了一遍。最近因為一些眾所周知的原因,又在PC上體驗一下,沒想到這樣一個主機平台移植遊戲在PC上竟然支持三屏且效果甚佳,於是打算再通一遍。使用HyperX Cloud Alpha進行遊戲,確實給帶來了不同以往的遊戲音效反饋。
GOW本就是個相當硬派的TPS,但關卡場面不算遼闊。在遊戲中野獸咆哮、炸彈爆炸、彈頭划過、雷暴轟鳴、直升機在頭頂盤旋等不同方位的音效解析得非常真實且爆發力十足。尤其是在持久戰時可以較清楚的聽到敵人的攻入方向,和不同方向敵人的遠近,從而快速做出決策。另外即將換彈夾時的音效也聽得非常清楚,更加容易做出完美換彈。
戰地1
這款遊戲單人模式以體驗戰爭殘酷為主,戰地1武器豐富,一些經典武器如M1911,MP18,P08,MP18,李恩菲爾德、火焰噴射器等可以在遊戲中很好的還原射擊手感和音效。之所以使用這款遊戲測試是因為本作武器的音效做的非常用心。以下引用遊戲主創分享:
在《戰地1》中,不僅提升了混響質量(同時響起的聲音減少了,更突出當前玩家最需要關心的音效),而且提升了錄音質量——一把槍,在戶外平地開槍、在森林裡開槍、在狹小的室內開槍,音效是截然不同的。過去遊戲里靠聲音濾鏡去做效果,而在全新的寒霜引擎中,使用了真實錄音,一把槍就有多種音效,會根據距離、環境、角度、和開火頻率呈現出不同效果。你再也不會聽到一把槍同樣的音效循環播放了。
使用HyperX Cloud Alpha體驗遊戲,將極大提升代入感。
尼爾:機械人形
這款遊戲使用HyperX Cloud Alpha再合適不過。因為這款遊戲有著極其動聽的配樂(TGA 最佳配樂),隨著不同場景面對不同敵人,那時而悠揚婉轉,時而清脆激越的BGM簡直讓人慾罷不能,而各項均衡的HyperX Cloud Alpha高、中、低頻分明,既能清楚的聽到敵人的動向,又不耽誤欣賞完美的音樂,可以說是魚與熊掌兼得。
主機遊戲(目前我正在玩的遊戲都試用了一下)
XBOX ONE 最終幻想15
PS4 女神異聞錄5
Switch 獵天使魔女
由於HyperX Cloud Alpha使用的是3.5mm音頻介面,所以目前各主流遊戲平台均可直接連接,耳機、麥克風均可正常使用。耳機本身素質優秀,在主機上表現也沒什麼區別。
德藝雙馨老師們作品欣賞
遊戲之餘也不能忘記硬碟里姐姐們。德藝雙馨的老師在你耳畔銷魂低語,肉體撞擊的聲音層次感是如此纖毫畢現,傳說中的九淺一深的最高奧義原來如此玄妙,唯一要當心的就是過於投入身後有人。
小結
優點:
1、業內率先使用了雙音腔立體聲驅動器,雙音腔將低音與中音和高音區分開來,優化調整,讓音質更加清晰、順暢。最終體驗就是聲場大、定位準
2、憑藉雙音腔設計,使得T.H.D(總諧波失真)非常低,對細節的分辨更加精準
3、外觀設計優秀,細節之處體現產品製作工藝高
4、可拆卸的麥克風素質不錯
5、整體佩戴舒適,長時間佩戴沒有壓頭的感覺
6、鏤空鋁合金框架,包裝兼顧耐用的同時降低了耳機質量
7、線纜全部為編織網包裹,提升耐用性
8、長短線、雙接頭、帶線控設計,可以適應目前絕大多數主流遊戲平台
不足:
1、沒有可摺疊的設計,攜帶起來並不方便,附贈的保護套也是聊勝於無
2、外接的麥克風造型比較復古,如果能向Cloud Revolver的麥克風造型靠攏就好了
3、899的官方定價不算太友好(美國低價99.9美元,也就不到700),如果打折時候入更合適,目前好價到過699
本文作者極果見習體驗師:再生妖精
本文由極果見習體驗師再生妖精原創
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